Creare mod virtuale

una curiosità: ma le icone "cd" che si vedono sotto le icone archivio e X nella finestra di dx a che servono?

p.s. hai saltato il passaggio per ottenere il modID e la successiva autorizzazione finale per l'uso online (il submitID). quello xò è già spiegato bene nel video.

Perchè questa fase non l'ho ancora sperimentata. Ottenere un modID da questa mod che è solo un test non mi sembrava il caso.
Per le icone CD non ne ho la più pallida idea. Apparentemente sembra che non facciano nulla.
 
Ah la selezione nelle finestre di destra la si puo fare in due modi:
tieni premuto CTRL e selezioni le varie righe. Oppure clicchi sulla prima voce (o una qualsiasi) e quando la riga è evidenziata in blu tieni premuto e selezioni le righe sottostanti (o sopra).
 
si grazie.
(una volta capito che potevano essere selezionati lo si fa come nelle normali selezioni windows).


cmq riprovato, mi crea l'.rfmod che pesa 90MB (non ho idea del xchè), ma dal mod manager non vedo cmq niente.....

dopo aver fatto il package, se dal mas2 clikko install poi a fianco del bottone info mi compare un quadrato giallo che mi dice: "Mod xxxxxxxxx is already installed, but has different content".

dal mod manager non c'è traccia del mod precedentemente installato, e manualmente ero andato ad eliminare i precedenti .mas test, nella cartella installed/rfm.

forse continuando a ricreare un mod chiamato nello stesso modo, nonostante ogni volta pulisco la cartella installed/rfm, va cmq in conflitto qualcosa....

EDIT: risolto, mi era rimasto un residuo dei vecchi tentativi nella cartella Manifest :)
 
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Se la virtual Mod è piu pesante di 5 MB significa che in una delle colonne di sinistra hai lasciato la spunta ad una voce.

Lascia perdere il tasto install. Una volta creato il pacchetto lo prendi dalla cartella che hai scelto in MAS2 (La riga file:...) e lo compi in Rfactor2/Packages.
Avvii rF2 e vai su Mange Mods e installi da li.
 
Grazie per la guida!
Finalmente sono riuscito a creare una cavolo di vmod ed è più semplice di quello che sembrava!
Ci vogliono veramente meno di 5 minuti:)
 
Lascia perdere il tasto install. Una volta creato il pacchetto lo prendi dalla cartella che hai scelto in MAS2 (La riga file:...) e lo compi in Rfactor2/Packages.
Avvii rF2 e vai su Mange Mods e installi da li.

è quello che faccio, ma buttando l'rfmod in package, avviando il mod confing non mi vede il nuovo mod :(
 
sì intendevo il manage mod.
lo avvio dal laucher di rf ovviamente.

cmq ho rifatto il tutto partendo dal tuo .rfm ed effettivamente funziona.

xò l'rfmod creato mi pesa 57 MB, quindi c'è qualcosa di strano....

p.s. ma il mas2 va messo nella cartella
c/program files/rfactor2/
o in c/User/...../documents/rfactor2/
 
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va nel tuo caso in c:\program files\rfactor2\
Seguendo il tutorial,mettendo il file MAS2.exe a monte delle cartelle core e data,al momento di creare il package,mi vedeva tutti i componenti(circuiti,auto,sound,talent) ma non i vari layout\team ecc..
Ho risolto copiando il MAS2.exe nella cartella data.

Confermo che anche il file che ho creato io,con le megane + tutti i circuiti pesa 5 Mb.
 
risolto tutto!

quando inserivo i component nell'ultima tabella (suoni, talent) dimenticavo di togliere la spunta sulla relativa casella :)

quindi lasciando spuntati gli elementi questi vengono inseriti nel package come elementi reali e non virtuali.

...vabbè...mi ci sono volute solo 2 giornate di tentativi :)
 
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LjTiger69,potresti riuppare il file Sorgenti TEST rfm
Che non funziona,Grazie.
Prima o poi devo imparare il sistema,quindi visto che oggi ho tempo,volevo cimentarmi,nella avventura titanica;) .



Babs
 
LjTiger69,potresti riuppare il file Sorgenti TEST rfm
Che non funziona,Grazie.
Prima o poi devo imparare il sistema,quindi visto che oggi ho tempo,volevo cimentarmi,nella avventura titanica;) .



Babs
OK forse ci sono riuscito,dico forse perche ha il peso di 24 kb,pero io la vedo in game,e ho girato sulla pista aggiunta,forse le altre sono piu pesanti perche hanno le icone personalizzate?
Boh Aspetto Delucidazioni.
Grazie


Babs:D
 
Ciao Ragazzi sono riuscito a creare la Mod virtuale,adesso pesa intorna ai 5 mb,quindi dovremmo esserci.
Pero ho un problema,premetto che ho scaricando i file di LjTiger,e volendo editare i file icona,non mi apriva il file quello in fornato dds.
Allora ho provato ad usare l'altro quello in formato tga,editandolo ed esportandolo in dds,come faccio di solito per le skin.
Pero quando scelgo la mod mi viene fuori questo messaggio.

2a9wio4.png


Qualcuno puo dirmi cosa devo fare.


Babs:confused:
 
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Dici,pero nei file di esempio di LjTiger,il file e in dds,e cercando di aprire quel file,con photoshop non me lo apre.
Vediamo cosa dice LjTiger.


Babs
 
I files rfmod vengono scompattati in vari mas durante l'installazione via "Manage Mod" nel launcher, e questi mas vengono installati nella cartella Installed.

Con MAS2.exe (che è nella cartella rFactor2/Support/Tools) puoi scompattare i mas.

Insomma gli utenti possono scompattare i mas, non i file rfmod.
 
Ultimo ragguaglio,sulla mia esperienza di creare una mod virtuale.
Finalmente sono riuscito a completarla aggiungendo in maniera fisica,piste e il nostro skin pack personale,il sistema e facile se si sa come fare,al inizio e un po un casino capire il funzionamento.
Molto comodo il fatto che si puo inserire appunto piste e vetture create,o disponibili nel web,cosi da non chiedere al utente,di scaricare e installare mod varie per poter far funzionare la mod.
Finita e messa online.

Cotto & mangiato
Se qualcuno fosse interessato a provarla e disponibile sul nostro sito,e un server è online.


Babs:D
 
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