sequel
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Premetto che di modellazione e cose varie ne capisco poco quindi scusate se nn uso termini esatti. Quello che chiedo è se fosse possibile migliorare la fisica dei vari oggetti che ci sono in pista, mi riferisco a paletti, gomme, dissuasori ecc.
Spesso a bordo pista i modder mettono pile di gomme come dissuasori ma che nell'urto si comportano ben poco come gomme e molto come pali di cemento
con risultati immaginabili. A volte invece le gomme sono + realistiche ma poi restano annegate dentro l'asfalto con innegabili disagi per chi arriva dopo. Comportamenti irrealistici anche per altri oggetti, paletti vari, reti ecc.
Ora mi rendo conto che dare una fisica ad oguno di questi oggetti non è cosa semplice ed è cmq un peso elaborativo in + ma almeno gestire le gomme come tali forse darebbe un aiuto anche ai modder per delimitare le chicane con oggetti realmente dissuadenti e non distruggenti.
Ieri per esempio ho spaccato l'auto a le mans urtando contro un paletto di legno, nella realtà avrei danneggiato l'auto ed il paletto sarebbe stato divelto ma probabilmente non mi sarei ritirato senza una ruota.
Spesso a bordo pista i modder mettono pile di gomme come dissuasori ma che nell'urto si comportano ben poco come gomme e molto come pali di cemento
Ora mi rendo conto che dare una fisica ad oguno di questi oggetti non è cosa semplice ed è cmq un peso elaborativo in + ma almeno gestire le gomme come tali forse darebbe un aiuto anche ai modder per delimitare le chicane con oggetti realmente dissuadenti e non distruggenti.
Ieri per esempio ho spaccato l'auto a le mans urtando contro un paletto di legno, nella realtà avrei danneggiato l'auto ed il paletto sarebbe stato divelto ma probabilmente non mi sarei ritirato senza una ruota.