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I conflitti possono capitare si, c'è da augurarsi (un po' come è successo con rF) che l'esperienza insegni a non duplicare nomi dei files sensibili che causano, appunto i mismatches.

Questo è un punto dolente. Non per la incapacità dei modders quanto per l'impossibilità di conoscere i nomi utilizzati in tutti i mod esistenti.

Non sarebbe possibile effettuare un controllo automatizzato del database al momento dell'assegnazione dell'ID alla MOD?
 
No no, la gerarchia all'incirca è questa:

file consueti--->mas inerenti al tipo di file--->componenti--->impacchettamento che risulta in un unico file in formato rfmod.

con il mas editor che sarà disponibile fin dalla beta pubblica.

Quindi i nomi dei files saranno visibili, a chi è interessato, e editabili se non crittati (questa a quanto capisco è una possibile opzione futura, non una certezza).

Chiaro che un edit dei files va a cambiare il componente rendendo necessaria una nuova ID, quanto meno di versione.
 
Forse è bene aggiungere che non so se rF2 tratta i nomi dei files in modo differente dal vecchio rF.

Cioè, quella dei conflitti è solo una ipotesi.
 
Il poroblema non è l'impacchettamento. I nomi degli oggetti 3D, o peggio ancora dei materiali, se sono gli stessi per 2 vetture diverse, vanno in conflitto dopo essere stati caricati in memoria.
 
Ho capito, io pensavo a conflitti delle piste di livello più semplice, per esempio se due tdf si chiamano nello stesso modo ma sono differenti, causano mismatch.

Di gmt e materiali non so nulla LOL, ma i mas si possono aprire quindi non vedo differenze rispetto a rF.

Se c'è un controllo del data base al momento dell'assegnazione dell'ID non lo so, ma se non ci fosse potrebbe diventare una richiesta per migliorare il sistema. :)
 
Il controlli sull'ID sicuramente è già implementato, altrimenti non ci sarebbe motivo di assegnarlo.

Quello che ritengo devrebbe essere necessario, è il controllo dei nomi di oggetti e materiali.

Giusto per informarti, i problemi avvengono online. Una vettura esce dal server ed alcuni o tutti gli altri client crashano casualmente.
Offline non è possibile testare perchè quando esce l'utente la sessione viene chiusa.
 
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