Bonjour, Comme il était possible sur RFactor1, je cherche à automatiser deux traitements RFactor2 : 1 - Lancement d'un Serveur Ici, aucun problème, j'ai créé un batch qui me lance automatiquement le Dedicated Server. cd "C:\Program Files (x86)\rFactor2\core\" start "" "rFactor2 Dedicated.exe" +profile "MonServeur" +oneclick +path=.. 2 - Lancement d'un Joueur (qui joint automatiquement le serveur précedemment créé) Et là, impossible. Lorsque, par exemple, j'essaie le batch ci-dessous, je retombe toujours sur le Launcher. cd "C:\Program Files (x86)\rFactor2\Core\" start rFactor2.exe +autojoin "MonServeur" Entre RFactor1 et RFactor2, deux gros changements : - Désormais un "Joueur" semble devoir obligatoirement saisir Email et Mot de passe - Désormais un "Hash" semble être obligatoire et généré aléatoirement -> Comment passer ces informations en ligne de commande ? Cela signifie que pour jouer en Multi-joueur mais réseau local uniquement (LAN), une connexion internet est quand même obligatoire ? En bref, Comment automatiser le fait qu'un joueur joigne un serveur en "1 clic" sans passer par le Launcher ? (On clique sur raccourci/batch > Ca lance le jeu > Joint le serveur > Et se retrouve automatiquement sur le choix de la voiture) Est-ce seulement possible ? Si non, est-ce que ça le sera prochainement ? (dans un prochain Build) Merci
Le Host, il s'agit du poste sur lequel tourne le DedicatedServer ? Parce que je parviens à faire tourner un Dedicated Server en local sans problème (ni connexion internet, ni compte mail/password). Ou par cette réponse vous m'indiquez que tout poste "joueur" souhaitant rejoindre une partie hosté (serveur) doit avoir une connexion Internet même si c'est exclusivement du LAN ? Merci pour vos précisions.
Le host doit avoir une connexion internet obligatoirement. Les autres poste pas obliger. On ne peut entrée une IP donc il faut que l'on vous voit quelque part donc sur le MatchMaker et de se fait il vous faut une connexion internet.