Dunque, per prima cosa Gjon ringrazia Mauro (dico lui perchè è il primo ad aver proposto l'idea) e io ringrazio tutti quelli che l'hanno appoggiata al punto da farmi comprendere che, per varie ragioni, poteva essere un opzione interessante.
Ovviamente i dettagli e il prezzo sono da definire (e soprattutto spero che Gjon non la dimentichi hehe), ma insomma avete già capito che l'idea dell'acquisto in un'unica soluzione è stata presa in considerazione, quindi è probabile che possa diventare realtà.
Se venisse dimenticata per l'uscita della open beta, dato che raramente i tester vanno a ricomprare rF2 e quindi a controllare le opzioni di acquisto, rammentatemelo.
Come si fa a sapere chi saranno i "fedeli", per tornare alla discussione ...
all'inizio gli "appassionati delle novità", quelli cioè che si trasferiscono da un sim all'altro appena ne esce uno nuovo di interesse e "lo zoccolo duro", cioè quelli che seguono ISI da anni e anni.
Di questi, la quasi totalità dello zoccolo duro rimarrà fedele negli anni, mentre gli "appassionati delle novità" potranno continuare per 2 o 3 anni se i contenuti sono validi e i server affollati, praticamente rF2 da affiancare ai giochi che saranno rilasciati.
Poi qualità percepita e passa parola muoveranno via via un numero sempre crescente di utenti, da altri sim o nuovi del sim racing. Da questa utenza ci possamo immaginare una fedeltà di un paio di anni, forse tre?
Dipende sempre dai contenuti e dalla percezione di qualità.
Cioè, quando gli appassionati di novità inizieranno a stancarsi, al loro posto entreranno i "passa parola" e quando inizieranno a stancarsi questi ultimi, il loro posto verrà preso dai "ritardatari" , quelli cioè che per svariate ragioni inizieranno con rF2 non prima di 4 o 5 anni da ora.
Praticamente immagino dei cicli e, a ben vedere, sto ipotizzando un periodo di fedeltà media di 2 o 3 anni (zoccolo duro a parte), ma non ho dati statistici storici che possano aiutarmi in un'analisi un poco più seria.
E' chiaro che la variabile più importante è rappresentata dalla qualità percepita del sim e dei contenuti (ISI o di terze parti) e su questa materia ISI farà il possibile per alzare il livello nel tempo, con la fiducia che anche i modders facciano lo stesso.