Herramientas para migrar contenido

Discussion in 'rFactor 2 General Discussion' started by McNolo, Oct 26, 2010.

  1. McNolo

    McNolo Registered

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    Hola a todos:

    Bueno, pues yo quería hablar de las herramientas para los mods. De cara a la próxima temporada creo que todas las ligas estamos con muchas incertidumbres. ¿Saldrá el rFactor 2 a tiempo? ¿será sencillo convertir contenido (mods y circuitos)?.

    Yo pienso que por parte de ISI estaría muy bien (si fuera posible) sacar herramientas para este fin, de cara a que todo el mundo, poco a poco, pueda ir migrando a rFactor 2, para que, cuando finalmente salga al mercado, se pueda hacer el cambio casi inmediatamente, porque me da a mi que entre que sale, se aprende a migrar contenido, patatín y patatán, aún nos queda otra temporada más entera con rFactor.

    He leído en algún sitio que ISI estaba suministrando ya dichas herramientas a los modders más conocidos, pero yo creo que deberían publicarlas para todo el mundo, incluso pagando, si fuera necesario.

    En mi opinión, no estaría mal que alguien que domine bien el inglés se lo planteara.

    ¿Vosotros que opinais?

    Saludos.
     
  2. fastorro

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    Mi opinión es que las comunidades con campeonatos vamos a sufrir de lo lindo, tendremos a la mitad de la gente con unas ganas locas de montar carreras con rFactor2 y la otra mitad con las mismas ganas pero sin suficiente ordenador para jugar en condiciones.

    A parte que hay mods que tardaran de meses a años en actualizarse, por lo que dijeron no será un asistente de esos de siguiente... siguiente...


    En fin eso es lo que más nos preocupa en nuestra comunidad, espero que rf2 lleve un sistema parecido a iracing para poder sacarle todo el jugo aún siendo unos pocos amigos con el rf2.
     
  3. Rantam

    Rantam Registered

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    No lo están haciendo, puedes creerme. Ni la gente más cercana a ISI ha visto rF2 o esas herramientas de las que hablas, te refieras o no a las llamadas "ISI tools".

    Para quien no lo sepa aclararé que hay dos tipos de herramientas (hablando de rF): ISI tools (disponibles para toda la comunidad) y las herramientas de desarrollo que se dan a los equipos que hayan adquirido la licencia de rF para desarrollar juegos propios. Conozco ambas e imagino que para rF2 seguirán la misma estrategia (podría equivocarme también, pues no se sabe nada al respecto).

    En tal caso habría que seguir modificando ficheros de texto plano y haciendo cosas en plan artesanal, como cuando apareció rF1, lo cual supone que se tardará bastante en empezar sacar rendimiento a rF2 en lo que a modding se refiere (estimo que al menos hará falta un año para adaptar un mod decente de rF1 a rF2).

    Lo que quiero decir es que en mi humilde opinión toca tener paciencia. Para ligas creo que lo mejor sería quedarse en rF1, a no ser que se quiera usar algo que venga con rF2 (es posible que tenga suficiente calidad para ello).

    Un saludo
     
  4. Turu

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    Hombre, supongo que "algo decente" vendrá para utilizar, y así aprovechar el "boom" del lanzamiento. ¿No crees?

    Saludos
     
  5. GeraArg

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    Seguramente el rF2 seguirá manteniendo los archivos de texto ya que esta escrito en C++ (esta compilado con Visual Studio, pide para instalar el juego las librerías de Visual C++ y ni hablar de la sintaxis en el rF1 jajaja...) ahí van a parar los valores para las propiedades/métodos de los objetos, si guardaran esa información en archivos binarios o algún tipo de DB seria extremadamente mas complicado para los modders cambiar cualquier cosa, hay que agradecerles que llegaron a ese nivel de abstracción increíblemente simple.

    Hace un tiempo me puse a escribir una app para modificar los .gdb, cambiar la iluminación, etc, si me consiguen info de que hace cada declaración y/o como modifican los valores, por ejemplo en el archivo .cam esto puedo arrancar con algo más completo:

    {
    Fov=(72.500000, 72.500000) // para que sirve, que modifican los valores
    Clear=TRUE // idem anterior
    Color=(164, 218, 249) // idem
    ClipPlanes=(0.200000, 500.000000) //...
    //.....
    }

    Si le interesa a alguien, es solo cuestión de de organizarnos para armar una GUI lo más amigable posible y con info de todas las variables para así agilizar el trabajo del modder, en cuanto al código es una tontería ya que es buscar y pisar lineas.
     

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