Stato attuale delle piste di rFactor2

Scott ha scritto un nuovo post sullo stato delle piste di rF2.

http://isiforums.net/f/showthread.php/683-rFactor-2-Track-Progress-Round-2

Senza stare a tradurre, dice che lui e Luc stanno lavorando ad una pista storica che dovrebbe essere finita in tempo per il rilascio di rF2.

Stanno anche continuando a rifinire le altre piste, e si sta avvicinando il momento in cui poter dire -siamo soddisfatti-

Scott si sofferma poi a parlare dei post FX, dicendo che, a suo parere, quello che hanno in più i titoli racing recenti è proprio l'implementazione di effetti come HDR e bloom e che, per quanto riguarda la geometria e la texturizzaziuone, rF2 è alla pari.
Scott pensa che, una volta aggiunti anche in rFactor2 questi effetti, il sim avrà una grafica molto gradevole.
 
Bello anche leggere che stanno provando il SSAO, che unito all'HDR darebbe alla scena un contrasto superiore e decisamente realistico.
Per ora ho potuto smanettare quelle funzioni in realtime, solo col Sandbox del Cryengine2.
Gli levi quei due effetti e le ombre, e Crysis sembra Vietcong.
E poi sai che bellezza non dover fare tutto quel texture baking e vertex color per simularne gli effetti.
Non sarebbe affatto male.
 
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