Gia chiesto in forum internazionale, ma chiedo anche qua. Qualcuno sa quale sia l'impostazione corretta degli shader per il materiale glass? Non sapendo da dove iniziare ho messo le impostazioni di rf1 (Cube Map T1), ma in questo modo perdo la trasparenza.
All'OldRing c'era tutto il muretto box (tra tracciato e corsia box) con i vetri stile Vallelunga. Non ricordo bene, ma con cube map gestisci il riflesso di una superficie "a specchio" ... prova semplicemente con T1 e la trasparenza della texture
Risolto, mi hanno risposto nell'altro forum. Ho lasciato "Cube Map T1" poi in "Source Blend" messo "src alpha" e in "Dest Blend" messo "inv src alpha"
Vero, vanno settati source e dest ... ma sul discorso cube map mi sembra strano, poi probabilmente sono io che non ricordo, dovrei montare i vecchi plugins o aprire un oggetto con 3DSimEd.