Gridgirl
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Dann will ich heute mal mein Resumee zu Build 90 im deutschsprachigen Forum zum Besten geben 
Hab mit dem englischen zwar auch keine Probleme, aber ab und an ist es eben einfacher etwas auf die schnelle in der Muttersprache von sich zu geben. Und wenn was wichtiges dabei sein sollte, so wird das Spacekid sicher an die betreffenden Stellen weitergeben^^
Meine anfänglichen Probleme (massiver FPS Verlust und Aufhängen bzw. CTD im Menü) mit diesem Build konnte ich größtenteils durch ein Windows Update lösen. Denn obwohl mein letztes Update gerade mal 8 Tage her war, waren schon wieder 15 wichtige dabei. Weis nicht mehr genau welches das alles waren, aber immerhin hat es geholfen.
Der Brabham ist natürlich ein kleines Sahnestückchen, und Brianza muss sich hinter Spa und Monaco auch nicht verstecken. Leider ist Brianza doch sehr FPS hungrig, zu Anfang lief es da bei mir sogar schlechter als Monaco. Aktuell noch nicht verglichen, aber es ist jetzt für mich ganz gut spielbar. Geholfen hat da nicht zuletzt, das man nun endlich die Grafik der Gegner niedriger stellen kann, ohne damit sein eigenes Fahrzeug ebenfalls in minderer Qualität betrachten zu müssen. Und sooo genau schaue ich mir die Gegner beim fahren eh nicht an, zumal ich diese am liebsten im Rückspiegel sehe ^^
Die 60er F1 sind im Vergleich zu vorher nun derart easy zu handeln, das ich mir noch garnicht so sicher bin, ob mir das gefällt. Aber ist für viele sicher ein Schritt in die richtige Richtung.
Ob und was sich an Monaco geändert hat, kann ich nicht wirklich sagen. Zum einen erscheinen in der Auswahl jetzt 2x Monaco, bei denen ich aber keinerlei Unterschied feststellen konnte. Ich bin mir deswegen auch nicht sicher, ob nun die alte, oder die neue Version vom Game geladen wird.
Ich bin ja kein großer Verfechter dieser ewigen Diskussion um photorealistisch usw., aber im Fall Brianza erscheint selbst mir, zumindest das Gras und der Sand, doch etwas zu auffällig. Keine Ahnung ob das am HDR liegt, oder ab man da einfach etwas dunklerer Texturen nehmen sollte. Ansonsten ist mir nix aufgefallen, was mir zu unrealistisch erschien. Das kann aber auch einfach daran liegen, das ich 1. selten Zeit habe mir die ganze Pracht in allen Einzelheiten zu betrachten, zum 2. daran das ich "realistische" Optik scheinbar etwas anders definiere, wie viele andere, die ihre Umwelt scheinbar nur noch durch eine Digitalcamera u.ä. wahrzunehmen zu scheinen.
Zum Thema Grafik fallen mir aber dann doch noch die 60er Cars ein. Für meinen Geschmack (über den lässt sich natürlich streiten) glänzen diese Oldies einfach zu sehr. Kann mir nicht vorstellen das man da damals 3 Schichten Klarlack drübergekippt hat, damit diese schön funkeln.
Außerdem spiegelt sich offenbar die Straße im Cockpit, was wohl ein Fehler sein dürfte. Zumindest im Brabham ist das so, wie man in der Anlage sieht. Bei den anderen Cars hab ich noch nicht drauf geachtet.
Und dann war da noch:
Gijon hatte mir zwar in einem Thread (sinngemäß) versprochen, ich würde von den Änderungen betreffs Vmods etc. angenehm überrascht sein. Dieses hat sich leider nicht bestätigt. Zwar ist Brianza nicht in einen Mod eingebunden, aber das ändert leider nix daran, das man noch "All Cars all tracks" oder einen passenden Vmod nutzen/laden/erstellen muss.
Kleines Beispiel von gestern Abend:
WRC 60 auf Brianza -> 12 Server
Zugang ohne Vmod -> 1 Server
unterschiedliche Mods -> 7 Vmods verteilt auf die übrigen 11 Server
Das ist genau das, was ich NICHT will. Ständig sinnlos irgendwelche Mods laden, obwohl sowohl Stracke als auch Fahrzeug in der benötigten Version installiert sind.
Und auch wenn es mit der jetzt eingeführten Liste, die Auswahl offline zumindest etwa erleichtert, ändert das nix am eigentlich Problem. Zumindest sollte man dann auch eine ähnlich aufgebaute Liste in der Auswahl der Gegner einbauen. Denn je mehr Fahrzeuge da in Zukunft kommen, desto nerviger dürfte das alles werden.
sodele ... genug ausgeschweift ....
Hab mit dem englischen zwar auch keine Probleme, aber ab und an ist es eben einfacher etwas auf die schnelle in der Muttersprache von sich zu geben. Und wenn was wichtiges dabei sein sollte, so wird das Spacekid sicher an die betreffenden Stellen weitergeben^^
Meine anfänglichen Probleme (massiver FPS Verlust und Aufhängen bzw. CTD im Menü) mit diesem Build konnte ich größtenteils durch ein Windows Update lösen. Denn obwohl mein letztes Update gerade mal 8 Tage her war, waren schon wieder 15 wichtige dabei. Weis nicht mehr genau welches das alles waren, aber immerhin hat es geholfen.
Der Brabham ist natürlich ein kleines Sahnestückchen, und Brianza muss sich hinter Spa und Monaco auch nicht verstecken. Leider ist Brianza doch sehr FPS hungrig, zu Anfang lief es da bei mir sogar schlechter als Monaco. Aktuell noch nicht verglichen, aber es ist jetzt für mich ganz gut spielbar. Geholfen hat da nicht zuletzt, das man nun endlich die Grafik der Gegner niedriger stellen kann, ohne damit sein eigenes Fahrzeug ebenfalls in minderer Qualität betrachten zu müssen. Und sooo genau schaue ich mir die Gegner beim fahren eh nicht an, zumal ich diese am liebsten im Rückspiegel sehe ^^
Die 60er F1 sind im Vergleich zu vorher nun derart easy zu handeln, das ich mir noch garnicht so sicher bin, ob mir das gefällt. Aber ist für viele sicher ein Schritt in die richtige Richtung.
Ob und was sich an Monaco geändert hat, kann ich nicht wirklich sagen. Zum einen erscheinen in der Auswahl jetzt 2x Monaco, bei denen ich aber keinerlei Unterschied feststellen konnte. Ich bin mir deswegen auch nicht sicher, ob nun die alte, oder die neue Version vom Game geladen wird.
Ich bin ja kein großer Verfechter dieser ewigen Diskussion um photorealistisch usw., aber im Fall Brianza erscheint selbst mir, zumindest das Gras und der Sand, doch etwas zu auffällig. Keine Ahnung ob das am HDR liegt, oder ab man da einfach etwas dunklerer Texturen nehmen sollte. Ansonsten ist mir nix aufgefallen, was mir zu unrealistisch erschien. Das kann aber auch einfach daran liegen, das ich 1. selten Zeit habe mir die ganze Pracht in allen Einzelheiten zu betrachten, zum 2. daran das ich "realistische" Optik scheinbar etwas anders definiere, wie viele andere, die ihre Umwelt scheinbar nur noch durch eine Digitalcamera u.ä. wahrzunehmen zu scheinen.
Zum Thema Grafik fallen mir aber dann doch noch die 60er Cars ein. Für meinen Geschmack (über den lässt sich natürlich streiten) glänzen diese Oldies einfach zu sehr. Kann mir nicht vorstellen das man da damals 3 Schichten Klarlack drübergekippt hat, damit diese schön funkeln.
Außerdem spiegelt sich offenbar die Straße im Cockpit, was wohl ein Fehler sein dürfte. Zumindest im Brabham ist das so, wie man in der Anlage sieht. Bei den anderen Cars hab ich noch nicht drauf geachtet.
Und dann war da noch:
Gijon hatte mir zwar in einem Thread (sinngemäß) versprochen, ich würde von den Änderungen betreffs Vmods etc. angenehm überrascht sein. Dieses hat sich leider nicht bestätigt. Zwar ist Brianza nicht in einen Mod eingebunden, aber das ändert leider nix daran, das man noch "All Cars all tracks" oder einen passenden Vmod nutzen/laden/erstellen muss.
Kleines Beispiel von gestern Abend:
WRC 60 auf Brianza -> 12 Server
Zugang ohne Vmod -> 1 Server
unterschiedliche Mods -> 7 Vmods verteilt auf die übrigen 11 Server
Das ist genau das, was ich NICHT will. Ständig sinnlos irgendwelche Mods laden, obwohl sowohl Stracke als auch Fahrzeug in der benötigten Version installiert sind.
Und auch wenn es mit der jetzt eingeführten Liste, die Auswahl offline zumindest etwa erleichtert, ändert das nix am eigentlich Problem. Zumindest sollte man dann auch eine ähnlich aufgebaute Liste in der Auswahl der Gegner einbauen. Denn je mehr Fahrzeuge da in Zukunft kommen, desto nerviger dürfte das alles werden.
sodele ... genug ausgeschweift ....