Se la linea del veh deve servire solo come commento, questa cosa si potrebbe fare tranquillamente già in rF
//wheel rotation = "300"
per fare un esempio. Le due // servono proprio ad impedire che rFactor provi a leggere la linea preceduta dai segni. Certo, perchè questo commento si possa vedere in garage ci vorrebbe una modifica alla GUI, questo è logico.
Se però deve essere un file che viene letto, nel veh, come parametro di gioco, chi ha per esempio sterzi con 270 gradi di rotazione dovrebbe editare il veh, con la conseguenza di avere mismatch online.
Ora non so per certo cosa cambierà nella struttura dei file di rF2, però direi che il sistema di massima del matchmaker (che controlla la corrispondenza tra i file sensibili del server e del client) è un disagio, perchè come è noto basta poco per avere il mismatch, anche a chi non sta certo tentando di cheattare, però necessario alla sicurezza di base del gioco online.
Purtroppo sia il livello singola vettura (veh ecc) sia il livello "serie di gara" (rFm) contengono linee che, se modificate allo scopo, potrebbero dare vantaggi "illeciti".
La varietà di controller (di tipo e di modello) presenti sul mercato a mio parere rende necessaria una scelta di disegno, ovvero se dedicare completamente la progettazione dei parametri dello sterzo a coloro che dispongono di sterzi multigiro, o se (anche a scapito di optional come quello dei gradi di rotazione fissi per macchina) progettare le funzioni del controller in modo tale da rendere accessibile rF2 anche ad utenti occasionali, magari dotati di vecchi sterzi con 270 gradi o addirittura di joypad.
Cmq rimarrei sorpreso se il controller.ini (file che non è sensibile al controllo del matchmaker) di rF2 non avesse la linea
Steering Wheel Range="540" // Degrees of rotation of in-game steering wheel
che è già presente in rF2.