Convertendo una mod siamo incappati in un problema mai riscontrato fino ad ora da noi. Praticamente quello che vediamo in moddev non è uguale a quello che vediamo in gioco. ModDev Rfactor 2 cosa può essere?
Un pochino di cose da verificare per ridurre le variabili; 1) dev e retail dovrebbero essere parte della medesima build 2) dev e retail devono essere settate in egual modo (stessi medesimi settings, specialmente i riflessi) 3) verificare lo shader utilizzato nella conversione e il nome dei materiali e l'uso della cubemap 4) testare lo stesso combo in entrambe le modalitá