Download mod,plugin etc...

Cris_Ace

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Ciao,c'e' gia' un sito di riferimento dove iniziare a scaricare piste e quello che sta uscendo oppure bisogna ancora affidarsi alla ricerca selvaggia via web?
Ho visto un paio di piste,un plugin etc...ma non trovo nessun sito "principale" da usare come riferimento,mi sapete aiutare?grazie!

--------------------- [EDIT] ----------------------

Qui nel post di apertura una lista di addon già rilasciati.


Piste:

Botniaring BETA
http://isiforums.net/f/showthread.php/6169-Botniaring-BETA

Croft v0.91
http://isiforums.net/f/showthread.php/2974-Croft-Circuit-UK-WIP?p=83558&viewfull=1#post83558

Fuji Speedway 2012
http://isiforums.net/f/showthread.php/5132-ethone-Virtua_LM-Fuji-Speedway-2012

Heartland Park Topeka
http://isiforums.net/f/showthread.php/5476-Track-Heartland-Park-Topeka

Mid-Ohio
http://forum.emacberry.com/viewtopic.php?f=107&t=7340

Mountain Forest
http://isiforums.net/f/showthread.php/6956-Mountain-Forest-rf2

Putnam Park
http://www.tltracks.com/2012/01/putnam-park-rfactor-2/

Sears Point
http://isiforums.net/f/showthread.p...ing-Test-Release?p=69161&viewfull=1#post69161

Sebring
http://isiforums.net/f/showthread.php/6901-Virtua_LM-Official-tracks-topic-(last-update-07-29-2012)

Snetterton 300
http://f1-sim-racer.co.uk/index.php/forum/44-rfactor-2-tracks-wip/2411-new-snetterton-300-v071#2411

Watkins Glen (qualità scadente)
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=281731


Mod:

Megane All Tracks
http://isiforums.net/f/showthread.php/6938-IsR-Vmod-Collection

Clio All Tracks
http://isiforums.net/f/showthread.php/6938-IsR-Vmod-Collection

GT Endurance All Tracks
http://isiforums.net/f/showthread.php/6938-IsR-Vmod-Collection

1960s World Class Racing + All Tracks
http://isiforums.net/f/showthread.php/4739-1960s-World-Class-Racing-All-Tracks-vMod

Formula Masters all tracks
http://isiforums.net/f/showthread.php/5939-New-Formula-Masters-all-tracks-vMod

Formula Masters - F1 Community edition
http://isiforums.net/f/showthread.php/6029-ISI-Formula-Masters-F1-Community-edition

E-Kart (Kart elettrico)
http://www.virtualkarting.altervista.org/

Maserati Trofeo GranTurismo MC Series
http://isiforums.net/f/showthread.p...urismo-MC-Series?p=85839&viewfull=1#post85839 rfcmp

http://isiforums.net/f/showthread.p...urismo-MC-Series?p=86530&viewfull=1#post86530 frmod

rFactor in lingua italiana
http://forum.virtualracinggroup.net/post61351.html#p61351


Plugin:
DataAcquisition Plugin (testato su interprete MoTeC i2p v1.18.0017
http://isiforums.net/f/showthread.php/3336-rFactor-2-Motec-Plugin

Real Head Motion Plugin
http://isiforums.net/f/showthread.php/3005-Real-Head-Motion-Plugin-0.1beta

TrackMap beta plugin
http://isiforums.net/f/showthread.php/3610-TrackMap-0.9-beta-Plugin-for-rFactor2

Virtual race engeneer
http://isiforums.net/f/showthread.php/4221-Virtual-race-engeneer-is-working-now
 
E che soprattutto spieghino come installarle, ste piste: cmq sono delle alfa pure quelle, manco ci provo a scaricarle.
 
Siti "accreditati" dal successo di pubblico per ora non ci sono, e non c'è nemmeno una sezione dedicata in questo forum (prima di rFC, RSC era il riferimento più comune per annunciare nuovi addon).

Per ora direi che da segnalare c'è solo una pista (licenziata da Alex per rF e suppongo anche per rF2):

Putnam Park v0.2 by Alex Sawczuk
http://www.tltracks.com/2012/01/putnam-park-rfactor-2/

La pista è early beta, come si capisce dal numero di versione, e per il momento è utilizzabile solo offline, nella mod All Cars & Tracks.

Installarla è semplice, basta leggere il ReadMe allegato.

La pista è una conversione basica, ma con molte funzionalità di rF2 implementate. Rispetto alle prime conversioni di rF (ricordo un Misano con textures rosa a volontà) qui siamo anni luce avanti.
Del resto Alex è l'artista 3D che ha realizzato le piste di Game Stock Car e adesso detiene anche il record della prima conversione pubblicata per rF2. :)

e un plugin che regola il movimento della testa
http://isiforums.net/f/showthread.php/3005-Real-Head-Motion-Plugin-0.1beta
 
Grazie Max,ho visto anche un ftrainer,ma non so ancora come installarlo manualmente;
qualcosa come installare nella cartella packages etc.. ma ora son di fretta,do un'occhiata meglio stasera,ciaoo
 
http://www.mediafire.com/?rr7z2x74mrhd7 qui,passata da un'amico,pero' non ho ancora capito come si installa;
occhio che dal resoconto del ragazzo che l'ha provato non pare essere un granchè per cui non vorrei che poi questo mod passasse come metro di giudizio per quelli che ancora non hanno provato rF2!!
Fammi sapere se ci capisci qualcosa,io so solo che vanno presi i 6 files,messi in cartella packages e poi lanciato il menu' iniziale rf2;
da li si va in manage mods ma poi non so cosa fare,ciaoooo!
 
Grassie!
Da manage mod, semplicemente fai click destro sul mod e clicchi su "install"! :)
A occhio e' la trainer che c'e' nella sezione "developer" di rf2, in effetti era un paio di giorni che rimuginavo sul come portarla in game, ma qualcuno ci e' arrivato prima di me :p
Cmq, a prescindere dalla fisica, il ffb ha lo stesso problema della WS Renault e (in misura molto minore) della Megane, oltre tot gradi di sterzo le forze si invertono, come accadeva con molti mod di rf1 usati con realfeel e non ottimizzati per quest'ultimo, e questo mi preoccupa...
 
Last edited by a moderator:
cmq, come stanno dicendo sul forum inglese, secondo me il sistema di associare obbligatoriamente mod+circuiti crea parecchi disagi online.

una semplice soluzione che potrebbe accontentare tutti sarebbe una doppia verifica del server:

-MODID
-TRACKID

2 codici da verificare invece che uno.
se entrabi non sono verificati, il client non può joinare il server.

in questo modo continuerebbe a funzionare il sistema attuale con pacchetti MOD+CIRCUITI.
e allo stesso tempo se un domani dovesse uscire un circuito nuovo, basterebbe installare solo quella pista per poterla usare online con i vari mod.

a mio avviso sarebbe la soluzione più semplice ed eliminerebbe ogni disagio.
 
Last edited by a moderator:
cmq, come stanno dicendo sul forum inglese, secondo me il sistema di associare obbligatoriamente mod+circuiti crea parecchi disagi online.

+1

Funzionerebbe se tutti i modders, rilasciassero un trackpack dedicato al proprio mod, ma mi sembra davvero chiedere troppo...improponibile....
 
cmq, come stanno dicendo sul forum inglese, secondo me il sistema di associare obbligatoriamente mod+circuiti crea parecchi disagi online.

una semplice soluzione che potrebbe accontentare tutti sarebbe una doppia verifica del server:

-MODID
-TRACKID

2 codici da verificare invece che uno.
se entrabi non sono verificati, il client non può joinare il server.

in questo modo continuerebbe a funzionare il sistema attuale con pacchetti MOD+CIRCUITI.
e allo stesso tempo se un domani dovesse uscire un circuito nuovo, basterebbe installare solo quella pista per poterla usare online con i vari mod.

a mio avviso sarebbe la soluzione più semplice ed eliminerebbe ogni disagio.

+1 quoto...ci sono solo 3 mod,per di piu' ufficiali, e gia' adesso c'e' un casino per capire cosa installare....
ottima iniziativa quello di impacchettare le mod,ma io i circuiti li lascerei o da parte o in un'altro pacchetto;
per girare con la megane su montecarlo devo avere un mod apposito,anche se io ho la vettura corretta e la pista corretta,correttamente installati.
 
La mod sarebbe comunque virtuale non devi impacchettare tutti i componenti per fare quello. Qunidi non è che sia molto diverso da cosa si fa adesso in rF1.

Insomma, per una lega che vuole usare la MOD X e una serie di circuiti presi da altre mod, adesso con rF1 che fà?
Crea il pacchetto base con le vetture e i file di contorno e crea un rfm con dentro il filtro TrackFilter = *
Poi si deve linkare i circuiti da usare, che ogni partecipante scarica e installa per conto suo.

E con rF2? Si crea una MOD semi-virtuale nella quale metti fisicamente tutti i componenti della MOD (vetture e file di contorno), crei il RFM.MAS in cui come x rF1 setti il filtro TrackFilter = *
A quel punto crei il pacchetto: selezioni tutti i componenti che devi includere, ma NON inserisci nessun circuito.
Quando verrà lanciata la MOD, vi renderà disponibili tutti i circuiti che sono presenti nella cartella Installed\Locations
A quel punto non resta che linkare o distribuire i vari pacchetti dei circuiti che ogni partecipante installerà x conto suo.

A parte che in rF2 tutti i file sono impacchettati, non trovo nessuna differenza.
 
Chris_Ace, forse è il momento di editare il tuo post di apertura inserendo i link dei post successivi con una breve descrizione?

Posso farlo io oppure tu, fammi sapere come preferisci. :)
 
rfactor2 in italiano

In attesa della versione ufficiale degli ISI ecco la traduzione in italiano della Open Beta di rFactor 2 a cura di
Virtual Racing Group. Potete installarla senza problemi, non vi darà alcun mismatch nè Online nè Offline

LINK

Per qualsiasi problema, chiedete pure qui o sul forum VRG :)
 
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