Quali shader per il materiale glass?

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by LjTiger69, Mar 21, 2012.

  1. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

    Joined:
    Dec 23, 2011
    Messages:
    234
    Likes Received:
    0
    Gia chiesto in forum internazionale, ma chiedo anche qua.
    Qualcuno sa quale sia l'impostazione corretta degli shader per il materiale glass? Non sapendo da dove iniziare ho messo le impostazioni di rf1 (Cube Map T1), ma in questo modo perdo la trasparenza.
     
  2. Gundam

    Gundam Registered

    Joined:
    Dec 25, 2011
    Messages:
    81
    Likes Received:
    4
    All'OldRing c'era tutto il muretto box (tra tracciato e corsia box) con i vetri stile Vallelunga.
    Non ricordo bene, ma con cube map gestisci il riflesso di una superficie "a specchio" ... prova semplicemente con T1 e la trasparenza della texture
     
  3. LjTiger69

    LjTiger69 Registered

    Joined:
    Dec 23, 2011
    Messages:
    234
    Likes Received:
    0
    Risolto, mi hanno risposto nell'altro forum. Ho lasciato "Cube Map T1" poi in "Source Blend" messo "src alpha" e in "Dest Blend" messo "inv src alpha"
     
  4. Gundam

    Gundam Registered

    Joined:
    Dec 25, 2011
    Messages:
    81
    Likes Received:
    4
    Vero, vanno settati source e dest ... ma sul discorso cube map mi sembra strano, poi probabilmente sono io che non ricordo, dovrei montare i vecchi plugins o aprire un oggetto con 3DSimEd.
     

Share This Page