Build 906 rilasciata

Max Angelo

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Update 28 (Build 906) Changelog Dec 11, 2014):


FEATURES:
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Added code to allow non-linear analog gauges.
Added some feedback to 3 AI parameters to dev mode AIW editor (corner caution:, understeer throttle cut:, understeer lat) so that you can watch in realtime as they have an effect.
New Launcher UI.
New remote content package manager integrated with Launcher UI.
Simplified activation process.
Sync Manager now restarts Launcher after update installation with original permissions.


BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed intermittent crash on vehicle load.
Fixed rain volume which became too loud for some reason.
FXAA fix for monitor.
Fix for extraneous window in ded server mode.
Possible fix to 1st time failure downing vmod install failure on game connect in cases where vmod and components already downloaded but not installed.
Set lower default spotter volume.
Changed the small rfm, veh, and track main page display buttons to not load an image if their image size is set to 0 in either dimension. This is to prevent crash if a UI should have them on the same page as one of another gizmo that uses those assets (and destroys them).
Fixed bug with options not always remembering rfm/vehicle/track list/menu preference.
Fix for replays not loading some *.mas skins. (skins shared over multiplayer may still not load)
Potentially fixed names running over the HUD menus with a new HUD parameter & a fixed algorithm.
Fixed 64 bit Dev Mode inablity to save AIW files.
Fixed a potential crash upon starting AIW editor.
Fixed pit menu selected box from being too small in some cases.
Fixed HUD message center messages from extending beyond the box in some cases.
Fixed bug where virtual vehicles created with a *.mas loose skin file instead of a *.dds skin file wouldn’t show the correct skin in the spinner or on track.
Fixed a rare buffer overrun error in track name text display.
Changed replay letterbox to extend the entire width of the screen instead of just inside the options extent.
Attempted fix for occasional vehicle load/unload loop that appeared to cause network lag.
Fixed some multiplayer “Get Mod” issues with downloading/installing components and cleaned up the UI to be more readable.


UI / HUD / OPTIONS:
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Added APP_TextValue_GarageTireLoad_FrontLeft, APP_TextValue_GarageTireLoad_FrontRight, APP_TextValue_GarageTireLoad_RearLeft, APP_TextValue_GarageTireLoad_RearRight Gizmos back. (not yet used in default options)
Created gizmos for replay mode, length and current position. (not yet used in default options)
Renamed “binkanimations” to “genericanimations” since they not longer use bink
Added HUD parameter for pit menu maximum length.
Added an “instant update” parameter to vehicle and track lists for options that forgo the “accept”/”cancel” mechanism.


MULTIPLAYER:
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Broke up installing of downloaded components on multiplayer join so that the options have a chance to update and get a little bit of ui feedback to the user about what the game is doing


GRAPHICS
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Modified scene post-gamma value to improve color balance.
Ambient boost removed, no longer needed with improved scene gamma.
Improved some HDR automation parameters.
HDP files now deprecated and are disabled by default. HDP files can still be enabled via the plr file option ‘Enable Legacy HDR Profiles’.
Removed specular floor value, which was causing incorrect highlights at night.


CONTROLLERS / FFB:
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Added a Controller.JSON value “Steering Torque Capability” in order to specify the strength of strong FFB wheels (like direct drive). If this is set properly, and it exceeds the NominalMaxSteeringTorque for a given vehicle, it allows a 1:1 correlation between the calculated torque and the actual FFB torque. (However, note that we still don’t model power steering, so the calculated torque is stronger than it should be for some vehicles.)
Increased the number of buttons per controller supported.


MODDING / PUBLIC DEV:
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Updated the component mas file loading (for tracks only) to remove irrelevant layout mas files.
Dev Mode: When editing AI driver parameters we now change the driver to match selected car in the editor window automatically when bouncing between cars


PLUGINS:
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Set the mLastImpact* variables in the telemetry plugin interface.
Made plugin interface to add chat messages work on dedicated servers.
Fixed a few things with the Internals Plugin weather interface, and added a new option to apply cloudiness instantly.

Qui il link dove scaricarla, per chi non usa auto-update

http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

e qui la discussione in inglese

http://isiforums.net/f/showthread.php/22923-rFactor-2-Build-906-Now-Available!

La build 906 introduce il primo passo di rinnovamento della GUI, con il nuovo launcher che consente una semplificazione nel processo di attivazione e delle features relative al download, all'installazione e alla verificazione delle mod.

Appena possibile saranno implementate nel nuovo launcher +connect e altre features.
Per completare l'implementazione di tutte le features pianificate ci sarà tuttavia da attendere la nuova "in game UI".

Per quanto riguarda la grafica la 906 introduce un nuovo bilanciamento dei colori e miglioramenti sul gamma in modo tale che i profili hdr dovrebbero risultare più solidi in ogni condizione.
 
Aggiornato il Tutto senza Problemi tramite Auto Update
Noto pero con molto dispiacere,che il problema dell Server Protetto da password e lo scaricamento della vmod,non e stato ancora fixato.
Hai qualche notizia in Merito Max?
Sapevo che nella vecchia Build se si avevano piu server non funzionava,pero pensavo avessero risolto.

Babs
 
C'è un workaround, se trovo la discussione nel forum interno ti passo il link per PM e lo sintetizzo qui.

Il mese scorso Z aveva chiesto dei trace, che gli erano stati dati, ma poi non ha più postato sull'argomento ... per risolvere del tutto il problema ci vorrebbero test intensivi con più istanze di server aperte ... forse se il nuovo server dedicato tarda sarebbe il caso di far presente che sarebbe opportuno concentrarsi un momento sul problema.
 
Se chi ha più istanze di server sulla stessa macchina vuol provare ... prima impostare la PWD, poi chiudere e riaprire il server
 
serve ringmaster: con password 4 tentativi no download vmod, no password 2 tentativo download ok
 
Confermo Carra,il bug e ancora presente.
La cosa e fastidiosa,perche se volgiamo che tutto sia automatico questo bug mina il sistema.

Babs
 
con questa nuova build Mi sembra che sia miglioratà la fluidità e di avere qualche fps in più ma i colori sono troppo sbiaditi e c' è troppa luce nella visuale onboard

Ho come al solito cancellato il file player.json i contenuti delle cartelle cbash and shaders ma il problema non si risolve.
 
Last edited by a moderator:
Dal tuo Shot sembra di si
Bisognerebbe vedere in che ora del giorno (nella Pista) hai fatto questa sessione,magari era mezzo giorno con il sole a picco.
Cmq molti utenti hanno avuto giovamenti in prestazioni Grafiche con questa Build.

Babs
 
Alle 14 io vedo così

GRAB_002.JPG

sicuramente c'è molta luce, però siamo nella prima settimana di Luglio, con cielo completamente azzurro e alle 14 ... in vita vera avrei bisogno degli occhiali da sole per non tenere strizzati gli occhi.
 
tra il mio e il tuo screen non ci sono differenze ne di luce ne di colori pensavo fosse un problema mio comunque i colori sono un pò sbiaditi e anche la luce riflessa sopratutto sui cordoli è davvero innaturale .....
altra cosa ma per i volanti logitech questo parametro come dovrebbe essere settato
Added a Controller.JSON value “Steering Torque Capability”
p.s.
ma hai davvero corso contro JV e con che tipo di auto?
se non puoi rispondere sul forum potresi farlo tramite pm?
 
Last edited by a moderator:
Quel parametro dello sterzo è utile per i Thrustmaster, che hanno più forza rispetto ai Logitech ... io non toccherei quel parametro.

Io non ho fatto nomi perché credo che i personaggi pubblici abbiano diritto alla privacy ... ho portato l'esempio di un pilota importante che fa l'admin di una lega nella quale partecipo da oltre un anno per dire che i piloti veri apprezzano molto i sim ISI ... nella stessa lega c'è un altro pilota che, pur non essendo famoso, ha fatto il collaudatore per un team di F1 e ha partecipato, tra le altre cose, alla 24 ore di Lemans qualche anno fa.

Anche Tom Milner, che con questa lega non c'entra niente, è un amico con cui mi è capitato di correre, anche se non lo sento da alcuni anni ... stessa cosa per il compianto Sean Edwards, anche se con lui non sono mai stato in confidenza.

Senza contare poi i brasiliani (Barrichello e, se ricordo bene anche Massa), che correvano in una lega con GSC (sim "motorizzato" ISI) ... tutta gente che non ha mai preso una lira da ISI e che usa rF, rF2, GSC per puro piacere personale ... anzi, ironia della sorte so per certo di un altro ex pilota di F1 che correva per divertimento con rF e che faceva il testimonial (a pagamento) per un altro racing game ... questa dei soldi è la ragione principale per cui penso non sia giusto fare nomi e per cui mi pento di aver postato nel forum inglese.
 
salve, con la nuova build la pista Sebring è luminosissima, però solo in cockpit view, sembra che lo scuro faccia rinvigorire i colori chiari perché inizialmente nella cockpit view per quel secondo di transizione i colori siano giusti poi si sballano...per chi ha in mente come sia Sebring vi dico che i cordoli fatico a vederli e l'ultima curva di Sebring non si vede... :D
non riesco a mettere gli screen ma visto che ne state parlando su Silverstone sapete di cosa sto parlando e su Sebring è mille volte peggio :D

p.s. curiosità...di che lega parli max? vorrei partecipare a qualche gara da loro magari...
 
salve, con la nuova build la pista Sebring è luminosissima, però solo in cockpit view, sembra che lo scuro faccia rinvigorire i colori chiari perché inizialmente nella cockpit view per quel secondo di transizione i colori siano giusti poi si sballano...per chi ha in mente come sia Sebring vi dico che i cordoli fatico a vederli e l'ultima curva di Sebring non si vede... :D
non riesco a mettere gli screen ma visto che ne state parlando su Silverstone sapete di cosa sto parlando e su Sebring è mille volte peggio :D
Su sebring,posso dirti che i creatori della pista stanno lavorando ad un aggiornamento,e penso che rivedano i file hdr,contenuti in essa.
Quindi spero che non dovremmo aspettare molto per metterci le Gomme sopra.
Gli stessi creatori stano anche lavorando sul mitico tracciato di Watkins Glen,pero per quest ultima penso ci vorra ancora un bel po,spero di essere smentito.

Babs
 
Sembra che alcuni utenti abbiano problemi con gli specchietti, che sono neri.

Babs ha postato nel forum inglese il workaround, ma non sono certo di aver capito bene ... sicuramente va disabilitato il FXAA, ma è necessario anche disabilitare l'HDR?

Lo chiedo perché né io né gli altri testers abbiamo sofferto del problema e direi che tutti usiamo l'HDR ma nessuno il FXAA.
 
Anche io nei test interni non ho mai sofferto di questo problema.
Boh,non saprei circoscrivere la causa,ho pensato anche alle nostre vmod,pero prima del aggiornamento tutto andava bene.
Piu che il FXAA,e HDR ha provocare lo specchio molto scuro quasi nero.
Stamattina faccio un installazione pulita sul mio pc,e vediamo cosa succede.

Babs
 
p.s. curiosità...di che lega parli max? vorrei partecipare a qualche gara da loro magari...

A me dispiace per questa piega OT che il thread sulla build 906 sta prendendo e mi scuso perché in parte è colpa mia.

Cmq, è ovviamente una lega privata, nella quale si entra esclusivamente per invito.
Anche il sito (forum e files) è accessibile solo se si è loggati quindi non c'è niente che possa mostrare.

Personalmente sono stato invitato da Terence, che è uno dei programmatori ISI e che è da anni amico dell'admin.

A mia volta ho invitato Micki (il mio compagno di team "tetesco di Germania" da oltre 10 anni e anche lui tester interno ISI "a riposo") e ho favorito la conoscenza tra l'admin e Carra perché avevamo qualche difficoltà a far funzionare liveracers.
Carra si è occupato del problema risolvendo brillantemente la cosa ed è stato invitato direttamente dall'admin ... Carra non è uno spammone come me e giustamente tace, ma ha conosciuto "viso a viso" l'admin perché io e lui eravamo stati invitati alla tappa italiana del campionato al quale ha partecipato nel 2014 ... per me erano troppi km e ho rinunciato, Carra credo che invece abbia passato una bella giornata. :)

Tra l'altro essendoci sia piloti europei sia piloti che vivono nel continente americano, l'orario di gara è frutto di un compromesso e per gli europei che si svegliano presto al mattino è scomodo dato che le gare terminano alle 24:30 e che, tra una cosa e l'altra, prima delle 01:30 è difficile addormentarsi.

Da ultimo, è un giro di persone composto prevalentemente da amici di vecchia data dell'admin e le gare, benché accese e tirate, sono più un incontro settimanale per fare bagarre in pista più che una lega convenzionale con steward, penalità e quant'altro.

Insomma, non è un ambiente aperto e personalmente inviterei solo persone che conosco da molto tempo e delle quali mi fido ciecamente.

Ora dai, basta con questo OT da sboroni e torniamo a parlare esclusivamente della build 906. :)
 
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