Brutten
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Esta herramienta se actualizará en otra sección próximamente.
This tool will be updated in another section soon.
In English below.
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Saludos.
Como creador de pistas para rFactor2 una de las tareas mas tediosas es la de ajustar los shaders de los materiales (objetos con múltiples texturas, cientos de materiales...)
Me propuse crear una herramienta que me generase los archivos json para IBL2STANDARD tomando los datos de los materiales de los archivos GMT.
Como no encontré la forma de hacerlo @redapg me dio una idea sobre la que he trabajado para poder crear esta herramienta que quiero compartir con la comunidad.
Creo que también será de utilidad para los que realizáis conversiones de rF1.
Se necesita 3dsimed para generar la lista de materiales que mas tarde se procesarán con PSH.
Está en fase beta y tanto @redapg como @Corti me han ayudado a hacer algunas pruebas. Gracias a los dos.
Se procesan únicamente los materiales:
"DIFFUSET0"
"DIFFUSET0XT1"
"SPECULART0"
"SPECULARMAPT0"
"SPECULARMAPT0XT1"
"BUMPT0"
"BUMPT0XT1"
"BUMPSPECMAPT0XT1"
"BUMPSPECMAPT0"
"BUMPSPECT0"
No se generan archivos para materiales con animaciones (semaforos de salida, etc)
Adjunto guías de uso en español e inglés en las que se detalla como realizar el proceso. Todos los enlaces al final de este mensaje.
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Greetings.
As a creator of tracks for rFactor2, one of the most tedious tasks is adjusting the shaders of the materials (objects with multiple textures, hundreds of materials, etc.).
I set out to create a tool that would generate json files for IBL2STANDARD using material data from GMT files.
Since I couldn't figure out how to do it, @redapg gave me an idea that I worked on to create this tool, which I want to share with the community.
I think it will also be useful for those of you who do rF1 conversions.
You need 3dsimed to generate the list of materials that will later be processed with PSH.
It is in beta phase, and both @redapg and @Corti have helped me run some tests. Thank you both.
Only the following materials are processed:
“DIFFUSET0”
“DIFFUSET0XT1”
“SPECULART0”
“SPECULARMAPT0”
“SPECULARMAPT0XT1”
“BUMPT0”
“BUMPT0XT1”
“BUMPSPECMAPT0XT1”
“BUMPSPECMAPT0”
“BUMPSPECT0”
No files are generated for materials with animations (exit traffic lights, etc.)
I have attached user guides in Spanish and English detailing how to carry out the process.
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02/03/2026
Descargar Manual en español(incluido en el paquete completo)
Download Manual in English (included in the complete package)
Handbuch auf Deutsch herunterladen
Descargar paquete completo
Download complete package Pitwall Shader Helper Beta
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This tool will be updated in another section soon.
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Saludos.
Como creador de pistas para rFactor2 una de las tareas mas tediosas es la de ajustar los shaders de los materiales (objetos con múltiples texturas, cientos de materiales...)
Me propuse crear una herramienta que me generase los archivos json para IBL2STANDARD tomando los datos de los materiales de los archivos GMT.
Como no encontré la forma de hacerlo @redapg me dio una idea sobre la que he trabajado para poder crear esta herramienta que quiero compartir con la comunidad.
Creo que también será de utilidad para los que realizáis conversiones de rF1.
Se necesita 3dsimed para generar la lista de materiales que mas tarde se procesarán con PSH.
Está en fase beta y tanto @redapg como @Corti me han ayudado a hacer algunas pruebas. Gracias a los dos.
Se procesan únicamente los materiales:
"DIFFUSET0XT1"
"SPECULART0"
"SPECULARMAPT0"
"SPECULARMAPT0XT1"
"BUMPT0"
"BUMPT0XT1"
"BUMPSPECMAPT0XT1"
"BUMPSPECMAPT0"
"BUMPSPECT0"
No se generan archivos para materiales con animaciones (semaforos de salida, etc)
Adjunto guías de uso en español e inglés en las que se detalla como realizar el proceso. Todos los enlaces al final de este mensaje.
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Greetings.
As a creator of tracks for rFactor2, one of the most tedious tasks is adjusting the shaders of the materials (objects with multiple textures, hundreds of materials, etc.).
I set out to create a tool that would generate json files for IBL2STANDARD using material data from GMT files.
Since I couldn't figure out how to do it, @redapg gave me an idea that I worked on to create this tool, which I want to share with the community.
I think it will also be useful for those of you who do rF1 conversions.
You need 3dsimed to generate the list of materials that will later be processed with PSH.
It is in beta phase, and both @redapg and @Corti have helped me run some tests. Thank you both.
Only the following materials are processed:
“DIFFUSET0XT1”
“SPECULART0”
“SPECULARMAPT0”
“SPECULARMAPT0XT1”
“BUMPT0”
“BUMPT0XT1”
“BUMPSPECMAPT0XT1”
“BUMPSPECMAPT0”
“BUMPSPECT0”
No files are generated for materials with animations (exit traffic lights, etc.)
I have attached user guides in Spanish and English detailing how to carry out the process.
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02/03/2026
Descargar Manual en español
Descargar paquete completo
Download complete package Pitwall Shader Helper Beta
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