Was ist mit rF2 los ?!

Sorry, lassen wir das....bringt einfach nichts. Ich sass eben gerade wieder im Skip Barber
auf Mountain Peak Speedway 1.1 und schaute direkt auf Tribünen, Bäume, Zuschauer und
Geländer die aussahen als hätten die meine Kinder im Kunstunterricht mit Bleistift gemahlt.

Es macht keinen Sinn mit derart unterschiedlichen Wahrnehmungen ernsthaft über das Thema
Optik in rF2 zu diskutieren. Es sieht unterirdisch aus für mich sorry und out!
 
Während bei rF2
die fahrer mit zu niedrigem Ping hin und her fliegen, mal hier mal dort auftauchen, hat iR das so gelöst,
die Wagen einfach von der Bahn zu nehmen.

Sowas ist mir bislang noch nie bei RF2 aufgefallen, bei Fahrern mit zu niedrigem Ping(gibt es sowas), ich denke ehr zu meinst zu hohem jedenfalls auch nicht.
In Iracing funktioniert das von der bahn nehmen jedenfalls nicht zuverfällig, die flackernden und sprngenden Fahrer sind mir dort sehr häufig aufgefallen.


Was die Effekte betrifft, so dienen die meisten Effekte die Grafikblender wie Cars generieren nur dazu, die eigentlich fade Grafik zu kaschieren. Kein SPiel ist fotorealistisch, das kann keine Engine aktuell leisten, da die Farbnuancen und Lichtspiele in der Natur so vielfältig sind, das sie kein PC in Echtzeit rendern kann und genau darum wirken Screenshots von tief stehender Sonne und schattigen Flächen besonders stimmig, eben weil jene Effekte die Mängel aufgrund der im Vergleich zur Realität zu simplen Farbkomplexität kaschieren.
In mir keimt nur mittlerweile wirkliche die Frage, wie stark eine selektive Wahrnehmung ausgeprägt sein kann, anders kann ich mir die unterschiedlichen Bewertungsmaßstäbe nicht erklären denn bezüglich Tribünen, Zäune, Gebäude folgende Bespiele, die nicht aus Rf2 stammen und dennoch optisch stark ein einen Cartoon erinnern.

Guess the game

http://www11.pic-upload.de/01.02.15/djcjl4x3jorq.jpg

http://www11.pic-upload.de/01.02.15/56lno65s5v8e.jpg

http://www11.pic-upload.de/01.02.15/obgf4x9g1t4g.jpg

Eine simple Tageslichtszene ohne besondere Glare, Bloom, Flair scheint nicht sonderlich dienlich zu sein, wenn es darum geht, hochmoderne DX11 fotorealistisch wirken zu lassen.


Sollte dieses Niveau Fotorealismus darstellen,sehe ich mich wohl genötigt, einen Schwerbehindertenausweis zu beantragen. Das ist das gleiche Kitschniveau wie man es in Rf2 vorfinden kann.
Nur sollte es nciht den STatus Quo darstellen, dieses an an Punkt X extrem zu verurteilen um an anderer STelle selektiv darüber hinwegzusehen


Und wie bereits erwähnt, deine Beispielbilder sind nun absolut nicht für einen Vergleich geeignet. Die gleiche Lichtstimmung wie in AC kann ich in Rf2 mit Leichtigkeit erzeugen.

http://www11.pic-upload.de/01.02.15/l218pqwnuzrt.jpg

http://www11.pic-upload.de/01.02.15/jp9wo9arn4r2.jpg

Nur zeigen diese Bilder nicht den albernen Bloom Effekt. Ich frage mich ernsthaft, warum man zwingend Effekte in die Grafik implentieren muss, die das menschliche Auge so nicht wahrnimmt, sondern welche man als Kameramann oder Fotograf auf Teufel komm raus zu vermeiden versucht. Warum muss die rechte Bildhälfte von deinem AC Screenshot im Himmel komplett ausgebrannt sein und keinerlei Zeichnung mehr zeigen. Das menschliche Auge ist zu weitaus mehr als 8-9 Blenden Kontrastumfang fähig, da es sich ständig an die schwankenden Lichtbedinungen adaptiert.

Eigentlich sollte es ja bekannt sein

https://www.flickr.com/photos/18585170@N06/sets/72157645189409031/

Da kann die AC Nos beileibe nicht mithalten. ich bin vorhin ein Rennen auf RD gefahren in Rf2 in den Sonnenuntergang hinein, erst zogen Wolken auf, die Schatten änderten sich, die Sun Occlusion empfinde ich als dermaßen genial, weil sie in mir wirklich das GEfühl hervorruft, als würde es jeden Moment real anfangen zu regen, so das sich dieses bestimmte Unbehagen einstellt, wenn man an grauen Tagen aus dem FEnster schaut. Anschließend klärte es sich auf, die tiefstehende Sonne sorgte für absolut real anmutende Reflexionen in der Windschutzscheibe, welche im Vergleich zu dem elenden ausbleichen von AC um Universen besser aussehen und was dann folgte, dazu ist die Engine von AC die nächsten 5 Jahre nicht zu leisten imstande, eine Nachtfahrt.

Rf2 sieht beileibe nicht konstant sehr ansehnlich aus. Es gibt durchaus Bereiche, die einer Verbesserung bedürfen. Jedoch findet man diese Bereiche bei den Konkurenzprodukten ebenfalls. Im gewissen Rahmen gelingt diesen mit für das menschliche Auge surrealen Effekten, diese Schwächen zu kaschieren, nur bedeutet das längst nicht das man damit objektiv ein Wohlgefallen allgemeingültiger Art erzeugen kann.
 
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Habe mal irgendwo (vor langer Zeit) gelesen das die ISI developer noch gar nicht alle Grafik Effekte zugeschaltet haben. Habe das bei jemand aufgeschnappt der im developer Teil der Spiels experimentierte.
 
Habe mal irgendwo (vor langer Zeit) gelesen das die ISI developer noch gar nicht alle Grafik Effekte zugeschaltet haben. Habe das bei jemand aufgeschnappt der im developer Teil der Spiels experimentierte.

Richtig. Wenn man auch nur mal in den Dateien stöbert, findet man funkenflug, lightflare, skidwall texturen, regentropfen usw
 
Ich bin vollkommen zufrieden mit rf2. Habe auch alle anderen "Sims" auf der Platte. Aber keine davon bindet mich dauerhaft. rFactor2 ist in Sachen Fahrgefühl einfach direkt und nachvollziehbar. Habe zurzeit riesen Spass mit Mountains Peak und dem Skip Barber. Optisch gefällt es mir auch richtig gut. Und das mit meinem "alten" System, einer 560ti und einer Phenom x4 Cpu. Mit ein paar wenigen Abstrichen läufts auch Konstant auf 60fps. ISI könnte ja auch ala EA oder CM jedes Jahr ein neues rF rausbringen und Kohle kassieren. Da warte ich lieber geduldig auf den neuen Content und Features ;-)
 
ich bin derzeit auch viel mit dem skip barber unterwegs. gestern - nach 3 sehr schönen rennen (mountain peak, sao paulo u. silverstone) mit teils 24 fahrern auf einem public server - habe ich danach iracing gestartet. nachdem ich ohnehin grad im skippy training bin wollte ich damit mal wieder ein rennen fahren. (das letzte mal skip barber in iR liegt bestimmt ein jahr zurück)

...ich wusste nicht ob ich lachen od. weinen soll?! da muss ich eher fragen "was ist los mit iracing"?
jeder der die möglichkeit hat sollte ebenfalls mal den direkten vergleich machen - und sich dann fragen was der beiden titel die ernsthafte simulation ist :)


hier eines der eingangs genannten rennen aus der sicht von "baked bean":
(mit nur 0,014sec vorsprung hatte ich am ende den platz an der sonne)

 
...ich wusste nicht ob ich lachen od. weinen soll?! da muss ich eher fragen "was ist los mit iracing"?
jeder der die möglichkeit hat sollte ebenfalls mal den direkten vergleich machen - und sich dann fragen was der beiden titel die ernsthafte simulation ist

Warum? Wo genau sind die Unterschiede? (außer in der Strackendynamik) Würd mich mal als nicht iRacer interessieren....

Du hättest zum Vergleich vielleicht auch mal das Video aus IRacing posten können....
 
Ja, nur das fahrverhalten! Während der rf2 skippy meine volle konzentration fordert wär ich in ir nach 2 runden fast eingeschlafen :) ...ich ringe da gar nicht nach ausfuehrlichen erklaerungen, nur ein wort: langweilig und (klein)kinderfreundlich. Aber ja, sieht besser aus in iR. ^^

Edit: waren doch 2 wörter
 
Wobei Interlagos keine wirklich schöne STrecke ist. Da sieht selbst eine Modversion der Strecke deutlich besser aus.
 
So,

neue Nvidia Treiber, saubere Installation, SLI und 4 x SGSSAA + 4 x MSAA, neue NOS 2.01,
9 Uhr und Natural HDR. Konstante 60 Frames im Triple Screen...aber was muss man ausgeben
um so ein Mindestanspruchserlebnis zu haben...Hammer..aber das ist ein anderes Thema!

Und ja, so muss zumindest das Teil aussehen vom HDR her. Somit revidiere ich von Note 5-
auf 3-. Also ganz brauchbar und OK! Leider nur mit einem 2.000 EUR Rechner.

Schalte ich Settings runter und das AA und AF runter, sehe ich hier rFactor 1,5 aus dem Jahre 2009.

Aber immerhin..ich bin bereit es wieder hin und wieder zu fahren ;-)
 
Das zeichnete sich doch bereits vor Monaten,wenn nicht sogar Jahren ab. Alle Hinweise und
Verbesserungsvorschläge wurden und werden hier gekonnt ausgeblendet und ja, sehr empfindlich
kritisiert.

Die Sim sieht im Vergleich zu den grossen 4 Anderen (pCars, RRE, iRacing und Assetto)
mittelalterlich aus, so schön die Screens auch immer dargestellt werden, man benötigt
ein Monster an Rechner um den verschwenderischen Grafikanspruch nur einigermassen
gerecht zu werden.

Schau Dir mal die Performance Tips an, um die Sim nur halbwegs ordentlich laufen zu lassen
soll man das abschalten, das runterschalten und und und ..... HALLO ...wir haben 2015 und
4/8 Core CPU´s, 8-16 Gig Ram ist Standard und alles unter einer Grafikkarte der Klasse GTX 660,
meint es sowieso nicht mehr ernst!

Und was kommt dabei raus? Ein grosser technischer Experementirkasten, der alle 3 Monate durch
klitze kleine Build verbessert wird, was die kleine Gruppe von z.b. pCars in 3 Tagen schaft.

Ich bin masslos enttäuscht, selbst ein GSC 2013 mit alter Engine sieht moderner aus. Was hilft mir da
die Wettereffekte, der Realgrip, oder der "Sonnenscheinrealfaktor", wenn die Sim A immer noch extreme
Grafikkpower verschwendet und B Immer noch aussieht als würde man ein Game aus 2008 Fahren.

Es kommt wohl auch kaum Geld in den Topf, so das die Devs hier mal richtig menpower hätten um die zig Fehler auszumertzen,
bei dem was man da abliefert...ist doch klar das viele wechseln!

Aber diese Richtung wurde der ISI Gruppe bereits 2012 prophezeit, aber ausser Häme und unsachliche Antworten wie

"Grafik ist nebensache"
"Aussendasrtellung auch"
"Wir haben vieeeeeel" Zeit

und zu guter letzt

"wenn es Dir nicht passt, fahr was anderes"

... all das klingt uneinsichtig, altbacken, rückwärtsgewand und vor allem hochmütig!

Eher kommt noch eine anständige X-Motorracing Version, als das rFactor2 mal wirklich
den Durchbruch schaft!

Sorry... "...aber das ist der Wohrheit" in meinen Augen!

Ja Pcars ist ja nun erschienen, und natürlich ist die Grafik der Hammer......aber....Fahrphysik maximal Arcadesim, Rest wie Wetter, Boxenstops, Reifenmodell usw usw. Sind eigentlich en schlechter Witz, nur rein grafisch der Wahnsinn. Ich finde es gibt nach wie vor keine Sim die ein auch nur annähernd so geniales Fahrgefühl vermittelt, das Reifenmodell ist der Hammer und ja die Grafik nur Mittelmaß. Na und? ISI kümmert sich meiner Meinung nach genau um das richtige, das wesentliche eben, und wenn man alle anderen Sims fährt weiss man auch warum!
 
PCARS hat viiiieeeele Macken!
Die Physik an sich ist aber gar nicht so schlecht!
Die meißten Autos fühlen sich ein Bischen so an wie ein sehr ausgereifter rF1-mod.
Manche Autos sind aber auch unglaubwürdig und ziemlich daneben (wie z.B. GT3).
Spielmäßige Abstimmung ist sehr vergebend und etwas vereinfacht.

Ausgerechnet der Multiplayer für den ich das Spiel gekauft habe, ist schwer verbugt und hat nicht im entferntesten
etwas von der Qualität die rF2 hier bietet.
Wird sich aber hoffentlich noch ändern....
 
pCars wurde (leider) in erster Linie für Spielekonsolen und deren Kundschaft entwickelt. Von denen fahren wieviel % überhaupt mit einem Lenkrad, 5%? Es muss also möglichst Tastatur- und Padtauglich sein und natürlich schön bunt, das Auge isst ja mit...

Man sollte sich endlich mal von der Vorstellung verabschieden, dass man alles haben kann. rFactor2 ist für diejenigen Fahrer, die eine gute Graphik und eine sehr gute Fahrphysik, dass Reifenmodell von rF2 ist beispielhaft für Sim`s, haben möchten, pCars ist für die Eyecandyboys und Spielekonsole-Couch-Fahrer.

Und ja, ich habe mir pCars auch gekauft. Für eine lustige Runde zwischendurch, reicht es mir alle mal.

Dies alles ist meine persönliche Meinung und stellt kein Bashing dar ;)

P.S.: und ja, wenn man rF2 auf hohen Graphikeinstellungen spielen möchte, braucht es schon ein bissl Power unter der Haube...
 
Das ist eine spannende Frage !

Ich habe fast das ganze Jahr 2014 nur Assetto Corsa gefahren. rfactor habe ich nie richtig genutzt. rfactor 2 war mir auch zu nervig von wegen der Konfiguration.
Ich habe gedacht, der Kram sieht so scheisse aus, ist bestimmt bald weg vom Fenster. Dann habe ich mal hingesetzt im Dezember 2014 und habe es richtig konfiguriert und die
entsprechenden MODs runterladen und dann hat es pling gemacht. Seit dem fahre ich nur noch rfactor2 und RRE (DTM 1992).

Die Autos bei rfactor2 fühlen sich einfacher lebendiger an. Auch das Geschwindigkeitsgefühl ist klasse.

Ich mag halt nur die alten Autos (alles vor 1994). Richtig cool sind der Matra und die F1 Boliden von ASR. Auch der ISO Clio ist klasse.
Mid Ohio und Lester sehen dazu auch noch toll aus.

Und der Sound, klasse ! Bei Assetto Corsa kommt es mir vor, als wenn man mit Ohrenstöpsel fährt.

Fahrt mal mit dem Ferrari 643 durch den alten Monaco Track.
http://www.racedepartment.com/threads/ferrari-643.93709/

Wahnsinn, dass kommt einer Runde vom Legendären A Senna nahe:
https://www.youtube.com/watch?v=GTJZTc1U1tM

Bei AC sieht es aus und fühlt sich an wie Oma beim Brötchen holen :-(

Ich finde es geht schon voran bei rfactor2, nur halt recht langsam.

Allerdings hat Project Cars echt Potential. Sieht mega geil aus und fahrt sich ganz ok. Der Sound ist weltklasse.
Forcefeedback wird auch langsam besser.

Ich bin aber kein Fanboy. Jede nach Lust und Laune, fahre ich
- rFactor 2: Wel die Auto so schön lebendig sind
- Assetto Corsa: Weil es schön es dort Lake Louise zu fahren
- Race Room Expierence: Weil die DTM 1992 Cars genial sind
- GT Legends: Weil der Karriere Modus immer noch der Beste überhaupt ist
- Game Stock Car Extreme 2013: Weil dort das DRM Mod sich am besten fährt und mega krass klingt
- Project Cars: Weil die Strassenstrecken klasse sind

Ich glaub aber auch, Konkurrenz belebt die Racing Scene.

Achja, wenn Ihr mal bei RaceDepartment ins Forum schaut, stellt man fest, die meisten Postings hat: F12xxx von Codemasters. Moderne F1 finde ich scheisse und die Codemasters F1 Spiele sind Mist. Dirt und Toca waren ganz gut, aber der neue Kram => Würg

Just my two cents :-)
Wahnsinn wie der Helm wackelt und das selber schalten ist noch richtig Auto fahren!

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Jungs mal ehrlich alles was ihr hier so gepostet habt stimmt zwar ist aber ziemlich relativ. Weil momentan kenne ich keinen SIM Hersteller der es besser kann.
Der hat's hier ziemlich auf den Punkt gebracht auch wenn es da gar nicht um rF2 geht.

PCars gibt es noch nicht oder habe ich da was versäumt ?
Und ja ich bin mir sicher das ISI sein Geld nicht mir rF2 verdient :D
@RGerke ich war auch kurz davor rF2 aufzugeben weil es auf meinem SLI System nicht und nicht laufen wollte. Habe dann 2 x R290x verbaut und nun läufts mit Multiview auf Triple 24" mit (fast überall auf jedenfall aber mit aktuellen ISI Content) Full settings.
Wäre schön wenn man bei AC den Lenkwinkel der Reifen einstellen könnte dann hätte ich eine echte Alternative zu Rfactor 2.
Zu der Grafik bei Rfactor 2 kann man doch eigentlich meist zufrieden sein, was langsam auffäh!t und schade ist das die Server immer leerer werden.
In Sachen Bugs stört das Rfactor 2 manchmal abstürzt oder hängen bleibt, die KI geht eigentlich ab 100% wenn man mithalten kann:).

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