Hallo,
ich habe keine große Lust alles auf englisch zu verfassen, auch wenn es wohl deutlich weniger Leser über dieses Thema somit gibt. Trotzdem wollte ich mal meine Meinung & Kritik zur DLC Poltik von S397 zum Besten geben. Speziell zum aktuell größten DLC (sind ja eigentlich 2), den GT3 Karren.
Ich bin weder ein Pro Racer noch habe ich bisher 1000 Stunden pro Auto investiert um eine wissenschaftliche Analyse nun hervor zu bringen. Trotzdem fahre ich alle Autos dieses DLCs sozusagen wöchentlich da diese aus technischen Sicht sehr gut sind. Ich finde auch die Abwechslung die die Autos bieten hervorragend. Grafik ist zwar für sehr viele ein Hauptgrund, für mich eher nicht.
1. Für mich aktuell der wichtigste Punkte: Die Balance oder für alle verständlicher "Das Balancing"
Ich schreibe das hier aus meinem Können heraus. Dies mag bei LongRun-Ligen bei denen man wirklich 1000 Runden Zeit hat sich auf ein Auto einzuschießen anders sein. Aber will man das erst dort erreichen? Mein aktueller Eindruck von den Autos sowie was ich sehe bei Einzelevents & Publicservern: Es werden fast nur Corvette, McLaren sowie Porsche genommen. Diese filtern am besten Bodenwellen, lassen sich sicher durch das stabiles Heck gut bewegen und sind beim Sprintrennen sowie für Longruns sehr einfach sehr schnell zu bewegen. Man muss kein Virtuose beim Setup bauen sein um den wohl zu teilen ebenfalls guten Aston oder den Audi fahrbar zu machen. Und ich schreibe "zu teilen" weil diese 2 Autos auf bestimmten Strecken ebenfalls sehr schnell sein können. Ganz im Gegensatz zum Bmw, Bentley, Mercedes und Radical. Diese sehe ich kaum gefahren (ok Audi und Aston eigentlich auch nicht oft) und das hat m.E. auch einen Grund. Selbst wenn man die Stärken in diesen Autos sieht, sind sie doch nur auf einer sehr kleinen Auswahl an Strecken von Vorteil. Bei einer großen Anzahl von Strecken sehe ich diese allerdings eher im Nachteil. Ich würde liebend gerne diese Autos mehr fahren. Bis zum 2ten DLC war der Benz mein Auto der Wahl aber wenn ich beide Autos inzwischen fahre dann bin ich mit der Corvette ohne große Anstrengung einfach schneller u/o. stabiler unterwegs. Der Bmw hat z.B. zu schweres Heck das in langsamen Kurven einfach weg zieht und bei Bodenwellen "Engelchen flieg" tanzt. Ich erinnere hier an Bathurst, probierte diese mal mit dem Bmw Standardsetup zu fahren. Und dann probiert damit eine niedrige 2:04 oder weniger zu schaffen. Mit Corvette und McLaren schaffbar. Bei den GTE's sieht man z.B. Porsche und Bmw nur.
2. Preis und Kompatibilität: Was mich u.a. bei AC stört: Hast du die 3000 DLCs nicht kannst du fast keinen Server mehr joinen. Das ist bei rF2 zum Glück anders außer bei den Kauf-DLCs. Und das führt dazu das viele Server nicht mehr benutzbar sind. Auf 5 Servern ist abends was los? Ja sorry, du kannst auf 4 davon nicht joinen weil du XYZ nicht hast. Und das wird umso schlimmer umso mehr DLCs rauskommen. Egal was S397 vor hat, das ist NICHT Spielerorientiert. Soll rF2 in der Masse der Standard DLCs Games untergehen?
Hinzu kommt der Preis. Es ist natürlich für einen neuen Spieler erschreckend das man erstmal xxx€ ausgeben muss damit man bei den meisten Sachen mitspielen kann. Dazu kommt das Spieler wie ich, die bereits über 100€ in rF2 investiert haben, bei Angebotstagen "benachteiligt" werden. Ich habe mir z.B. aus Protest bisher Sebring nicht geholt, u.a. wegen dem Preis. Aber die Strecke ist natürlich nur im Megapack im Angebot und somit für Leute wie mich unwitzig. Zusätzlich dieses dolle Shopsystem sowie die Möglichkeit die Autos einzeln zu kaufen. Das ist eine Lose-Lose Situation.
Ich kenne 3 Spiele die eine sehr gute Preis und Kompatibilitätspolitik für Ihre DLCs bereithalten.
Arma2: DLCs kostenlos spielbar aber Texturen 1-Fabriges Grau. Schaut echt übel aus aber man sperrt Spieler nicht aus. Es gab sogar Spieler die konnten sich dies nicht leisten, vor allem in der Masse die man gebraucht hätte. (in RF2: Strecken lowTexture anbieten? Werbefinanziert? Ohne AmbienteSounds? Keine Externe Kamera?)
Arma3: DLCs kostenlos spielbar außer bestimmte Positionen. Man konnte sozusagen nur sekundäre Positionen besetzen von Fahrzeugen. (in rF2: Nur ein Auto spielbar von 6 Autos? Kein Setup veränderbar außer Sprit und Reifen? Oder nur auf offiziellen S397 Servern?)
DCS: Umso mehr DLCs man kauft umso mehr Rabatt bekommt man auf das nächste DLC/Addon/Auto/Strecke was auch immer. Und das zusätzlich zu Rabattaktionen! So hat der Erstkäufer an solchen Tagen sein Glücksgefühl. Der Sofortkäufer bekommt auch sein Guddi als langjähriger Unterstützer. Ich bin rF1&rF2 Käufer am Releasetag und hätte schon zwölfdreisig % Rabatt somit
Und mann kann in DCS mit Leuten spielen die andere Flugzeuge fliegen die man selbst nicht besitzt *magic*
3. Was mir fehlt: mehr Packs und mehr von dem Qualitäts-Scheiss. rF2 hat doch bereits viel viele Strecken und einige passen ja auch (noch), aber warum diese nicht endlich mal auf einen Stand bringen. Es muss nicht laserscannt sein aber Bodenwellen, Curbs und Co. sollten schon mit den DLC Autos fahrbar sein ohne komisches Verhalten hervor zu rufen. Damit meine ich z.B.: Nachvollziehbares Griplevel auf allen Strecken (also ähnliches, je nach Asphaltqualität eben), 1-2 Bumps in z.B. Bathurst sind wohl etwas zu viel des Guten oder Ki scheitert mit vergleichbaren Rundenzeiten zum Spieler. Viele jammern das es keine Inhalte gibt aber das stimmt ja nicht. Nur die Qualität schwankt sehr. Wenn man das alles auf DLC Niveau hätte dann wären glaube ich auch mehr bereits noch etwas dazu zu kaufen. Wer aber irgendwie denkt man kauft ein nacktes Spiel und muss, um Qualität 2019 zu erhalten, gleich DLCs kaufen, wird abgeschreckt.
Und das ist auch das was ich meine mit "mehr von dem Scheiss". Ich brauch keine 100 weitere Cupautos. Und ich brauche keine Mods die mit völlig unrealitischen Werten daherkommen, hier fehlen eindeutig Vorgaben wenn der Mod eine spezielle Serie nachbilden will. Ich brauch Abbilder des reelen Motorsports. Wäre Modding deutlich einfacher (und S397 könnte da sicherlich vieles vereinfachen) würde auch viel darüber zur Verfügung stehen.
Warum nicht den March761 & Brabham TB44B mit (auf aktuellen Stand gebrachten) 3 bereits vorhanden Strecken als Pack releasen? Einzelreleases erzeugen keine Aufmerksamkeit. Die 2 Autos wäre es aber Wert mehr Aufmerksamkeit zu bekommen. Sowas muss medial umgesetzt werden und beim Wort "kostenlos" springen eh viele drauf ein. Früher ploppten bei sowas 20 Server auf auf denen sowas dann lief für mehrere Wochen. Sowas muss in Erinnerung bleiben.
Für mich ist trotz allem rF2 immer noch die beste Sim. Und ich hoffe das sie es auch bleibt.
**edit** Oktober 2020
Vor über einer Woche wurde die GT3 gepatcht mit einem angepassten Balance of Performance. Habe mir nun mehrere Ligen angeschaut, auch welche die nun frisch starten oder gestartet sind:
1. Autoauswahl ist immer noch sehr zentriert. Keiner oder ganz selten wird gefahren: McLaren650, Bmw M6, beide Bentleys (obwohl ganz neu), Radical (wurde bisher nur von Verrückten gefahren), Mercedes AMG (bei Release gut, dann wurde er kaputt gepatcht). Die Balance soll doch auch dafür sorgen das alle Autos von alle genommen werden können oder? So war zumindest meine Hoffnung.
2. Standardsetups viel zu aggressiv gebaut, die Traktionskontrolle viel zu niedrig eingestellt. Ab 6-7 Runden kommt einem das Heck beim Einlenken. So stelle ich mir eigentlich kein "Standard"Setup vor aber genau sowas wird gebraucht. Öffentliche Rennen werden so zum Glücksspiel und viele können kein profesionelles Setup bauen. Selbst in Ligen wären stabil schnelle Setups wichtig.
3. BoP hat leider die Fahrphysik gefühlt weiter vereinheitlicht. Sieht man ja gut daran das jede Karre im Standardsetup oft die gleichen Werte hat. Corvette wurde von einem neutralen Auto mit idiotensicherem Fahrverhalten auch zur Heckschleuder umgepimpt. Bmw den eh kaum einer gefahren hat wurde nun nachträglich noch zurückgeschraubt. Ferrari ist verbuggt (GTE Specs kopiert) und das trotz 5€ Kauf.
Alles in allem sehe ich nur marginale Schritte in die richtige Richtung. Meine Kritikpunkte von vor 1,5 Jahren bestehen weiterhin.
ich habe keine große Lust alles auf englisch zu verfassen, auch wenn es wohl deutlich weniger Leser über dieses Thema somit gibt. Trotzdem wollte ich mal meine Meinung & Kritik zur DLC Poltik von S397 zum Besten geben. Speziell zum aktuell größten DLC (sind ja eigentlich 2), den GT3 Karren.
Ich bin weder ein Pro Racer noch habe ich bisher 1000 Stunden pro Auto investiert um eine wissenschaftliche Analyse nun hervor zu bringen. Trotzdem fahre ich alle Autos dieses DLCs sozusagen wöchentlich da diese aus technischen Sicht sehr gut sind. Ich finde auch die Abwechslung die die Autos bieten hervorragend. Grafik ist zwar für sehr viele ein Hauptgrund, für mich eher nicht.
1. Für mich aktuell der wichtigste Punkte: Die Balance oder für alle verständlicher "Das Balancing"
2. Preis und Kompatibilität: Was mich u.a. bei AC stört: Hast du die 3000 DLCs nicht kannst du fast keinen Server mehr joinen. Das ist bei rF2 zum Glück anders außer bei den Kauf-DLCs. Und das führt dazu das viele Server nicht mehr benutzbar sind. Auf 5 Servern ist abends was los? Ja sorry, du kannst auf 4 davon nicht joinen weil du XYZ nicht hast. Und das wird umso schlimmer umso mehr DLCs rauskommen. Egal was S397 vor hat, das ist NICHT Spielerorientiert. Soll rF2 in der Masse der Standard DLCs Games untergehen?
Hinzu kommt der Preis. Es ist natürlich für einen neuen Spieler erschreckend das man erstmal xxx€ ausgeben muss damit man bei den meisten Sachen mitspielen kann. Dazu kommt das Spieler wie ich, die bereits über 100€ in rF2 investiert haben, bei Angebotstagen "benachteiligt" werden. Ich habe mir z.B. aus Protest bisher Sebring nicht geholt, u.a. wegen dem Preis. Aber die Strecke ist natürlich nur im Megapack im Angebot und somit für Leute wie mich unwitzig. Zusätzlich dieses dolle Shopsystem sowie die Möglichkeit die Autos einzeln zu kaufen. Das ist eine Lose-Lose Situation.
Ich kenne 3 Spiele die eine sehr gute Preis und Kompatibilitätspolitik für Ihre DLCs bereithalten.
Arma2: DLCs kostenlos spielbar aber Texturen 1-Fabriges Grau. Schaut echt übel aus aber man sperrt Spieler nicht aus. Es gab sogar Spieler die konnten sich dies nicht leisten, vor allem in der Masse die man gebraucht hätte. (in RF2: Strecken lowTexture anbieten? Werbefinanziert? Ohne AmbienteSounds? Keine Externe Kamera?)
Arma3: DLCs kostenlos spielbar außer bestimmte Positionen. Man konnte sozusagen nur sekundäre Positionen besetzen von Fahrzeugen. (in rF2: Nur ein Auto spielbar von 6 Autos? Kein Setup veränderbar außer Sprit und Reifen? Oder nur auf offiziellen S397 Servern?)
DCS: Umso mehr DLCs man kauft umso mehr Rabatt bekommt man auf das nächste DLC/Addon/Auto/Strecke was auch immer. Und das zusätzlich zu Rabattaktionen! So hat der Erstkäufer an solchen Tagen sein Glücksgefühl. Der Sofortkäufer bekommt auch sein Guddi als langjähriger Unterstützer. Ich bin rF1&rF2 Käufer am Releasetag und hätte schon zwölfdreisig % Rabatt somit
3. Was mir fehlt: mehr Packs und mehr von dem Qualitäts-Scheiss. rF2 hat doch bereits viel viele Strecken und einige passen ja auch (noch), aber warum diese nicht endlich mal auf einen Stand bringen. Es muss nicht laserscannt sein aber Bodenwellen, Curbs und Co. sollten schon mit den DLC Autos fahrbar sein ohne komisches Verhalten hervor zu rufen. Damit meine ich z.B.: Nachvollziehbares Griplevel auf allen Strecken (also ähnliches, je nach Asphaltqualität eben), 1-2 Bumps in z.B. Bathurst sind wohl etwas zu viel des Guten oder Ki scheitert mit vergleichbaren Rundenzeiten zum Spieler. Viele jammern das es keine Inhalte gibt aber das stimmt ja nicht. Nur die Qualität schwankt sehr. Wenn man das alles auf DLC Niveau hätte dann wären glaube ich auch mehr bereits noch etwas dazu zu kaufen. Wer aber irgendwie denkt man kauft ein nacktes Spiel und muss, um Qualität 2019 zu erhalten, gleich DLCs kaufen, wird abgeschreckt.
Und das ist auch das was ich meine mit "mehr von dem Scheiss". Ich brauch keine 100 weitere Cupautos. Und ich brauche keine Mods die mit völlig unrealitischen Werten daherkommen, hier fehlen eindeutig Vorgaben wenn der Mod eine spezielle Serie nachbilden will. Ich brauch Abbilder des reelen Motorsports. Wäre Modding deutlich einfacher (und S397 könnte da sicherlich vieles vereinfachen) würde auch viel darüber zur Verfügung stehen.
Warum nicht den March761 & Brabham TB44B mit (auf aktuellen Stand gebrachten) 3 bereits vorhanden Strecken als Pack releasen? Einzelreleases erzeugen keine Aufmerksamkeit. Die 2 Autos wäre es aber Wert mehr Aufmerksamkeit zu bekommen. Sowas muss medial umgesetzt werden und beim Wort "kostenlos" springen eh viele drauf ein. Früher ploppten bei sowas 20 Server auf auf denen sowas dann lief für mehrere Wochen. Sowas muss in Erinnerung bleiben.
Für mich ist trotz allem rF2 immer noch die beste Sim. Und ich hoffe das sie es auch bleibt.
**edit** Oktober 2020
Vor über einer Woche wurde die GT3 gepatcht mit einem angepassten Balance of Performance. Habe mir nun mehrere Ligen angeschaut, auch welche die nun frisch starten oder gestartet sind:
1. Autoauswahl ist immer noch sehr zentriert. Keiner oder ganz selten wird gefahren: McLaren650, Bmw M6, beide Bentleys (obwohl ganz neu), Radical (wurde bisher nur von Verrückten gefahren), Mercedes AMG (bei Release gut, dann wurde er kaputt gepatcht). Die Balance soll doch auch dafür sorgen das alle Autos von alle genommen werden können oder? So war zumindest meine Hoffnung.
2. Standardsetups viel zu aggressiv gebaut, die Traktionskontrolle viel zu niedrig eingestellt. Ab 6-7 Runden kommt einem das Heck beim Einlenken. So stelle ich mir eigentlich kein "Standard"Setup vor aber genau sowas wird gebraucht. Öffentliche Rennen werden so zum Glücksspiel und viele können kein profesionelles Setup bauen. Selbst in Ligen wären stabil schnelle Setups wichtig.
3. BoP hat leider die Fahrphysik gefühlt weiter vereinheitlicht. Sieht man ja gut daran das jede Karre im Standardsetup oft die gleichen Werte hat. Corvette wurde von einem neutralen Auto mit idiotensicherem Fahrverhalten auch zur Heckschleuder umgepimpt. Bmw den eh kaum einer gefahren hat wurde nun nachträglich noch zurückgeschraubt. Ferrari ist verbuggt (GTE Specs kopiert) und das trotz 5€ Kauf.
Alles in allem sehe ich nur marginale Schritte in die richtige Richtung. Meine Kritikpunkte von vor 1,5 Jahren bestehen weiterhin.
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