Sobre el pago anual para optar al Matchmaker

Discussion in 'rFactor 2 General Discussion' started by Rayo_McQueen, Nov 3, 2011.

  1. Rayo_McQueen

    Rayo_McQueen Registered

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    Pues ya que está tan animado el tema en el foro principal, me gustaría abrirlo también aquí, en nuestro idioma, a ver que piensa la gente.

    Personalmente no veo ningún problema. Pagar 10 o 12 € AL AÑO, por algo que te reporta mucha diversión y entretenimiento, es un precio irrisorio, y lo mismo los 40 € (más o menos) que pueda costar el juego (que ya incluye un año de suscripción al machmaker, por cierto).

    La gente protesta porque sí, porque luego todos se van por ahí un fin de semana sí y otro también y se gastan mucho más que eso ¡en solo unas horas!, o pagan el GOL televisión ¡CADA MES! o se gastan esa pasta o más tomando unas cervezas mientras ven un Madrid-Barça en el bar, o etc.,etc...

    Por favor, si 10€ se van en nada, en cualquier chorrada. Si el tema fuera de pagarlos cada mes pues vale, pero al año no le veo problema.

    Un saludo a todos.
     
  2. Domi

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    No es dinero, pero lo que alguno dice, y con razon creo, es que hay gente (organizadores de ligas, etc) que pagan un buen dinero en servers para que la gente corra alli, y lo ven como una forma de ISI de quedarse un dinero que no les deberia pertenecer, ya que el esfuerzo lo hacen ellos.
     
  3. GeraArg

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    13 dolares al año es barato, no se porque tanto problema con eso, encima no es que fuera solo para hacer funcionar el matchmaker, si no que podes descargar las actualizaciones, etc... :cool:
    Me parece que muchos empezaron a llorar porque se les termina el curro de jugar con una copia pirata, sumado a que se les va hacer más difícil la vida a los cheaters ya que no se van a poder esconder más en el anonimato con una cuenta única por usuario.
     
  4. Rayo_McQueen

    Rayo_McQueen Registered

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    Pues hombre, yo no estoy de acuerdo, una cosa no tiene que ver con la otra. El machmaker tiene que estar operativo y funcionando siempre para que el online funcione bien y eso han de ser seguramente varios servidores que hay que mantener. Otra cosa son los servers donde se aloja y funciona el rFactor Dedicado de cada liga.

    Es que la gente cree que se saca el juego y ya está, ya funciona de forma autónoma, pero para que el online tire y lo haga bien, hace falta el machmaker, así que yo lo veo más que justo. Lo que pasa es que, seguramente, (como dice el amigo GeraArg), más de uno se ve sin chetos y teniendo que comprarlo original, cosa que no debe de gustarles. Luego se gastarán mucha más pasta en tonterías a las que casí no le sacan partido, pero...
     
  5. JMCardenas

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    Es absurda la discusión sobre el coste del juego. Es asumible tanto la compra inicial como la de mantenimiento, ya que además proporciona actualizaciones del juego y de los mods oficiales. Por tanto hablar de dinero me parece una chuminada, sobre todo cuando hablamos de webs y los campeonatos que organizan públicos o privados.

    El problema reside en que mods van apoder utilizar. Que cambios se van a poder hacer. ¿Se va a poder personalizar los coches? ¿Se van a poder ajustar las físicas o condiciones de carrera?... Hay tantas cosas, que solo los administradores de las webs conocen, que son importantísimas, y que de momento no quedan nada claras, principalmente por lo parco que han sido en el anuncio, y por lo poco claros que han sido contestando las dudas planteadas.

    Es de esperar que de cara al futuro este tema se vaya aclarando, y se puedan desarrollar mods y competiciones por las webs, sin depender de una conexión a los servidores de ISI (a quien en cuyo caso habría que desear larga vida, o nos quedaremos con las ganas de disfrutar del nuevo juego).

    En cualquier caso, al principio, no nos quedará otra que jugar como ellos dicen, y con los mods oficiales, ya que supongo que los que saben hacerlo tarden un tiempo en preparan versiones cocinadas a los gustos de sus webs. Lo verdaderamente preocupante, leido lo leido es lo que ocurrirá a partir de entonces, aunque creo que si todos nos implicamos y ven el problema que se genera, le encontrarán solución. Para ello hay tiempo.

    Ganas tengo de tener acceso a esa Beta, y poder jugar en red, y así contrastar no solo la calidad del juego (que se le supone), habrá que ver como funcionan todas estas cosas, y si hay funciones capadas o en desarrollo. Entonces nos podremos hacer una idea real y tomar decisiones de futuro.
     
  6. cluj

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    Para mi si pagando los ya comentados e irrisorios 10$ se soluciona la lacra que suponen los tramposos ya estarán mas que bien invertidos.

    Un saludo.
     
  7. Turu

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    En mi opinión, la cantidad de 10 € al año, como bien decís es ínfima.

    Lo que me preocupa, es que pasará tras unos meses de juego, que nos cansemos del contenido original del rFactor 2, y haya que tirar de mods externos. Que tal les parecerá a los Equipos de Modders, que ISI cobre por que la gente disfrute online de un trabajo costoso que ellos liberaron gratuitamente?

    Saludos
     
  8. Edgar Herrero

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    10€ es DEMASIADO barato para semejante obra de arte, un robo, en mi opinión. La gente de ISI nos está haciendo un gran favor.

    La gente no se a fin de que protestan... a sabiendas de que es un juego que les va a durar años. Supongo que se quejaran ya que ahora nada de pirateos baratos, a llorar a otra parte :)

    Lo más gracioso es que haya gente que pagando por iRacing mensualmente, se quejen de rFactor anualmente... una idiotez máxima.

    En definitiva, un precio por juego y pago anual más que razonable. ISI si que sabe ;)
     
  9. Domi

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    iRacing no tiene nada que ver con eso, ISI no proporciona decenas de server a cada momento como hace iRacing, con toda una organizacion estructurada, ni circuitos escaneados con laser, etc. Son modelos diferentes.

    Y respecto a los chetos, los habra igualmente, que nadie lo dude. De todas formas en ligas serias no suelen haber.

    @JMCardenas

    rFactor 2 sera igual que el 1, podras modificar cualquier parametro de las fisicas, modelaje, etc. Aunque los neumaticos parece ser que funcionan "diferente" respecto al 1, con mas lineas de codigo.
     
  10. Turu

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    Semejante obra de arte? En que te basas? En el par de videos y capturas que hemos visto?

    No nos dejemos llevar por la euforia, y antes de hacer un juicio probemos la mercancía, no crees?
     
  11. niscalo

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    El problema no es el dinero en sí, si no la incapacidad de elegir sin tener que pasar por el matchmaker. En rF1 no tienes que pagar nada para jugar por LAN con un par de amigos. Ahora, sí o sí, tendrás que tener una cuenta online, aunque nunca pises un servidor público o privado.

    Si a eso le juntas que mucha gente busca ligas gratuitas donde los organizadores soportan en la mayoría de los casos el coste del hosting, que no es barato y que va a ser bastante más caro en rF2, pues añádele más euros extras de presión al usuario.

    Las ligas de pago con esto creo que lo van a pasar mal y veremos qué dicen los modders de esto también.
     
  12. Edgar Herrero

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    rFactor en si mismo ya es una "obra de arte" , dentro de su época y lo que pudieron hacer en 2005 ;) Y ya se que lo que ha hecho grande al rF es el poder de la comunidad, los mods, etc... la cantidad de explotación del motor gráfico ahi está.

    Ahora a ver, el stock content que traiga rF2 no va a tener nada que ver con los mods que se desarrollen después y la versión final del juego, pero vamos, que de momento, pinta bien.
     
  13. JuanitoRPM

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    Yo entiendo que pagar 12 pavos al año si te proporciona servicios añadidos no es tanto. Lo que no veo bien es que el multiplayer pase necesariamente por pagarlos.
     
  14. GeraArg

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    Esos 12 euros aparte de mantener la infraestructura del matchmaker, seguramente ayudaran también en la economía de la empresa, u alguno de ustedes trabaja por nada?

    13 dolares al año no es NADA.
     
  15. JMCardenas

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  16. ToFast

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    No es dinero los servidores van a ganar en calidad de pilotos y las actualizaciones y demás es una ventaja, y veremos a ver las comparaciones con el iRacing, recordemos que allí hay que pagar por los cochecitos si queremos competir con ellos.
     
  17. GeraArg

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    Lastima que muchos no notan eso sumado a que el rF2 va a traer un MUCHÍSIMO contenido con coches y circuitos reales, y por lo que comento Tim, con el tiempo van a ir agregando más, alguien recuerda lo que trajo el rF1 en el 2005?. ;)
    También leí muchas quejas de modders que pareciera que quieren ser socios de ISI como si estuvieran obligados a crear un mod, se olvidaron del por amor al arte jajajaja
    Es bueno esto que esta pasando en la comunidad, pone de nuevo a todos en su lugar y va a cortar un poco con la histeria que tienen algunos. Mods de calidad seguro que los va a haber, por lo menos a los que les gusten los formulas de la década del 70' van a tener con que sacarse las ganas... ;):cool::cool:
     
  18. luvre

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    No se trata de poner a nadie en ningún lugar. Algunos podemos presumir de pertenecer a comunidades que crean mods de la nada. Los crean, primero para sí mismos (son ellos los que lo hacen, no ISI) luego para su comunidad... y si les da la gana para el resto del mundo. Esto está bien y al parecer permanecerá así en RF2.
    Lo que ocurre es que muchas comunidades que corren campeonatos, carreras, pachangas... no son modders; o no lo son, digamos, completamente.
    Situación típica: Soy administrador de una liga y quiero organizar un campeonato de resistencia. He probado un mod de otra comunidad que me gusta mucho, tiene físicas muy buenas, unas pinturas preciossssisimas... pero para mis carreras de 200 minutos sería inviable porque los parámetros de vida de motor hacen imposible que ningún coche dure más de 50 minutos. La opción de cambiar los fallos mecánicos en el servidor a "tiempo escalado" la debo descartar porque, aunque no somos modders "profesionales" nos hemos currado un pluging que "lee" y presenta en pantalla los datos del coche, pero para ser fiable se debe leer en "normal" y no escalado.
    Solución en rFactor1: edito una línea de código para que los motores vivan más. Publico un parche del mod para mi comunidad y todos felices y contentos.
    Solucion en rFactor2: Edito una línea de código, empaqueto el mod y lo subo al sevicio de terceros que ha implantado ISI para la descarga y actualización de mods. El servicio me comunica que mi mod es una burda copia de uno original, y que por problemas de derechos no puede publicarlo. Los corredores de mi comunidad pueden descargar e instalar "manualmente" el parche, tendrán un mod, un buen y bonito mod que se ajusta a las carreras que ellos quieren correr en linea... pero nunca podrán correr en linea con él.
    Esto no tiene nada que ver con el dinero. La discusión del dinero es absurda. Es lógico que una empresa quiera cobrar por su trabajo y proteger el uso fraudulento o "pirata" del mismo. A mi lo que me preocupa es su "afán" por reducir el número de mods a unos pocos.
     
  19. JMCardenas

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  20. Nodo

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    luvre +1

    luvre aqui las personas creen que esto es un problema de dinero $$ :cool: por favor 12 US$ al año no es absolutamente nada. el problema son todos los inconveniente que a un desconocemos pero ya nuestro amigo luvre espuso un problema serio para su liga, un ejemplo de 1 millosnes
     
    Last edited by a moderator: Nov 8, 2011

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