Video

Si certo, avete puntato su cose giuste e che ISI affronterà certamente (anche se non sono sicuro di capire quella della illuminazione notturna :) ).

L'unica cosa che penso non possa mai avvenire è quella del controllo di qualità da parte di ISI, perchè il modding è anche fatto di sperimentazione, perchè il rilascio di contenuti addon "grezzi" può fare parte della curva di apprendimento di chi si cimenta e perchè è oggettivamente molto difficile fissare uno standard di qualità in un campo che è, a veder bene, arte digitale.
Senza contare poi la cosa forse più importante: un avvallo da parte ISI su materiali non licenziati potrebbe causare problemi di vario genere.

La mia opnione è che basterebbe un sito di riferimento (esterno a ISI) che facesse lo stesso servizio di rFactor Central, compreso quello della valutazione di ogni addon espressa attraverso il voto degli utenti.
 
Si certo, avete puntato su cose giuste e che ISI affronterà certamente (anche se non sono sicuro di capire quella della illuminazione notturna :) ).

L'unica cosa che penso non possa mai avvenire è quella del controllo di qualità da parte di ISI, perchè il modding è anche fatto di sperimentazione, perchè il rilascio di contenuti addon "grezzi" può fare parte della curva di apprendimento di chi si cimenta e perchè è oggettivamente molto difficile fissare uno standard di qualità in un campo che è, a veder bene, arte digitale.
Senza contare poi la cosa forse più importante: un avvallo da parte ISI su materiali non licenziati potrebbe causare problemi di vario genere.

La mia opnione è che basterebbe un sito di riferimento (esterno a ISI) che facesse lo stesso servizio di rFactor Central, compreso quello della valutazione di ogni addon espressa attraverso il voto degli utenti.

alla fine va bene tutto..nel senso che spero che, avendo dato gli ISI una nuova linea con silverstone, i modders partano da questo nuovo standard...per le future releases..
 
Secondome è importante ricordare a certe persone che dicono di nn aver la resa grafica uguale a quella che trovano nei vari video su YT perche la grafica in game è 10volte migliore da quella nei replay( per adesso aspettando che ISI migliori la resa grafica dei replay)
Dico questo, perche un mio amico dopo aver aquistato rfactor 2 e con tutti parametri settati al massimo, ha fatto una garetta e dopo è andato a rivedersi i replay per farsi qualche foto usando appunto il replay!
Mi ha contatto dicendo che le screen catturato da lui dai replay erano nettamente inferiori a quelli che vedeva qui e nel forum internazionale ed ho dovuto spiegarli questa cosa!
Quindi, ripeto, per ora i replay nn rispecchiano la vera qualita' grafica di rfactor2, quindi se volete catturare degli screen o registrare dei replays, fatelo in game e nn dai replay!
 
Secondome è importante ricordare a certe persone che dicono di nn aver la resa grafica uguale a quella che trovano nei vari video su YT perche la grafica in game è 10volte migliore da quella nei replay( per adesso aspettando che ISI migliori la resa grafica dei replay)
Dico questo, perche un mio amico dopo aver aquistato rfactor 2 e con tutti parametri settati al massimo, ha fatto una garetta e dopo è andato a rivedersi i replay per farsi qualche foto usando appunto il replay!
Mi ha contatto dicendo che le screen catturato da lui dai replay erano nettamente inferiori a quelli che vedeva qui e nel forum internazionale ed ho dovuto spiegarli questa cosa!
Quindi, ripeto, per ora i replay nn rispecchiano la vera qualita' grafica di rfactor2, quindi se volete catturare degli screen o registrare dei replays, fatelo in game e nn dai replay!
Ottima puntualizzazione Wajdi

Babs
 
secondo me a molta gente rF2 inizia a dare fastidio a testimonianza che gli sviluppi e gli aggiornamenti sono piaciuti :D
 
secondo me a molta gente rF2 inizia a dare fastidio a testimonianza che gli sviluppi e gli aggiornamenti sono piaciuti :D

e infatti, presumibilmente si spiega, il perche' del ritardo dell' annuncio della release della "concorrenza" ammesso che esista una vera concorrenza in fatto di hardcore sim...:)...vi ripeto GT gia' esiste..non mi serve un mini-clone sul pc....:)
 
Last edited by a moderator:
Ragazzi, per favore, evitiamo discussioni sugli altri prodotti (anche se generiche il mercato è così ristretto che parlare in modo generico significa cmq parlare di due, forse tre altri prodotti), soprattutto se basate su teorie "dell'uno contro uno".

Vorrei lasciare questo tipo di atteggiamento da hooligans ad altri portali, o se volete potete usare la sezione internazionale di questo forum.
 
Interessante video di benchmark con la Demo di rF2.



Racing Games Show Presents:
We bring You the rFactor 2 benchmark using it's recently released demo. As You can see rFactor 2 can look very, very nice, providing You have a high end PC at Your disposal and run single monitor. However, triple screen users can be dissapointed with performance - even at the lowest settings, sim runs at sub 60fps, using our PC. In 45-50fps range sim is still quite responsive and playable and obviously unaceptable at below 30fps.
Pc Specs used in the Benchmark:
PNY Nvidia GTX 670 2GB
Intel i5 3570 CPU @ 4.1Ghz
DDR3 2x8GB @ 1600Mhz (800x2)
ASRock Z77 Extreme 4

Chiaramente le differenze hardware (per esempio con una scheda ATI comparabile alla GTX 670 2 GB usata) possono portare a risultati differenti, ma direi che il commento è piuttosto equilibrato.

Il setup 3monitor, nel video, abilita tuttavia la Multiview ... immagino che disabilitandola la performance su triple screen possa migliorare.
 
Io con un solo monitor e con tutto al massimo, con la mia HD7950 ho 120-140fps fissi, pero nn riesco piu a correre con un solo monitor!
Si, con il multiview OFF si guadagnano ben 30-40% di fps!
Con il multiview on, praticamente ogni monitor corre per conto suo, cio'è come se fossero 3 rfactor 2( 3 rendering differenti), quindi il frame rate scende!
Con il multiview Off, praticamente è un solo rendering stretched(allungato) su 3 schermi, quindi è meno pesante con il frame rate, quindi il fps aumenta!
Certo, la visuale senza il multiview viene un po storta, ma per adesso è l'unica soluzione per tenere fps un po alti, sperando ancora nella ottimizzazione!
 
Ragazzi, per favore, evitiamo discussioni sugli altri prodotti (anche se generiche il mercato è così ristretto che parlare in modo generico significa cmq parlare di due, forse tre altri prodotti), soprattutto se basate su teorie "dell'uno contro uno".

Vorrei lasciare questo tipo di atteggiamento da hooligans ad altri portali, o se volete potete usare la sezione internazionale di questo forum.

ok
 
Mi è cascato l'occhio su un video che mostra una pista WIP in condizioni di cessata pioggia, con l'asfalto che si asciuga.

Per una volta linko non direttamente il video, ma l'articolo nel blog del modder che lo contiene, e che parla anche di tecniche per i riflessi, di workaround per far riflettere oggetti che con tecniche differenti rimarrebbero "non riflettenti" ecc.

Avrete notato che non dico di quale pista si tratta (un po' di suspence :) ), ma immagino che gli appassionati di gare endurance inizieranno a sbavare nell'attesa del rilascio di questo mitico circuito!

Qui il link

http://www.trackcreation.net/devdiary/

Nell'articolo l'autore dice

I'm going to presume we are all adults here and you guys understand what "work in progress" means.

Per chi non parla inglese, traduco a modo mio (non letteralmente, ma nella sostanza della frase) ... "Non state a guardare al capello, la pista è in lavorazione" :)
 
Rouen, se ricordo bene, è un progetto nato dal "nostro" Elwood, pubblicato poi come pista VLM ... dico nostro perchè Elwood è italiano. :)

Benchè posti di rado, e senza andare a controllare quando è entrato l'ultima volta, credo che Elwood segua il forum ISI e certamente le sue piste in rF2 sarebbero un gran bel contributo!
 
Skip a Silverstone, ho editato un po il video per farlo sembrare il piu realistico possibile:
 
Dopo il recente comunicato Simbin

Cross Conversions - an open note to the sim racing community
30 luglio 2013 alle ore 15.58

As you may have read else where, we have requested certain mod teams to hold off and stop work on their projects. This is not something we decided in the spur of the moment, we have been doing this on occasion in the past.
We do feel the need to do this more actively since it has become clear that condoning cross game/platform conversions with a CD-Check has proven to be easily circumvented and therefor rendered useless as a solution. Another concerning trend is that more and more often on popular forums it is acceptable to release these cross platform conversions without checks. And on the other hand forums that respect the written and unwritten rules are having a difficult time maintaining the peace.
Everyday new people come into our corner of the gaming universe, where they can easily find sites with downloads (with or mostly without cd check) and start playing these "mods", having no idea where that content comes from, which in our opinion is bad path to walk on.......This does not only affect us, but every development studio in our sim-racing corner.
Having discussed this with members of our dev team we decided to write an open "note" to the community and developers, explaining why we do what we do, in the hope we can get the ball rolling on running a clean community when it comes down to "illegal" mods.
As always your thoughts and comments are welcome!

Best regards,
Jay Ekkel
Licensing Manager - SimBin Studios

An open note from SimBin to the sim-racing modding community:
Hello Community members,
At SimBin we are always very enthusiastic when we see new mods arrive for our games or for other games. In the last few months we have seen some very talented people picking up on new game arrivals like rF2 & AC and are starting to produce some stellar looking content for their mods. And as many of you, we all drive a wide range of (sim) racing games and we are always on the look out for that one mod or that one track update for a game.
Modding is where quite a few of our developers have their roots and they still enjoy a side project every now and then! For us modding is improving existing content from an original game, or building something spectacular from the ground up. But more and more often we start to see a new way of "modding"

Cross game/platform conversions

Original content from SimBin games like GTR, GTR2 and the RACE series is finding its way to games like rFactor, rFactor2 and maybe in the future to games like pCars and Assetto Corsa. We have had a long period where we condoned these mods when a DVD check was used, so people could be authenticated to owning the content. Sadly enough this method has been proven very easy to circumvent.
We therefore call out to you, the modding community to stop converting original game content from a SimBin game to any other platform. Or the other way around!! And let us all agree on a golden rule that original content from any game, stays within that game. If you feel like modding original content, keep it within the game it was build for or at minimum the same developer atmosphere.
We would like to try and make a stop to these conversions as they do not belong in any other game than their own.
We therefore ask you to look up at the many great talents in our community that create new cars and tracks from the ground up, these people put a great amount of time and effort into their work, that can only be praised. We believe that is where the skill is, that is where respect is earned. There are many talented people around that can create content for many years to come, and if you cant wait for that one bit of content you really want. Start your own project, its a great skill to have and who knows where it might bring you in the future!
We hope that this call to stop these conversions is picked up by the community leaders and owners, league owners and other developers to run a tight ship in their neighbourhood.

- No more cross game conversion, including conversion with a DVD check
- Upgrading and modifying existing game files in the original game is allowed
- Converting content from older SimBin games, to newer SimBin games is allowed and vice versa, but only with the DVD check.
- Converting content from a SimBin game to any other game not produced by SimBin is not allowed
- Converting content from any game any other competitive game should not be allowed
- Creating new content from the ground up will be praised

Lets maintain a clean community! Your thoughts and ideas are welcome in the comments!

Best regards,
The SimBin Dev Team

causato, sembra, dalla conversione del loro Nords su rF2 e che impedisce qualsiasi forma di porting dei contenuti Simbin su altre piattaforme, la comunità di rF2 non si è certo data per vinta ...

Ecco un assaggio della conversione del Nords (v2.2a) realizzato per rF. :)

 
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