elwood
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Leggo che sono gia' state fatte molte proposte, tutte ottime. Personalmente mi piacerebbe avere piu' liberta' con gli oggetti mobili e le varie protezioni 'morbide', gomme, gomme cinturate, airfences, barriere Tecpro o in foam tipo i superdefender, tutta roba presente su molti tracciati, a seconda della categoria che vi corre.
Respawn temporizzato di oggetti mobili centrati da una vettura, tipo LFS.
Un controllo dei tagli pista efficace.
Inserire il billboarding non vecchia maniera pero', intendo una soluzione vista in Shift I e II.
Ogni poligono (o elemento) dell'oggetto, mostra sempre la faccia verso la nostra visuale, ruotanto sull'asse verticale, cosicche' possiamo popolare la pista di gente senza sclerare con 2000 oggetti pivotati. Utilissimo con alberi non vicinissimi e con la gente sulle tribune.
Se possibile, qualche file .max con dentro vari oggetti che usino gli shader nuovi, una specie di base di riferimento su come usarli correttamente.
Trovai preziosissimi i vecchi pezzetti di Mills in formato .max, dove dentro c'erano terreno in multimap, alberi e cespugli gia' settati per non crear problemi con lo zbuffer e cosi' via.
Fu' meglio di 100 tutorial.
Sarebbe cosa buona avere lo stesso supporto in vista delle funzioni nuove, si spiegano da se' e non c'e' da scrivere nulla o quasi.
Respawn temporizzato di oggetti mobili centrati da una vettura, tipo LFS.
Un controllo dei tagli pista efficace.
Inserire il billboarding non vecchia maniera pero', intendo una soluzione vista in Shift I e II.
Ogni poligono (o elemento) dell'oggetto, mostra sempre la faccia verso la nostra visuale, ruotanto sull'asse verticale, cosicche' possiamo popolare la pista di gente senza sclerare con 2000 oggetti pivotati. Utilissimo con alberi non vicinissimi e con la gente sulle tribune.
Se possibile, qualche file .max con dentro vari oggetti che usino gli shader nuovi, una specie di base di riferimento su come usarli correttamente.
Trovai preziosissimi i vecchi pezzetti di Mills in formato .max, dove dentro c'erano terreno in multimap, alberi e cespugli gia' settati per non crear problemi con lo zbuffer e cosi' via.
Fu' meglio di 100 tutorial.
Sarebbe cosa buona avere lo stesso supporto in vista delle funzioni nuove, si spiegano da se' e non c'e' da scrivere nulla o quasi.