[OT] Rogue System

Max Angelo

Registered
Forse solo qualcuno ha seguito gli sviluppi della carriera di Michael "Scott" Juliano, artista che ha lavorato con ISI per quasi 10 anni ... Scott lasciò ISI per avere il tempo di dedicarsi interamente al suo sogno/progetto: creare un combat space sim hardcore.

Per poterlo fare è diventato anche programmatore e, quando si è sentito pronto, ha iniziato a sviluppare il suo simulatore, dal titolo Rogue System.

Qui il suo "curricola"

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/about-dci/


I rapporti con ISI sono sempre stati eccellenti, così è venuto naturale proseguire una collaborazione a livello di distribuzione: Rogue System, prodotto da Digits Crossed Interactive, verrà distribuito da ISI.

Se vi piace il genere, tra non molto il sim entrerà nella fase di Early Access e magari sarete incuriositi.

Qui la main page del sito

http://imagespaceinc.com/rogsys/

Qui, in successione, vari video

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/video-gallery/

visibili singolarmente anche sul canale di youtube

https://www.youtube.com/user/FingersCrossedInt/videos

Qui alcune immagini

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/images/


Posto ora questa news (OT con il sim racing e anche con il lavoro di produzione ISI) perché è stata appena aperta una sezione di forum dedicata

http://isiforums.net/f/forumdisplay.php/167-Rogue-System-General-Discussion

Insomma, se siete appassionati di games space combat da oggi avete un nuovo titolo da seguire e anche da supportare, nel caso vogliate aderire all'early access.
 
Grazie mille Max, nel nostro gruppo ci sono diversi appassionati del genere, copio incollo ;)
 
Rogue System è entrato nella fase "Early Access".

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/2...e-system-hyperspaces-to-early-access-release/

Qui il thread in inglese con la notizia e con i link dedicati su Twitter, Facebook e Youtube.

http://isiforums.net/f/showthread.p...-SystemÂ’-Hyperspaces-to-Early-Access-Release

Qui le info sui prezzi

http://imagespaceinc.com/rogsys/p/buyeaccess/

Da tenere presenti le parole di Michael Juliano in questo thread

http://isiforums.net/f/showthread.php/25013-Early-Access-begins

As for this initial eAccess version: While content is currently minimal at best, it is based now on a foundation that allows me to confidently start layering on the true gameplay that will make up the bulk of Rogue System's Core Module. As I've often said, I feel it's very important to get it in players hands early, giving you all the chance to offer ideas and suggestions, catch mistakes and bugs; and all at a stage in development when there is time to act on the feedback. Beyond that, but no less important, the financial support early-access will provide will allow me to expand the RogSys development team. Hiring talented people to help create the assets that will drive Rogue System, and getting them working as soon as possible, will give it the best possible chance of success. Thus, out of necessity, early-access needs to begin.

Detto in estrema sintesi: se da una parte è importante per DCI iniziare ad avere il supporto finanziario per poter continuare serenamente lo sviluppo del software (anche ampliando il team) ed avere una base allargata di "beta testers" in grado di dare feedback su gameplay e bugs, dall'altra parte il prodotto ha per adesso "contenuti minimali", quindi è adatto, per il momento, a chi è appassionato del genere ... gli altri possono aspettare, se incuriositi, quando il sim avrà più contenuti.

Ricordo ancora la sezione dedicata del forum, ora divisa in sotto-sezioni.

http://isiforums.net/f/forumdisplay.php/166-Rogue-System-(English)
 
Last edited by a moderator:
....ora è chiaro il perche del comportamento delle vetture di RF2,mi hanno da sempre ricordato il comportamento di un gommone...forse,in realtà è piu vicino a quello di una navetta spaziale. (Non potento pilotare una navetta non avrò mai una controprova)
Ma preoccuparsi di finire i bug di rf2 anzichè pubblicizzare altro ??!!
 
....ora è chiaro il perche del comportamento delle vetture di RF2,mi hanno da sempre ricordato il comportamento di un gommone...forse,in realtà è piu vicino a quello di una navetta spaziale. (Non potento pilotare una navetta non avrò mai una controprova)
Ma preoccuparsi di finire i bug di rf2 anzichè pubblicizzare altro ??!!

quindi nella vita reale porti i gommoni?
 
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