Stato attuale delle piste di rFactor2

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Max Angelo, Oct 6, 2010.

  1. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Scott ha scritto un nuovo post sullo stato delle piste di rF2.

    http://isiforums.net/f/showthread.php/683-rFactor-2-Track-Progress-Round-2

    Senza stare a tradurre, dice che lui e Luc stanno lavorando ad una pista storica che dovrebbe essere finita in tempo per il rilascio di rF2.

    Stanno anche continuando a rifinire le altre piste, e si sta avvicinando il momento in cui poter dire -siamo soddisfatti-

    Scott si sofferma poi a parlare dei post FX, dicendo che, a suo parere, quello che hanno in più i titoli racing recenti è proprio l'implementazione di effetti come HDR e bloom e che, per quanto riguarda la geometria e la texturizzaziuone, rF2 è alla pari.
    Scott pensa che, una volta aggiunti anche in rFactor2 questi effetti, il sim avrà una grafica molto gradevole.
     
  2. elwood

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    Bello anche leggere che stanno provando il SSAO, che unito all'HDR darebbe alla scena un contrasto superiore e decisamente realistico.
    Per ora ho potuto smanettare quelle funzioni in realtime, solo col Sandbox del Cryengine2.
    Gli levi quei due effetti e le ombre, e Crysis sembra Vietcong.
    E poi sai che bellezza non dover fare tutto quel texture baking e vertex color per simularne gli effetti.
    Non sarebbe affatto male.
     

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