Karts v1.14 rilasciati

Max Angelo

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ISI ha rilasciato la v1.14 dei karts, che sfruttano la tecnologia corrente, compreso il nuovo contact patch.
Praticamente è il primo rilascio con la versione più aggiornata del modello di gomme, benchè il contact patch non sia ancora finale.

Qui il change log

Physics (both Karts)
– New tires which have enabled the contact patch model for the first time.
– Added new wet weather variables for tires.
– Numerous AI correlation tweaks. AI warm tires quicker, wear slower and more evenly (F/R).
– Reduced inertia for wheels and engine. The wheels were set conservatively due to instability, an issue which new, more accurate tires have resolved.
– Reduced axle and gearbox friction to what should be a more accurate level.
– Softened undertray collision points which makes the kart more realistic and controllable over tall curbs.
– Fixed geometry bug that went unnoticed that was caused by a build bug fix (which was improperly defined in the previous kart release, and has been corrected for Builds 860 and newer).
– Tweak to reduce some ‘hopping’ experienced in certain extreme situations.
Physics Junior Kart specific
– Engine has more low end torque. Combined with other changes, it now accelerates a lot better from standstill.
Physics KartF1 specific
– Increased grip to correspond better with the class of tyre this is simulating.
UI
– Changed category name in-sim from ‘Kart Cup’ to ‘Karts’.
– Camera offset to match steering wheel.
Graphics
– Updated shaders
– Updated textures
– Minor 3D fixes

Qui la pagina di rFactor.net con le info, che punta anche al download dalla mod.

http://rfactor.net/web/2015/04/06/karts-v1-14-now-available-for-rfactor-2/

Qui il thread in inglese

http://isiforums.net/f/showthread.php/24291-Karts-v1-14-Now-Available!

Note:

Il contact patch è ancora WIP, ma maturo a sufficienza per la sua introduzione al pubblico.
In particolare, le deformazioni laterali e longitudinali sono in alcuni casi leggermente troppo sensibili, soprattutto quando il patch è molto ridotto, e la variabilità laterale/longitudinale della temperatura in base alla pressione delle gomme non è ancora perfettamente a punto.
La deformazione verticale invece dovrebbe essere già accurata.

Inoltre la UI al momento non consente alcuni aggiustamenti sull'assetto e sarà necessario un aggiornamento della UI.


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Insomma, eccoci al primo assaggio dello stato corrente del tire model.
A mio parere va tenuta presente una cosa: la finestra delle gomme, nell'HUD, con le tre sezioni interna, media e esterna è una approssimazione che non si adatta bene alla profondità del modello di gomme di rF2 ... se immaginiamo la temperatura della gomma esattamente come è rappresentata dalla finestra HUD (cosa peraltro abbastanza ridicola ... pensate al termometro che, al limite della sezione centrale misura, per dire, 10° in più della misurazione presa a 1 cm di distanza, in una delle sezioni laterali ... nella vita vera il tecnico delle gomme penserebbe che il termometro è rotto! :) ) evidentemente rischiamo di avere una visione di insieme sbagliata della temperatura.
In pratica la parte centrale della gomma in rF2 va considerata più estesa rispetto alle sezioni laterali e una visione più accurata sulla distribuzione della temperatura è visibile nella finestra del TGM, attivabile via player

"TGM Display":true,
"TGM Display#":"Temporary variable",

o premendo, quando si è dentro la vettura, ALT+ì (per chi non vede bene la i è accentata).

Da questa finestra si vede bene come la sezione centrale della gomma sia assai più estesa del 33.3% rappresentato dalla finestra del HUD.

Immagino che ISI modificherà in qualche modo la finestra delle gomme nel HUD per renderla più precisa con il modello di gomme.
 
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