Per prima cosa una domanda: non hai postato il rilascio nel forum internazionale? Non riesco a vedere il thread! Poi, intanto ti faccio i miei complimenti, stai portando in fondo un progetto e invidio sinceramente chi ha il talento e la determinazione per creare piste. Infine, ho fatto qualche giro, lasciando guidare l'AI, e i problemi che posso riportare sono: 1) in pratica e in qualifica non vengono registrati i tempi. 2) sarebbe bello se riuscissi ad implementare le animazioni, soprattutto quella del commissario che sventola la bandiera del via. 3) sembrano mancare i riflessi. 4) sarebbe bello se riuscissi ad implementare la TV cam. Io direi, un ottimo inizio e anche la piacevole scoperta di un "potenziale talento" artistico. Capisco che rifinire un lavoro che, a seconda delle ambizioni, potrebbe essere anche considerato "quasi finale" dall'autore è la parte più faticosa dell'opera, ma, per dire, un diamante grezzo vale assai meno di uno finemente sfaccettato! Abbiamo Babs, che ha dimostrato di essere in grado di creare lavori di buon livello, e Tuttle che, sono convinto, compatibilmente con il poco tempo che ha, è un professionista che potrebbe darti qualche dritta e qualche buon consiglio. Insomma, anche in Italia ci sono elementi validissimi che potrebbero aiutarti "nello sgrezzare il diamante"!
Grazie Max per averla provata e riportato le tue impressioni. nel forum internazionale ho postato qui il link : http://isiforums.net/f/showthread.php/17897-Roc-2013?p=249405&viewfull=1#post249405 Come avrai letto è la mia prima pista in assoluto ed ho voluto rilasciarla per leggere commenti come il tuo. Avere giudizi, consigli e suggerimenti è molto utile ad uno come me che si affaccia per la prima volta in questo campo. La pista ovviamente non è nel suo stato finale, diciamo una versione beta? - per la registrazione dei tempi in pratica ed in qualifica mi sembra strano, controllerò meglio. - per le animazioni ci sto già lavorando ed oltre al commissario ho in mente altre animazioni, per esempio l'orologio con le lancette che girano ( lo so, sono cazzatine che lascerei stare volentieri ma capisco che nel loro insieme le animazioni aiutano l'immersione - per i riflessi devo capire meglio le impostazioni dei materiali - si anche le varie cam sono ancora da implementare ed anche altre cose
Il vecchio thread è l'unico posto dove non avevo guardato! Mi aspettavo un nuovo thread in questa sezione in effetti http://isiforums.net/f/forumdisplay.php/77-Locations oppure un nuovo thread nella sezione modding. Penso che molti facciano come me, cioè seguano distrattamente la sezione modding (che è diciamo da specialisti), mentre diano un'occhiata quotidiana alla sezione dei lavori rilasciati. Anche per avere più feedback, fossi in te aprirei un nuovo thread! Per i tempi sul giro, ho lasciato l'AI guidare la mia vettura per 4 o 5 giri, ma ne' il mio tempo (cioè, quello della mia vettura guidata dalla AI) ne' quello dell'avversario (sempre AI) sono apparsi nel monitor. Se ti risulta che invece funzionano proverò di nuovo, magari ho sbagliato qualcosa.
Max ho fatto come hai detto, ho aperto un nuovo thread dove mi hai indicato. per riflessi cosa intendi? dove sembrano mancare? Ho trovato il problema per il timer, un semplice problema di esportazione, non avevo ricontrollato, errore mio
Ora sono di fretta e non ho tempo per ricontrollare, cmq mi pare che siano i riflessi sulla carrozzeria delle vetture, cioè quelli regolati da Environment Reflection: io tengo questi riflessi su High, ma, provando ieri con la la Skip Barber, mi è sembrato che sia dal cockpit sia dalla cam "Pag Up" la vettura fosse opaca, senza riflessi. Potrei sbagliare, ma stasera sono di corsa e forse trovo un po' di tempo per ricontrollare e, eventualmente, fare un paio di shots solo in tarda serata.
Trovato Max! ho capito cosa intendi: mi sono riletto il manuale ISI. Real-time dynamic reflections (cars) – REFMAP0 non l'avevo considerato, ed infatti non è implementato. Grazie per avermelo evidenziato. quindi ricapitolando: 1) in pratica e in qualifica non vengono registrati i tempi. Risolto 2) sarebbe bello se riuscissi ad implementare le animazioni, soprattutto quella del commissario che sventola la bandiera del via. Risolto 3) sembrano mancare i riflessi. Risolto 4) sarebbe bello se riuscissi ad implementare la TV cam. Risolto Edit: 5) diminuire consumo carburante Risolto
Ora che la build 394 è pubblica e che l'HDR è "automatico", potrebbe anche valere la pena, con calma si intende, non è certo una priorità, di riaggiustare le textures in modo da ottimizzarle con il processo automatico dell'HDR. Tra le altre cose, questo automatismo regola la luce in base alla locazione geografica quindi, nel caso non l'abbia fatto, mettere le coordinate geografiche esatte (credo si debba fare nel gdb, ma non ne sono certo però) darebbe un tocco di realismo in più!
se basta mettere le coordinate geografiche siamo a posto: le avevo già messe gli dò una controllata per sicurezza ! "Some shader macro prototypes have changed. Look in pShaderStubs.h for changes. " Max dove si trova questo pShaderStubs.h? grazie scappo a lavoro adesso. ciao
Si trova in rFactor27Core/Shared ed è dentro ShaderGFX.mas. Si apre con notepad, ma il suo contenuto è arabo per me ... cioè notepad va bene e il contenuto è in inglese, solo che non ci capisco un'acca !
ci siamo quasi, ora stavo cercando di inserire qualche cam ma appena lancio l'editor ricevo il seguente errore: Error: wizard.CAM not found in path: C:\......... ho provato a cercare ma non lo trovo da nessuna parte. Ho installato l'ultima versione 1.494. Qualche idea?