Ho installato la versione Lite .......se volessi installaree la versioneDev MOd cosa dovrei fare ? andrebbe bene installarla sopra la lite oppure c'è una particolare procedura d'installazione
Non è che Dev Mode va sopra la Lite, piuttosto va a fianco della Lite, nel senso che diventa accessibile dal launcher allo stesso modo di Single Player e Multiplayer. Praticamente, Dev Mode è fornito di un installer, basta puntare l'installer al percorso Core che hai già (il primo dei due percorsi che scegli nella Lite) poi ci pensa l'installer a installarlo correttamente e, con il solito launcher, potrai lanciare sia Dev Mode, sia Single Player e Multiplayer.
scusa se riprendo questo vecchi thread ma non ho fatto l'installazione della dev ancora volevo sapere se poi i mod vanno installati d'accapo ovvero se dev ha differentti folder per le mod oppure usa gli stessi della single player e multiplayer
No, è tutto diverso. Dev Mode è appunto la modalità di lavoro per chi crea contenuti e i file sono tutti sciolti, proprio come era in rF1, in modo da rendere molto scorrevole l'edit delle varie linee. Per importare in Dev Mode una vettura pubblicata come rFcmp bisogna prima spacchettare tutti i mas e poi bisogna strutturare i files in cartelle come accadeva nel vecchio rF. la Skip Barber, vettura esempio in Dev Mode, aiuta a capire come organizzare i files nelle cartelle, ma non ha senso utilizzare Dev Mod se non si è modders.
ciao dove trovo questo esempio? a me serveribbe più per moddare ai e modificare alcuni parametri per cercare di renderla più competitiva . Cordiali saluti
La Skip Barber (senza rfcmp) fa parte di Dev Mode, quindi è già dentro. Per quanto riguarda la AI cmq forse non c'è bisogno di usare Dev Mode. Dico forse perché un bottone che in teoria dovrebbe funzionare a me invece non si accende. Cmq, se vai nel menu Tuning di una qualsiasi vettura e il bottone Create ti si accende, una volta creata una nuova vettura/driver si attiva anche il bottone AI Edit, nel menu di selezione delle vetture. L'edit dovrebbe essere personale per ogni driver, quindi puoi differenziare le varie AI vettura per vettura.
Sono le varie abilità, se non sai l'inglese basta un comune dizionario o Google translate o forse ho frainteso la domanda?
Si, infatti, praticamente sono le linee utili per definire il talent di ogni pilota AI. Diciamo che la schermata sopra è una "copia in-game" del file rcd, ovvero quello che definisce le caratteristiche di ogni bot, il suo talent insomma. Editare i valori in game nella schermata sopra equivale ad editare il file rcd, quindi è lo stesso lavoro che ti proponevi di fare, ma senza dover spacchettare le mod, importarle in Dev Mode, editarle e reimpacchettarle (con nome differente altrimenti avrai mismatch) per poterle utilizzare di nuovo in Single Player o in Multiplayer. Come in tutte le cose relative al modding un po' di sperimentazione è necessaria, cmq qui http://isiforums.net/f/showthread.php/8682-Editing-RCD-Files?highlight=talents la parte quotata dell'OP è un post di Z (il programmatore della AI), che spiega alcune delle linee. Va tenuto presente che la spiegazione di Z era riferita a rF1, quindi può darsi che le linee Reputation, Courtesy e Recovery siano state tolte in rF2, ma il principio di funzionamento delle linee che fanno parte anche della schermata in game, nonostante il lavoro di affinamento fatto su rF2, dovrebbe essere più o meno lo stesso.