Max Angelo
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Gjon ha postato qui
http://isiforums.net/f/showthread.php/1355-Managing-Content-for-rFactor-2
un diagramma semplice e intuitivo che mostra il modo in cui funziona in rF2 la gestione dei contenuti.

Gjon scrive:
Il diagramma offre una vista generale su come i contenuti sono gestiti dal sistema di rFactor2, per la modalità offline e per quella online.
I Components sono vetture, piste, suoni, UI, HUD, livree, showrooms, in forma completa.
Un singolo circuito è un esempio di componente.
Usare All Cars and Tracks, disponibile in modalità single player, consente di guidare qualsiasi vettura installata su qualsiasi pista, per esempio quella appena scaricata e installata.
Le Race Series (o Mods) sono composte da un gruppo di componenti, che abbiano almeno una vettura e una pista.
Ogni mod ha una sua propria Mod ID e può essere testata online dal modding team quando è in sviluppo.
Una volta che la mod è completata, una "submit ID" viene generata e mandata al matchmaker.
Una volta che la mod ha la sua ID pubblica, diventa disponibile per l'intera comunità online ed è "versione controllata" in modo da eliminare problemi di mismatch.
Le mods possono essere create completamente da zero o combinando componenti creati da altri.
Una mod può contenere "componenti virtuali", ovvero puntare su componenti esistenti senza includerli fisicamente.
Questo riduce copie inutili degli stessi componenti.
Un utente che scarica una mod contenente componenti virtuali non potrà installarla nel caso questi componenti non siano già installati.
Un log di errore informerà l'utente su ogni componente virtuale mancante.
http://isiforums.net/f/showthread.php/1355-Managing-Content-for-rFactor-2
un diagramma semplice e intuitivo che mostra il modo in cui funziona in rF2 la gestione dei contenuti.

Gjon scrive:
Il diagramma offre una vista generale su come i contenuti sono gestiti dal sistema di rFactor2, per la modalità offline e per quella online.
I Components sono vetture, piste, suoni, UI, HUD, livree, showrooms, in forma completa.
Un singolo circuito è un esempio di componente.
Usare All Cars and Tracks, disponibile in modalità single player, consente di guidare qualsiasi vettura installata su qualsiasi pista, per esempio quella appena scaricata e installata.
Le Race Series (o Mods) sono composte da un gruppo di componenti, che abbiano almeno una vettura e una pista.
Ogni mod ha una sua propria Mod ID e può essere testata online dal modding team quando è in sviluppo.
Una volta che la mod è completata, una "submit ID" viene generata e mandata al matchmaker.
Una volta che la mod ha la sua ID pubblica, diventa disponibile per l'intera comunità online ed è "versione controllata" in modo da eliminare problemi di mismatch.
Le mods possono essere create completamente da zero o combinando componenti creati da altri.
Una mod può contenere "componenti virtuali", ovvero puntare su componenti esistenti senza includerli fisicamente.
Questo riduce copie inutili degli stessi componenti.
Un utente che scarica una mod contenente componenti virtuali non potrà installarla nel caso questi componenti non siano già installati.
Un log di errore informerà l'utente su ogni componente virtuale mancante.