rFactor2 Build 156 released!

Discussion in 'rFactor 2 General Discussion' started by Spacekid, Feb 28, 2013.

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  1. Spacekid

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    Download findet ihr hier:
    http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

    Autoupdate sollte auch bald gehen.

    Desweiteren könnt ihr https://twitter.com/jeremymmiller folgen um an Informationen zum internen Testing zu kommen. Sprich, wann es ein Update gibt, und was vielleicht drin ist.

    ================================================== ===
    Update 12 (Build 156) Changelog (Febuary 28, 2013):
    ================================================== ===
    GRAPHICS:
    ————————
    Fixed shaders bug with vertex color adjustments
    Fixed headlight bug where headligths would lag one frame behind
    Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD
    Attempt to fix occasional smoke problem with transparent trainer
    PHYSICS:
    ————————
    Fixed some issues that happen when upgrades make a change in the number of tire compounds
    Added “hard” anti-stall.
    Made anti-stall a feature that can be permanently enabled rather than depending on anti-clutch driving aid (HDV: “”AntiStallLogic” =1″, default is 0)
    Fixed HDV variable GraphicalOffset so that x&z values don’t affect normal driving physics (y value never did; note they all affect collision, though)
    “RearFlapZoneSessions” and “RearFlapWetThreshold” should also be allowed in the RFM (in addition to the GDB); “RearFlapZone” remains the same, GDB-only
    Converted TBC parameter “WetWeather” from boolean to floating point value so AIs could judge the level of wetness handled. Exactly zero should still be used for dry weather tires, for the sake of rules.
    Added new optional algorithms for engine brake map.
    UI / HUD:
    ————————
    Fixed bug on main menu vehicle button if there are no cars installed
    In controls menu, highlight controls currently being activated (helps me remember what button is what on my wheel)
    Added new playerfile variable “OPT_UI_KeyNav” that toggles keyboard navigation of options.
    Removed useless HUD parameters
    REPLAYS:
    ————————
    Fixed the situation where replays of races would crash right after track load
    MODDING / PUBLIC DEV
    ————————
    Updated ModMgr UI
    AI:
    ————————
    Prevent AI cars from fueling if race parameters disallow it.
    MULTIPLAYER:
    ————————
    Fixed a bug where 2 clients that have the same custom skin names would sometimes see the other skin on their local car.
     
  2. F1 2004

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    Was ist mit Marussia und Silverstone? :)
     
  3. Francesco H.

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    wertfrei
     
  4. Numrollen

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    Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD || ist doch schonmal was ;)
     
  5. Spacekid

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    Noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. :)
     
  6. Spacekid

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    ?
     
  7. Francesco H.

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  8. Spacekid

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  9. yoghurt

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    Kann jemand mal bitte versuchen mit dem F35 in Sebring12H ein Rennen zu fahren?
    Jedes mal wenn ich in der Startformation stehe, zerlegt es die anderen Autos in Einzelteile und es gibt ein Crash to Desktop...

    Ausserdem habe ich den Eindruck, dass mit Build 156 die Autos jetzt wieder generell besser auf der Strecke kleben.
    Zumindest die Corvette und der Megane...
     
  10. Hazi

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    Problem haben bereits einige im englischen Forum berichtet - auch mit dem F35 - liegt also nicht an deinem System.
     
  11. yoghurt

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    OK. Danke für die schnelle Antwort :D
     
  12. TJones

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    Was mir auffällt, viele der unter "physics" gelisteten Änderungen betreffen in erster Linie F1 Fahrzeuge.
    Der Marussia wirft seine Schatten voraus! :)

    Seit Build 156 gibts scheinbar keine Flatspots mehr, weder optisch noch physikalisch, hat's da vielleicht Änderungen in der Reifenphysik gegeben die oben nicht gelistet sind?

    Ich hab den Eindruck die Rundenzeiten der K.I. werden nicht von "realroad" beeinflusst, soll heißen am Anfang eines Rennens, also noch "grüner Strecke" sind sie viel konkurenzfähiger als später. Keine Ahnung ob das vorher auch schon so war.
     
  13. Spacekid

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    Der visuelle Reifenverschleiß wurde kurzzeitig deaktiviert, da am Code was vermurkst wurde. Kommt aber natürlich wieder.
     
  14. TJones

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    Danke für die Info.
     
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