Ick klink mir mal hier ein. Is auch lustig.

Also pCars und Rf2 zu vergleichen macht in meinen Augen absolut Sinn weil meiner Meinung nach beide Engines nicht so verschieden sind. Dafür spricht einiges.
- SMS / Blimey hat schon immer mit der der ISI Engine gearbeitet. Warum also wechseln?
- hat Ian im pCars Forum erwähnt dass sie ne Basisversion der ISI Physik Engine nutzen
- sind die Bugs in Sachen Grafik AI und Crashverhalten sehr (zu) ähnlich
- Folder Strukturen waren bei Shift2 sehr ähnlich zu rf
- einige Shots im pCars Forum zeigen Objekte wie xpitin (out)
- gibts von beiden Seiten kein definitives Ja oder Nein ob ISI mit drin hängt. Hab mal angefragt.

und noch n paar andere Dinge die mir so aufgefallen sind.
Im Endeffekt ist es eigentlich völlig egal ob pCars oder Rfactor2 besser ist oder? Beide Games gehen einen unterschiedlichen Weg und verfolgen auch unterschiedliche Ziele.
Während bei pCars WOMR (World of Mass Recycling) aus ihrer Vergangenheit betrieben wird...ich sag da nur Imola und Badenring..die kennen wir alle schon aus früheren Produkten, sehe ich den Schwerpunkt bei ISI eher auf der Physik. Und die ist mal wirklich gut.
Kleinigkeiten wir fehlendes Licht kann ich noch locker verschmerzen. Wo bei mir dann bei einer Sim der Spass wirklich aufhört sind Physics und FFB.
ISI machts für mich als Simracer seit Papy´s Indy 500 einfach richtig und konzentriert sich auf das wesentliche. Bei SMS siehts so aus, dass die da eher ne MegaContent HighGlossy Geschichte auf den Markt bringen können und sicher auch werden. Man muss sich nur mal die Liste anschauen, wer da mitarbeitet. Sind gute alte Bekannte aus der rf Community

. Ich freu mich auf beide Games wenn sie denn fertig sind und für Assetto habsch auch noch n paar GB`s frei.