Como empaquetar skins

Discussion in 'Spanish' started by carlos26, Jan 21, 2014.

  1. carlos26

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  2. RGrueira

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    te refieres a un skinpack?

    Para empezar tienes que crear tantos archvos ".veh" como skins vayas a meter.

    Tienes que modificar en cada .veh la linea "DefaultLivery="Nombreskin.DDS" al nombre correcto de la skin.

    Esto es para que el rfactor sepa que ese coche lleva ese skin especifico.
    Una vez tengas los dds y los .veh abres el mas2 y lo arrastras todos los archivos y guardas como "nombredelcocheocampeonato_teams.mas" e instalas el componente.

    PD: Fijate en el mod original como se llama el archivo "_team.mas" por que en unos mods se llama "_teams" y en otros "_team" Nombralo como el original donde vas a meter el skinpack.
     
    Last edited by a moderator: Jan 21, 2014
  3. carlos26

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    si lo del .VEH, y lo del DefaultLivery si como va. yo lo que quiero hacer es empaquetar todo el skinpack para poder meterlo en el juego. Se que se hace con la herramienta de MAS pero no tengo ni idea de como, Si como un nuevo mod, un multicomponente, un rfmod etc......

    Gracias por la ayuda.
     
  4. RGrueira

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    Arrastras los skins al mas2 tool y le das directamente a "file"--> "save as"--> skinpack_team.mas
     
  5. RGrueira

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    Después creas un componente de vehiculo en el que incluyes el nombremod.mas, nombremod_car.mas y tu _team.mas.
     
  6. RGrueira

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  7. RGrueira

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    Creo que no pueden tener mas de 10 caracteres. Prueba a reducirlos
     
  8. JMCardenas

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    Puede haber también una limitación de tamaño final. Si no me equivoco de 2 Gb.
     

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