Creare mod virtuale

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Mauro, Feb 10, 2012.

  1. Mauro

    Mauro Registered

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    grazie delle info max.
    apro un thread dedicato per cercare di capire come creare un mod virtuale.

    ho riprovato a crearne uno contenente le F1 historic più tutti i circuiti attualmente rilasciati, installati precedentemente (quindi anche snetterton, putnam, ecc..).

    1. lancio il Mas2.exe
    2. clikko sulla P (package)
    3. seleziono l'rfm delle F1 storiche "HistoricWCR1960s_RFM_10.mas" (mi sa che è qui che sbaglio)
    4. come mod name gli dò "1960s World Class Racing + All Tracks"
    5. dal launcher di rf2 faccio richiesta del ModID scivendo il nome del mio nuovo mod. ottengo il mod.id
    6. tornato al Mas2 seleziono package e gli dò il nome "mod.id-v10-1960s World Class Racing + All Tracks.rfmod"
    7. clikko su info e gli inserisco il mod.id ottenuto
    8. a quel punto nei riquadri sottostanti clikkando sui pulsanti archivio dovrei avere la lista dei circuiti, auto e suoni disponibili da mettere nel mio mod virtuale. invece ho le liste bianche e vuote.

    dove sbaglio?
     
  2. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Penso che devi scompattare il file rFm (ma quelli ISI sono crittati, devi usare quello "all tracks" rilasciato da IT Trader), e inserire il nome delle piste che vuoi aggiungere ... non ho mai provato e non se se il nome della pista corretto è quello dell'evento o quello del GrandPrix, devi dare un'occhiata al file rFm delle storiche all tracks per vedere, e poi segui il tutorial per reimpacchettare la nuova mod.
     
  3. Mauro

    Mauro Registered

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    questo è l'rfm.
    dici che (prima di passarlo nel Mas2) basta inserire il nome dei layout aggiuntivi e aggiornare il numero dei tracciati?

    Code:
    Mod Version = 1.1
    Mod Version = 1.1
    TrackList
    {
      Layout = 1966 Belgium
      Layout = Full Loop
      Layout = North Loop
      Layout = Inner Loop C
      Layout = Outer Loop B
      Layout = 1966 Monte Carlo
      Layout = GT Layout minus tire stacks
      Layout = GT Layout
    }
    VehicleList
    {
      Team = EVE F1 DFV 1968 Bob Swaggle
      Team = EVE F1C DFV 1968 Pierre Paoli
      Team = EVE F1B DFV 1968 Dave Almont
      Team = EVE F2 MS7/2 1967 Jack Bull
      Team = EVE F2 MS7 1967 JP Lefort
      Team = EVE F2 MS7/1 1966 Henri Dumont
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #88
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #64
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #20
      Team = Spark F1 5
      Team = Spark F1 32 Special
      Team = Spark F1 6
      Team = Spark F2 23
      Team = Spark F2 48
      Team = Spark F2 22
      Team = Spark F3 71
      Team = Spark F3 73
      Team = Spark F3 72
    }
    SafetyCar = clio_PC.veh
    Size =   2-GB
    Tracks = 5
    Layouts = 8
    Cars = 1
    Skins = 18
    Rating = 5.0
    Loading Bar Color = 16750848
    RaceCast Location = racecast.rfactor.net
    Max Opponents = 29
    Min Championship Opponents = 2
    DefaultScoring
    {
      RacePitKPH = 100
      NormalPitKPH = 100
      Practice1Day = Friday
      Practice1Start = 11:00
      Practice1Duration = 60
      Practice2Day = Friday
      Practice2Start = 13:00
      Practice2Duration = 60
      Practice3Day = Saturday
      Practice3Start = 9:00
      Practice3Duration = 45
      Practice4Day = Saturday
      Practice4Start = 10:15
      Practice4Duration = 45
      QualifyDay = Saturday
      QualifyStart = 13:00
      QualifyDuration = 60
      QualifyLaps = 12
      WarmupDay = Sunday
      WarmupStart = 9:30
      WarmupDuration = 30
      RaceDay = Sunday
      RaceStart = 14:00
      RaceLaps = 50
      RaceTime = 120
    }
    StartingMoney = 5000000
    StartingVehicle = tundra22
    DriveAnyUnlocked = 1
    BaseCreditMult = 1.0
    LapMoneyMult = 1.0
    LapExpMult = 1.0
    FineMoneyMult = 1.0
    FineExpMult = 0.0
    PoleSingleMoneyMult = 1.0
    PoleSingleExpMult = 1.0
    PoleCareerMoneyMult = 1.0
    PoleCareerExpMult = 1.0
    PoleMultiMoneyMult = 1.0
    PoleMultiExpMult = 1.0
    WinSingleMoneyMult = 1.0
    WinSingleExpMult = 1.0
    WinCareerMoneyMult = 1.0
    WinCareerExpMult = 1.0
    WinMultiMoneyMult = 1.0
    WinMultiExpMult = 1.0
    PointsSingleMoneyMult = 1.0
    PointsSingleExpMult = 1.0
    PointsCareerMoneyMult = 1.0
    PointsCareerExpMult = 1.0
    PointsMultiMoneyMult = 1.0
    PointsMultiExpMult = 1.0
    SeasonScoringInfo
    {
      FirstPlace = 8
      SecondPlace = 5
      ThirdPlace = 3
      FourthPlace = 2
      FifthPlace = 1
      SixthPlace = 0
      SeventhPlace = 0
      EighthPlace = 0
    }
    PitOrderByQualifying = false
    PitGroupOrder
    {
      PitGroup = 1, Group1
      PitGroup = 1, Group2
      PitGroup = 1, Group3
      PitGroup = 1, Group4
      PitGroup = 1, Group5
      PitGroup = 1, Group6
      PitGroup = 1, Group7
      PitGroup = 1, Group8
      PitGroup = 1, Group9
      PitGroup = 1, Group10
      PitGroup = 1, Group11
      PitGroup = 1, Group12
      PitGroup = 1, Group13
      PitGroup = 1, Group14
      PitGroup = 1, Group15
      PitGroup = 1, Group16
      PitGroup = 1, Group17
    }
     
  4. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Si, infatti, ma devi controllare che la nomenclatura corrisponda ... lo vedi comparando il gdb di una delle piste nella mod della quale hai postato il file rFm, con la nomenclatura usata nell'rFm.
    Potrebbe essere EventName o GrandPrixName, devi dare un'occhiata. :)
     
  5. Mauro

    Mauro Registered

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    mi sa che creare un mod virtuale è più incasinato di quanto pensassi :)

    a monte di tutto mi sorge in dubbio: si può creare un mod virtuale usando circuiti installati in locale come semplici componenti ma non compresi in alcun mod? (snetterton, putnam e joeswille).
    oppure questi circuiti bisogna inserirli fisicamente nel nuovo mod che vado a creare?

    in ogni caso ho decompresso il mas di f1elite (dentro ci sono 3 file. rfm, un .tga e un .dds).
    il .tga dovrebbe essere solo l'immagine che compare nel menu di rf, il .dds non ho idea di cosa sia :)

    io ho semplicemente editato l'rfm inserendo i layout mancanti (previa verifica del nome corretto) ed ho ricompattato in formato mas solo l'rfm chiamandolo "1960s WorldClassRacing+AllTracks.mas" (il tga e il dds non li ho inseriti pensando siano solo grafica dei menu).

    a quel punto clikkando su P (pakage) ho ripetuto le operazioni come da primo post, partendo dal nuovo mas appena creato.
    nei riquadri sottostanti ho le liste per aggiungere circuiti, vetture e suoni vuote (ma magari è normale quando si crano mod virtuali).

    clikko su done e mi crea il pakage che xò è leggerissimo (pesa meno di un mega).
    dal mod manager vado ad installarlo, mi dice ok ma da dentro rf il nuovo mod virtuale non esiste.
    (negli rfm vedo che è presente il nuovo .mas ma non compare nella lista mod).

    uscito da rf, torno al mod manager e vedo che il nuovo mod virtuale non è più presente nella lista (anche se il file nella dir pakage è presente). immagino xchè qualcosa è andato storto.

    .....spero vivamente gli ISI miglioreranno e semplificheranno il sistema :)
     
  6. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Mi dovrò decidere e fare delle prove anch'io.

    Che ci siano dei bug è possibile, che ci voglia del tempo per capire come impacchettare è vero (Scott parlava di due settimane per prendere confidenza e impacchettare mod in pochi minuti), che il sistema vada semplificato mi trova d'accordo, ma come IT Trader ha pubblicato le mod all tracks, penso sia possibile fare altrettanto.

    Inizierò a fare prove anch'io, sperando di capire velocemente il modo corretto.
     
  7. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

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    Il file RFM è rimasto invariato rispetto a rF1, quello che cambia ora è che con la creazione del relativo MAS il file viene modificato come ha postato Mauro in precedenza.
    Io ho creato una mod Virtuale basata sulla serie Historic 1960 che contiene tutti i circuiti
    I passi sono questi:

    1) Si creano 3 file
    NomeMod.rfm
    NomeModICON.dds
    NomeModSMICON.dds

    a) Il nome della mod va inserito nel file rfm nella stringa "Mod Name"
    Il contenuto del mio rfm di partenza era questo:
    Code:
    //[[gMa1.002f (c)2012    ]] [[            ]]
    Mod Name = 1960s WCR Full Tracks
    Mod Version = 1.0
    Track Filter  = *
    Vehicle Filter = OR: historics
    
    SafetyCar = clio_PC.veh
    Size =   2-GB
    Tracks = 5
    Layouts = 8
    Cars = 1
    Skins = 18
    Rating = 5.0
    Loading Bar Color = 16750848
    RaceCast Location = racecast.rfactor.net
    Max Opponents = 29
    Min Championship Opponents = 2
    
    DefaultScoring
    {
      RacePitKPH = 100
      NormalPitKPH = 100
      Practice1Day = Friday
      Practice1Start = 11:00
      Practice1Duration = 60
      Practice2Day = Friday
      Practice2Start = 13:00
      Practice2Duration = 60
      Practice3Day = Saturday
      Practice3Start = 9:00
      Practice3Duration = 45
      Practice4Day = Saturday
      Practice4Start = 10:15
      Practice4Duration = 45
      QualifyDay = Saturday
      QualifyStart = 13:00
      QualifyDuration = 60
      QualifyLaps = 12
      WarmupDay = Sunday
      WarmupStart = 9:30
      WarmupDuration = 30
      RaceDay = Sunday
      RaceStart = 14:00
      RaceLaps = 50
      RaceTime = 120
    }
    
    StartingMoney = 50000000
    StartingVehicle = tundra22
    DriveAnyUnlocked = 1
    BaseCreditMult = 1.0
    LapMoneyMult = 1.0
    LapExpMult = 1.0
    FineMoneyMult = 1.0
    FineExpMult = 0.0
    PoleSingleMoneyMult = 1.0
    PoleSingleExpMult = 1.0
    PoleCareerMoneyMult = 1.0
    PoleCareerExpMult = 1.0
    PoleMultiMoneyMult = 1.0
    PoleMultiExpMult = 1.0
    WinSingleMoneyMult = 1.0
    WinSingleExpMult = 1.0
    WinCareerMoneyMult = 1.0
    WinCareerExpMult = 1.0
    WinMultiMoneyMult = 1.0
    WinMultiExpMult = 1.0
    PointsSingleMoneyMult = 1.0
    PointsSingleExpMult = 1.0
    PointsCareerMoneyMult = 1.0
    PointsCareerExpMult = 1.0
    PointsMultiMoneyMult = 1.0
    PointsMultiExpMult = 1.0
    
    SeasonScoringInfo
    {
      FirstPlace = 8
      SecondPlace = 5
      ThirdPlace = 3
      FourthPlace = 2
      FifthPlace = 1
      SixthPlace = 0
      SeventhPlace = 0
      EighthPlace = 0
    }
    
    PitOrderByQualifying = false
    
    PitGroupOrder
    {
      PitGroup = 1, Group1
      PitGroup = 1, Group2
      PitGroup = 1, Group3
      PitGroup = 1, Group4
      PitGroup = 1, Group5
      PitGroup = 1, Group6
      PitGroup = 1, Group7
      PitGroup = 1, Group8
      PitGroup = 1, Group9
      PitGroup = 1, Group10
      PitGroup = 1, Group11
      PitGroup = 1, Group12
      PitGroup = 1, Group13
      PitGroup = 1, Group14
      PitGroup = 1, Group15
      PitGroup = 1, Group16
      PitGroup = 1, Group17
    }
    
    Come potete vedere non è molto diverso dall' rfm di rFactor1

    2) Si crea il file NomeMODrfm.mas contenente i 3 file precedenti
    3) Apri MAS2, cliccki su P, carichi il NomeMODrfm.mas appena creato
    4) selezioni tutti i pacchetti e circuiti che ti interessa inserire nella tua mod (colonna di destra)
    5) nella colonna di sinistra togli la spunta ai pacchetti e ai circuiti
    6) Impacchetti

    Una volta che avrai creato la virtual mod ed installata nella cartella installed/rfm troverai il tuo file rinominato cosi:
    NomeMODrfm_10.mas

    scompattando il mas e aprendo il NomeMOD.rfm ti ritroverai che il file originale è stato modificato da rF2 in questo modo:
    Code:
    //[[gMa1.002f (c)2012    ]] [[            ]]
    Mod Name = 1960s WCR Full Tracks
    Mod Version = 1.0
    Mod Version = 1.0
    TrackList
    {
      Layout = 1966 Belgium
      Layout = Full Loop
      Layout = North Loop
      Layout = Inner Loop C
      Layout = Outer Loop B
      Layout = 1966 Monte Carlo
      Layout = GT Layout minus tire stacks
      Layout = GT Layout
    }
    VehicleList
    {
      Team = EVE F1 DFV 1968 Bob Swaggle
      Team = EVE F1C DFV 1968 Pierre Paoli
      Team = EVE F1B DFV 1968 Dave Almont
      Team = EVE F2 MS7/2 1967 Jack Bull
      Team = EVE F2 MS7 1967 JP Lefort
      Team = EVE F2 MS7/1 1966 Henri Dumont
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #88
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #64
      Team = EVE F3 MS5/1 1966 #20
      Team = Spark F1 5
      Team = Spark F1 32 Special
      Team = Spark F1 6
      Team = Spark F2 23
      Team = Spark F2 48
      Team = Spark F2 22
      Team = Spark F3 71
      Team = Spark F3 73
      Team = Spark F3 72
    }
    SafetyCar = clio_PC.veh
    Size =   2-GB
    Tracks = 5
    Layouts = 8
    Cars = 1
    Skins = 18
    Rating = 5.0
    Loading Bar Color = 16750848
    RaceCast Location = racecast.rfactor.net
    Max Opponents = 29
    Min Championship Opponents = 2
    DefaultScoring
    {
      RacePitKPH = 100
      NormalPitKPH = 100
      Practice1Day = Friday
      Practice1Start = 11:00
      Practice1Duration = 60
      Practice2Day = Friday
      Practice2Start = 13:00
      Practice2Duration = 60
      Practice3Day = Saturday
      Practice3Start = 9:00
      Practice3Duration = 45
      Practice4Day = Saturday
      Practice4Start = 10:15
      Practice4Duration = 45
      QualifyDay = Saturday
      QualifyStart = 13:00
      QualifyDuration = 60
      QualifyLaps = 12
      WarmupDay = Sunday
      WarmupStart = 9:30
      WarmupDuration = 30
      RaceDay = Sunday
      RaceStart = 14:00
      RaceLaps = 50
      RaceTime = 120
    }
    StartingMoney = 50000000
    StartingVehicle = tundra22
    DriveAnyUnlocked = 1
    BaseCreditMult = 1.0
    LapMoneyMult = 1.0
    LapExpMult = 1.0
    FineMoneyMult = 1.0
    FineExpMult = 0.0
    PoleSingleMoneyMult = 1.0
    PoleSingleExpMult = 1.0
    PoleCareerMoneyMult = 1.0
    PoleCareerExpMult = 1.0
    PoleMultiMoneyMult = 1.0
    PoleMultiExpMult = 1.0
    WinSingleMoneyMult = 1.0
    WinSingleExpMult = 1.0
    WinCareerMoneyMult = 1.0
    WinCareerExpMult = 1.0
    WinMultiMoneyMult = 1.0
    WinMultiExpMult = 1.0
    PointsSingleMoneyMult = 1.0
    PointsSingleExpMult = 1.0
    PointsCareerMoneyMult = 1.0
    PointsCareerExpMult = 1.0
    PointsMultiMoneyMult = 1.0
    PointsMultiExpMult = 1.0
    SeasonScoringInfo
    {
      FirstPlace = 8
      SecondPlace = 5
      ThirdPlace = 3
      FourthPlace = 2
      FifthPlace = 1
      SixthPlace = 0
      SeventhPlace = 0
      EighthPlace = 0
    }
    PitOrderByQualifying = false
    PitGroupOrder
    {
      PitGroup = 1, Group1
      PitGroup = 1, Group2
      PitGroup = 1, Group3
      PitGroup = 1, Group4
      PitGroup = 1, Group5
      PitGroup = 1, Group6
      PitGroup = 1, Group7
      PitGroup = 1, Group8
      PitGroup = 1, Group9
      PitGroup = 1, Group10
      PitGroup = 1, Group11
      PitGroup = 1, Group12
      PitGroup = 1, Group13
      PitGroup = 1, Group14
      PitGroup = 1, Group15
      PitGroup = 1, Group16
      PitGroup = 1, Group17
    }
    

    Spero di essere stato utile e soprattutto chiaro.
     
  8. LjTiger69

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    P.S.
    In effetti Scott ha ragione, senza considerare il tempo necessario alla creazione dei due file delle icone, la creazione di una vMod non richiede più di 5 minuti.
     
  9. Max Angelo

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    Quindi a te ha funzionato l'asterisco, questo è nuovo per me perchè ero sicuro fosse stato disabilitato ... ma non avevi Snetterton e Putnam Park o non li ha inseriti nonostante fossero installati e il "filtro asterisco"?
     
  10. LjTiger69

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    Non li ho inseriti perchè questo file è un pò vecchio e le due piste citate non erano ancora uscite. Quindi farò una nuova prova e un'altra cosa che devo controllare è che nel rfm iniziale avevo lasciato queste stringhe:

    Tracks = 5
    Layouts = 8
    Cars = 1
    Skins = 18

    Che però penso possano venire ommesse, in quanto sarà MAS2 in fase di compilazione che provvederà ad aggiungerle in base alla nostra selezione.
     
  11. Mauro

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    le tue ultime stringhe qui sopra sono semplicemente le info visualizzate nella schermata offline di scelta mod.

    ma quando crei il mod, i .dds vanno inseriti per forza? non basta solo l'rfm?

    io cmq una volta clikkato su P (pakage), nelle colonne per circuiti, vetture e suoni ho sempre tutto vuoto e anche clikkando sull'archivio per aggiungere roba ho tutto vuoto.......
     
  12. LjTiger69

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    Si i due dds ci devono essere perforza. Sono obbligatori, perchè sono le Icone che vengono visualizzate al momento della selezione della "serie". Questo per ISI è un ritorno al passato e ricorda molto la struttura dei files di F1Challenge dove si aveva un file .gdb generico per ogni Season (ora è rfm) ed una icona rappresentativa per quella Season (ora sono 2 icone).
    Aggiungo che uno dei due tra ICON ed SMICON può anche essere un .tga, però non ricordo quale dei due, quindi è meglio salvarli tutti in formato dds.
    Penso comunque che anche se compili il rfm.mas senze le due icone, il gioco vada lo stesso. Ma non ho provato. Cmq non è un problema scompatti l'rfm dal pacchetto alltracks di ISI e poi rinomini i due file.
     
    Last edited by a moderator: Feb 12, 2012
  13. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

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    Il motivo è che se esegui il tool MAS2 dalla cartella in cui è installato: Support/Tools lui va a cercare le mod e i componenti nella cartella (che non esiste) Support/Tools/Installed per farlo funzionare correttamente devi quindi copiare MAS2.exe nella cartella radice di rFactor2 ed eseguirlo da li.
     
  14. ~IsR~Barabba

    ~IsR~Barabba Registered

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    Dove Lj,nella cartella Core o Proprio la directory?
    dove ci sono core e plugins
    oppure nella cartella documenti/rfactor 2

    Cosi facciamo chiarezza.
    E se io vorrei creare una mod,con tutte le piste nuove?
    Lo so che in questo caso,nn sarebbe piu una mod virtuale,ma si dovrebbe creare il Paccone.


    Babs
     
  15. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

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    Va messo proprio nella directory radice per capirci nella stessa posizione dove c'è la cartella Core (ma non dentro ad essa).
    Se vuoi inculdere tutte le piste crei una vMod.
    Adesso mi prendo mezzora e poi vi posto degli screen di come ho fatto io. Ho appena creato una vMOD con tutte le piste e tutte le auto uscite fino ad ora.
     
  16. ~IsR~Barabba

    ~IsR~Barabba Registered

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    Perfetto,te ne saremo grati in eterno


    Babs;)
     
  17. Mauro

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    ora la lista circuiti e veicoli funziona, grazie tiger! :)
    andava spostato in mas2.exe.

    ora ho aggiunto i circuiti.
    xò quando impacchetto tutto e mi crea l'rfmod nel package, dal mod manager il nuovo mod non mi compare.....

    come mai tu hai messo:
    Vehicle Filter = OR: historics
    non dovevi mettere anche qui *, e poi aggiungere le vetture dal mas2/P?

    EDIT: provato ad aggiungere il tuo stesso filtro veicoli. ma il risultato è sempre lo stesso.

    ora usando il filtro * per i veicoli nel primo rfm, e inserendoli dal mas2/P, alcuni me li ha presi. in ogni caso rimane sempre il problema che l'rfmod non è visibile dal mod manager e neanche in game.
     
    Last edited by a moderator: Feb 12, 2012
  18. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

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    Ok ecco qua come ho fatto io. Intanto ho creato una vMOD che comprende tutti i circuiti e le vetture.
    Potete scaricare il file sorgenti del' rfm da qua: Sorgenti TEST rfm
    Mentre il pacchetto completo della mod da qua: Pacchetto Test rfmod

    Ed ora la miniguida su come l'ho realizzata.
    1) Con MAS2 ho creato il file Test1960Full_RFM.mas dai sorgenti postati sopra
    Nota:
    Nel file rfm potete editare a piacere le seguenti stringhe:
    Code:
    Mod Name = Test 1960 Full Tracks
    Mod Version = 1.0
    Track Filter   = *
    Vehicle Filter = OR: historics
    
    Size = 2-GB
    Tracks = 0
    Layouts = 0
    Cars = 0
    Skins = 0
    Rating = 5.0
    
    Qualsiasi cosa scriviate nelle due righe Filter, verrà comunque ignorato, in quanto la scelta dei componenti la farete successivamente e sarà poi rF2 che modificherà di conseguenza il file al momento della compilazione del pacchetto.
    Stessa cosa per Tracks, Layouts, Cars e Skins. Potete lasciare a 0.

    2) Ora in MAS2 si clicca su "P" e si da il via alla creazione:
    [​IMG]
    Si seleziona il file mas appena creato e il campo Mod Name verrà riempito in automatico in base a cosa avete scritto nel .rfm
    Si seleziona il file del pacchetto. Aprite la cartella dove volete salvare il pacchetto, date un nome e cliccate due volte su Create.

    3) Ora selezioniamo i circuiti. Clicchiamo sulla prima icona a destra sotto a Locations - Layouts e selezioniamo i circuiti che vogliamo includere:
    [​IMG]

    4) Ora dobbiamo selezionare uno a uno tutti i circuiti, togliere da essi il segno di spunta e nella rispettiva scheda Layouts selezioniamo tutte le configurazioni esistenti per quel circuito:
    [​IMG] [​IMG]

    5) Adesso facciamo la stessa cosa per le vetture. Clicchiamo sulla prima icona a destra selezioniamo le serie di vetture che vogliamo includere:
    [​IMG]
    Come vedete, avendo installato l'update della Formula Renault, appariranno sia la versione 1.0 che la 1.1
    Se le selezionate solo una delle due, io ho scelto ovviamente la 1.1 Se provate a selezionarle entrambe vi comparirà una finestra di avvertimento che non vi lascerà finire il lavoro.
     
    Last edited by a moderator: Feb 12, 2012
  19. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

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    6) Come per i circuiti dobbiamo selezionare le singole serie, togliere da loro la spunta e nella colonna teams selezionare tutti i team che vogliamo includere:
    [​IMG]

    7) Adesso manca la scheda Others. Qua io ho selezionato solo i pacchetti Sound realtivi alle tre MOD ISI e i tre pacchetti Talent (drivers) delle tre mod:
    [​IMG]

    8) Fine lavoro. Cliccate su Package e poi su Ok
    [​IMG]

    9) Ora se è tutto ok avrete il quadratino VERDE e potete cliccare su Install.
    [​IMG]


    P.S.
    Ho faticato di meno a farlo materialmente che a scrivere questo post:D
     
  20. Mauro

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    grazie della guida.
    ho capito che non sapevo selezionare i layout dei circuiti e vetture nella finestra di dx :)
    (immagino lo si faccia con una finestra "comprendi").

    una curiosità: ma le icone "cd" che si vedono sotto le icone archivio e X nella finestra di dx a che servono?


    p.s. hai saltato il passaggio per ottenere il modID e la successiva autorizzazione finale per l'uso online (il submitID). quello xò è già spiegato bene nel video.
     
    Last edited by a moderator: Feb 12, 2012

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