rFactor2 Build 107 released

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Solange man dabei sachlich bleibt sind "kritische Anmerkungen" ja auch in Ordnung.

Es fällt aber schon auf das im deutschen Bereich, generell kritischer mit rF2 umgegangen wird als z.B. im Englischen.
 
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Gibt's da etwa noch mehr verblindete rF2 Fans? Oh Gott oh Gott, war aber jetzt mal ne ganz sachliche Frage :)

Naja, also wenn man hier im rF2 Forum ständig mit diesem komischen pCars ankommt, kann man doch nicht erwarten auf einen Nenner zu kommen ;)
 
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Moninsen Birgitt,

lange niXS gelesen von dir. Wo brennst du denn grad deine Reifen in Asphalt :-)

mit Asphalt brennen iss noch nicht wieder, die sagen ich brauch mindestens 6 Monate bis ich wieder halbwegs fitt bin.... 20kg verloren bei der Behandlung....
ab und an mal nen Ründchen drehen ja aber mehr geht noch nicht wieder.
und natürlich nen lieben Gruß ;-)
 
Es fällt aber schon auf das im deutschen Bereich, generell kritischer mit rF2 umgegangen wird als z.B. im Englischen.

Ich denke das liegt daran, das

1. sich viele deutschsprachige Simracer besser in ihrer Muttersprache ausdrücken können (geht mir auch so)

2. hast du nur den Eindruck, weil es eh nur 10-15 Leute im englischsprachigen Forum (und einer im deutschsprachigen :p) sind (ohne die DEVs) die nichts aber gar nichts negatives über rF2 hören wollen und alle anderen Meinungen/Überzeugungen/Eindrücke kollektiv in Grund und Boden Posten.

Wenn ich da schon wieder die Diskussionen im 107er Fred lese :rolleyes: so nach dem Motto, was brauchen wir ne vernünftige Grafik....hauptsache Physik/FFB bla bla bla. Diese Leute glauben anscheinend auch das dumm gut fxxxx :)

Glauben die Schönredner eigentlich, das sie irgendwann nochn Autgramm von Don Gijon, ein paar Extra PS, mehr Drehmoment oder das Game auf DVD persönlich vom Tim in die Hand gedrückt bekommen?? :D
 
Wenn ich da schon wieder die Diskussionen im 107er Fred lese :rolleyes: so nach dem Motto, was brauchen wir ne vernünftige Grafik....hauptsache Physik/FFB bla bla bla. Diese Leute glauben anscheinend auch das dumm gut fxxxx :)
Das bringt mich auch immer auf die Palme. Die Grafik ist ein wichtiger Teil der "Gesamterfahrung" Rennspiel. Als Mafia 2 rauskam, habe ich mir spaßes-halber den ersten Teil noch einmal installiert. Quasi als Vorbereitung wollte ich diesen erneut spielen. Nach einer Stunde habe ich abgebrochen, konnte die Grafik nicht mehr sehen... :rolleyes: Sicherlich gibt es zeitlose Klassiker in allen Spielegenres, die trotz mittlerweile sehr veralteter Grafik immer noch Spaß machen. Vielleicht werde ich es demnächst mal mit Zak McKracken versuchen. :cool:
Aber von einem neuen Spiel erwarte ich auch eine aktuelle Grafik. Rfactor ist schließlich mit 65 Euro kein Wühltisch-Schnäppchen, bei dem einfach keine Perfektion in allen Bereichen erwartet werden kann. Assetto Corsa zeigt ja eindrucksvoll, dass es kein riesiges Entwicklerteam benötigt, um hier zu glänzen. Fortschritte sind bei rfactor2 auch erkennbar, aber so wirklich vom Hocker haut es mich nicht. Und mit Sieben-Meilen-Stiefeln (abgesehen von etwas neuem Content) geht es wirklich nicht voran, das müssen auch die Hardcore-Fanboys zugeben. Die Addonstrecken wie Snetterton gefallen mir grafisch deutlich besser als z.B. die neue Mills. Auch die 3D-Modelle der Fahrzeuge sind zwar ganz gut, mehr Details würde ich mir trotzdem wünschen. Da ist seitens der Modder (siehe WSGT2) bestimmt noch eine deutliche Steigerung zu erwarten. Wobei noch entscheidender eigentlich die eingesetzten Shader sind, damit man wirklich den Eindruck hat, ein echtes Fahrzeug zu sehen. Da ist rfactor2 bisher kein Deut besser als z.B. die SimracingPL Shader für rfactor (1). Hinzu kommt noch, dass die auf die Fahrzeuge geworfenen Schatten in rfactor2 sehr unansehnlich (grobe "Klötzchen"-Schatten, die zudem teilweise noch flimmern) sind.
 
Schade, dass am Reifenmodell noch keine Veränderungen vorgenommen wurden. Heißt das dann, dass mit Erscheinen der F2-Mod auch das fertige Reifenmodell als neues Build erscheint? Oder wird zumindest intern dieses schon getestet und ein Insider kann mal etwas dazu sagen? Mir macht rF2 nämlich Spaß, allerdings nervt besonders das Erhitzungsverhalten der Reifen teilweise arg. :(

Das Reifenmodell ist nicht so unfertig, wie du glaubst.
Die Temperaturen sind doch vollkommen in Ordnung, da wird sich höchstwahrscheinlich zum finalen Modell nicht viel ändern.
Was noch fehlst sind Verschleiß und die finale Version des Contectpatch.

Was bitte nervt dich an den Temperaturen?
 
Dem kann ich mich nur anschließen, in den letzten 8 Monaten hat sich in diesem Bereich fast nichts verändert.

Noch immer haben Streckentemperatur oder Zustand (nass/trocken), sowie Aussentemperatur keinen Einfluss auf die Reifen, deren Gummimischung bei den meisten Mods zu hart gewählt wurde, und im normalen Fahrbetrieb kaum die normale Arbeitstemperatur (80-100° C) erreichen.
Abtrocknen der Fahbahn sowie Gripaufbau laufen immer noch zu schnell ab. Wichtige Regeneffekte wie aufgwirbelter "Spray" und Tropfen auf dem Visier/Frontscheibe fehlen auch noch.

Schade das die Entwickler nur sehr wenige, bis gar keine Infos herausgeben über den Stand der Entwicklung. Was mich vermuten lässt, das die Bekanntmachung über den aktuellen Stand der Entwicklungen, uns Kunden nur noch mehr verärgern würde.

Edit: Na toll, jetzt hab ich wegen diesem Post das GP2 Rennen verpasst. Mist!

Das sind alles Dinge die in der finalen Version angepasst werden.
 
Absolut richtig.

Ist echt traurig, was hier abgeht bzw. was hier NICHT geht.

Ich werde jedenfalls bis auf weiteres rF2 erstmal in die Ecke feuern und mich mehr mit pCARS beschäftigen. Da geht wenigstens was voran, was man als Normalo auch merkt und sieht und mit nem Multiplayer ist im nächsten viertel Jahr auch zu rechnen. Im Gegensatz zu der Meinung einzelner Herren, entwickelt sich dort doch tatsächlich ne Top Sim. Das letzte Build vom Freitag hat mich echt umgehauen und ich werd wohl noch ein Nordschleifenfan :p

Naja, dort fehlen auch eine Menge Features die du in rF2 als selbstverständlich empfindest.
 
Solange pCARS nicht mit SimDash kompatibel ist, ists einfach nicht schön zu spielen...wer will schon dauernd aufs virtuelle HUD schauen. ;)

pCars ist vor allem von der Physik noch weit hinter rFactor zurück.
Grafisch ist pCars sicherlich top, aber auch hier ist rF2 noch eine Beta.

ISI hätte auch erst die Grafik aufpolieren können, dann würdet ihr jetzt darüber meckern, dass die Physik so wie in rF1 ist.
ISI hat den anderen Weg eingeschlagen und wenn am Ende die Puzzleteile zusammengesetzt sind, dann ist rF2 ein durchaus überzeugendes Produkt, wo andere auf die Schnelle nicht heranreichen werden.
Natürlich hat jedes Produkt seine Macken und rF2 wird da nicht anders sein.
 
Man sollte die Dinge auch immer von zwei Seiten betrachtet. Aus unserer Sicht könnte man sagen in den 8 Monaten hat sich wenig getan.

Nur glaube ich nicht das die bei ISI den halben Tag nur Kaffee trinken und Kuchen essen. Es ist halt ein relativ kleines Team. Nehmt z.B. Reifenphysik und LiveTrack das sind Eigenentwicklungen, wie wohl auch die Grafikengine und das Bezahlsystem, das ist schon viel Arbeit. Manches davon hat noch keiner vorher in der Form gemacht. Und dann soll das alles auf tausenden von Rechnern funktionieren mit hunderten von möglichen Hardware kombinationen.
Guckt euch das mal an, ist schon komplexes Zeug. Wie lange schraubt Scawen Roberts (LFS) schon an seiner next-gen. Reifenphysik rum?
NTM von Iracing fühlt sich nicht schlecht an, liegt aber rein von den Techn. Features noch hinter rF2 zurück. An Geld sollte es dort eigentlich nicht fehlen.
Die Reifenphysik von rF2 fühlt sich für mich immer noch am Besten an auch wenn sie noch nicht perfekt ist (b.s.w. in lansamen Ecken oder die 60er F1).
Wenn die Enwicklung so fortschreitet wie sie es momentan tut dann ist das eben so, muß man akzeptieren. Motzen bringt außer mieser Stimmung garnichts.

Ich glaube mal (oder hoffe) das ISI einen Release zur Vorweihnachtszeit anpeilt, ob bis dahin Features wie: Regentropfen/Spray oder die erweiterte Reifenphysik fertig sind halt ich nur dann für möglich, wenn bis zum jetzigen Zeitpunkt schon ein Teil an Entwicklung geleistet wurde.

Und immer friedlich bleiben. :)


Du sagst es, in der Summe ist rf2 noch deutlich voraus, was ja auch nicht bedeutet, dass die anderen Titel alle schlecht sind.
Wir sollten froh sein, dass wir Simracer die Wahl haben. Wenn man bedenkt, dass rF1 für 5(?) Jahre weiterentwickelt wurde und was da noch alles so nachgereicht wurde, dann ist das erstaunlich.
Wir stehen bei rF2 noch nichtmal beim Release und ihr könnt sicher sein, dass rF2 eine neue Ära aufschlagen wird und auch nach Release noch weiterentwickelt werden wird.
Die Liste der folgenden Features ist endlos, manche seht ihr mit bloßem Auge und manche sind unsichtbar.
 
hab schon wieder was zu mäkeln, auch wenn's diesmal nicht viel ist, man sollte es immer aus seiner Sicht betrachten, da gibt's dann noch ein paar mehr Seiten :)

Ich persönlich freue mich auch wie wahnsinnig über neuen Content, weil der im Gegensatz zu rF diesmal auch sehr viel sorgfältiger erstellt wird und demzufolge auch tatsächlich sehr gut brauchbar ist, hoffentlich dauert die FIA F2 nicht mehr allzulang

Goldstatus bis Weihnachten halte ich für zu optimistisch, auch wenn es ja in Videos schon Sachen zu sehen gab, die belegen, dass sie schon entwickelt sind

Die F2 sind in Sachen Physik die mit Abstand beste rF2 Mod, unter anderem haben die F2 Fahrer ihr Feedback eingestreut und die offizielle Zusammenarbeit, werdet ihr in jeder Runde spüren.
 
Das Problem ist, das viele hier und anderswo kurzerhand kritische Anmerkungen sowie andere Meinungen/Überzeugungen als Meckern und Motzen abtun. Sind im übrigen immer die gleichen :rolleyes:

Es gibt aber eben auch Leute, welche sich mit Software und Softwareentwicklung auskennen und dementsprechend etwas mehr von der Materie verstehen und somit einen anderen Standpunkt einnehmen. So gesehen, aus Sicht der anderen Seite sind es immer die Gleichen, welche sinnlos motzen.

rF2 ist ein Betaprodukt und jeder war sich vorher darüber im klaren, keiner musste daran teilhaben. Dass in einem Betaprodukt Fehler und Unschönheiten sind, liegt an der Natur der Sache. Für euch mögen manche Bugs offensichtlich sein, für ISI sind manche Bugs nur Punkte auf einer Liste, die möglichst effizient, zum richtigen Zeitpunkt abgearbeitet werden.

Hier wird zum Beispiel oft ein Schattenproblem beschrieben. Das Problem mit den Schatten ist aber ein Streckenproblem. Warum sollte der Streckenartist jetzt die alten Strecken fixen und seine Arbeit an den neuen Strecken einstellen, wenn er so oder so für die finale Version plant, alle Strecken zu überarbeiten? Reine Zeitverschwendung.

Es ist für Außenstehende nicht immer leicht, das zu verstehen.
 
Wird am Regen überhaupt gearbeitet? Es ist immer noch unfahrbar im Regen.

Einige Autos haben keine richtigen Regenreifen, ich würde aktuell dazu raten nicht im Nassen zu fahren.
RF2 wird in der finalen Version sicherlich im Regen fahrbar sein, die Jungs bei ISI wissen schon was sie tun.
 
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