ok ci siamo Nuova versione 1.1 oltre a queste correzioni 1) in pratica e in qualifica non vengono registrati i tempi. Risolto 2) sarebbe bello se riuscissi ad implementare le animazioni, soprattutto quella del commissario che sventola la bandiera del via. Risolto 3) sembrano mancare i riflessi. Risolto (Grazie a Tuttle) 4) sarebbe bello se riuscissi ad implementare la TV cam. Risolto Edit: 5) aumentare carburante AI Risolto ho inserito: spettatori 3D nel gazebo sono i più visibili per questo li ho messi solo lì spettatori 2D in tutto lo stadio orologio funzionante collegato al tempo reale di rF2 ( un ringraziamento a Luc Van Camp) coordinate geografiche per HDR automatico (build 494) alcune NoRainZone ( garage, ponte, start) alcune texture cambiate. banners ISR ( http://www.internationalsimracing.com ) per contraccambiare in qualche modo il loro supporto all'intera comunità con i loro server sempre disponibili: grazie! adesso dovrebbe funzionare tutto. Fateci un giro quando potete così posso avere dei commenti e magari migliorare per la prossima pista. Grazie Ricordate: solo due vetture in pista link: https://www.dropbox.com/s/4evzw6sjf9jpdpb/Rajamangala_Stadium_ROC2013.rfcmp nel caso l'abbiate, cancellate la versione precedente.
Ottimo aggiornamento, mi pare che sia migliorata anche l'illuminazione. Ho potuto fare solo una decina di giri, ma mi sembra di aver notato qualcosa di strano. Descrivo i passi: 1) lancio la pista con i truck (LOL volevo vedere se riuscivano a girare) facendo guidare la AI e vedo con piacere che il timing in pratica funziona perfettamente. 2) provo poi con la Skip per vedere i riflessi dal cockpit, facendo guidare ancora la AI, però i giri in pratica non vengono cronometrati. 3) inizio a guidare io e subito il giro viene cronometrato ... ancora però l'altra vettura (AI "di natura" visto che ero offline) ha fatto 5 o 6 giri, ma senza tempi cronometrati. Dovrò indagare meglio perché non mi torna il fatto che la prima volta, con i truck, i giri fossero cronometrati e la seconda volta, con la Skip, no ... potrebbe essere stato un mio problema locale, ma nel frattempo preferisco riportare l'accaduto con gli steps per replicare il problema, nel caso volessi verificare.
Grazie Max, hai fatto bene a riportarlo, farò qualche prova anche io. Aspetto la nuova build con il dev mode aggiornato per un ulteriore step. ps: ma alla fine i truck ci sono entrati?