Build 880 rilasciata

Max Angelo

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Qui il link dove scaricarla

http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Il change log

GRAPHICS
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Fixed terrain shader specularity issue.
Fixed wet surface reflections.
Lightened up shadows by artificially boosting ambient light level.
Fix problem seeing steering wheel in rear look under certain conditions.
Some code to help with blurry rims.

HUD/ COMMENTARY:
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Re-recorded commentary with a MASSIVE volume boost (You might want to adjust your settings)

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed auto update bug for expired accounts
Fixed a very minor memory leak.
Several minor stability fixes.
Removed requirement for "_x64" to be added to 64-bit plugins. It's no longer a problem because they are in a separate directory. However, it still might be useful to for humans to identify which is which.
Added a new default method for assigning pit/garage spots in multiplayer which keeps them more consistent over a weekend. This new default method can be disabled by changing the multiplayer.json value "Assign Parking" to false (at which point it will revert to using the traditional team-based pit/garage assignments).
Fixed issue where driver body sometimes appears while rear-looking.
Minor fixes to prevent crash when exiting from "rF2 already running" condition
Fixed random black box that appears when hitting '`' key
Dealing with some uninitialized data in old TGMs that is now actually used.

AI:
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Smoothed out the corner widening associated with rcd parameter UnderSteerEffectOnLineThreshold trigger as well as with rear grip loss. Made the rate of "corner widening" relative either to the car's lateral velocity or lateral position relative to current waypoint direction.
Pace cars now look for a path called "PACECAR" to drive, otherwise defaults to fastest path.
Fixed AI tire drag calculation
Slightly better AI bumpstop damping.
Fixed a bug in AI logic that could result in cars taking high speed corners a bit too fast and wide.

PHYSICS:
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New tire contact patch code added. It is backwards-compatible (i.e. existing tires should not change behavior, you would need to do more +ttool analysis in order for new functionality to take effect). There are some minor issues that still need to be ironed out.

FEATURES:
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Allow replays to run without the correct version of a scene or vehicle, but only after checking for the correct one first.
Lock in demo mod when using creating a new plr file with the +demo CLI parameter set.
Added a new default method for assigning pit/garage spots in multiplayer which keeps them more consistent over a weekend. This new default method can be disabled by changing the multiplayer.json value "Assign Parking" to false (at which point it will revert to using the traditional team-based pit/garage assignments).
Added additional options for the RFM variable 'FinishUnderCaution' to allow the finish to be delayed up to 3x. Previous options were off, 1x, or infinite.
Much behind the scenes work on plugin interface for future interface additions


MODDING / PUBLIC DEV:
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In the AIW editor, made the Ctrl-Shift(-Alt) keys easier to move the car when paused: 1) it now follows the terrain, and 2) rotating the car with the 4 and 6 numpad keys doesn't simultaneously rotate the swingman camera.
Modmgr now automatically saves/loads separate profiles for each install.
Added log message and assert if there are no collidable triangles in SCN, which isn't really handled.
fixes to new pit/garage assignment code
Made new pit/garage assignment work with driver changes (probably needs testing).
dev mode AIW editor fix for moving path on last waypoint of pit lane
TTool: in the Realtime section, removed the somewhat-useless 'Width' and added the somewhat-useful 'Dynamic Unloaded Radius'.
Fixed a possible game freeze using the AIW editor "move & Match" waypoint by waypoint manipulation function.

UI
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Moved version numbers for vehicles tree list down to the individual cars instead of the class headers


Nota: ci sono stati un paio di report interni su CTD in uscita dal sim. Apprezzati report nel thread in inglese qui

http://isiforums.net/f/showthread.php/22351-rFactor-2-Build-880-Now-Available

nel caso dovessero capitare anche a voi.



rFactor2 Demo è ora con la FR35 e la C6R, a Silverstone.
 
Last edited by a moderator:
Penso che ieri sera (la build è stata rilasciata alle 21:00 ora di Ann Arbor) non abbiano avuto il tempo di uppare tutti i files e, come altre volte è successo, l'auto update è l'ultima cosa ad essere messa in moto.

Ora che scrivo sono le 8:00 di mattina per loro, quindi tra non molto verrà attivato anche l'auto update.

Immagino anche che verrà postato un change log ufficiale.
 
Ah ok, quindi ora è già sistemato, grazie per la segnalazione.

Non mi pare che le note ne parlino, cmq lo spotter adesso è perfino troppo alto di volume (ISI non ha abbassato il livello default del volume dello spotter in Settings--->Audio--->Spotter Volume, che è rimasto a 100) e se qualcuno, tra quelli che fanno l'auto update o che cmq mantengono i files Data della build 860, aveva regolato l'audio abbassando tutti gli altri livelli in modo da far risaltare lo spotter faccia attenzione alle orecchie!
 
Grazie ISI l'UpDate funziona alla grande. ;)


Per fortuna almeno quì è rimasto un pò di sano Ottimismo.
 
Per informazione, Tim posterà la news della nuova build nei social networks solo quando l'auto update (e questo sembra già a posto) e le note di rilascio ufficiali saranno pronte.

Praticamente gli utenti del forum stanno avendo la build in anteprima rispetto agli altri. :)
 
scusate solo per segnalere che se si passa da una UI che non sia quella di default il sim va in crash per poi se lo si fa ripartire avere la UI selezionata
 
babs, tu che sai, non ci drovebbero essere inconvenienti nel multiplayer con questa build vero?
presumo di sapere già la risposta visto che tu hai già aggiornato tutti i tuoi ;)
Per il momento tutto ok
nessun inconveniente da segnalare.
per inconvenieti a cosa ti riferisci,hai qualche dubbio in particolare?


Babs
 
Dunque, a proposito di questa linea del change log.

New tire contact patch code added. It is backwards-compatible (i.e. existing tires should not change behavior, you would need to do more +ttool analysis in order for new functionality to take effect). There are some minor issues that still need to be ironed out.

Gjon ha anticipato qualcosa qui

http://isiforums.net/f/showthread.p...-Now-Available?p=317164&viewfull=1#post317164

In sostanza il nuovo contact patch non richiede nuove linee del file tgm, ma la gomma deve passare un nuovo esame di TTool perché la funzionalità entri in gioco.

Gjon pensa che la prima vettura ISI ad implementare questa nuova feature sarà la Corvette attualmente in testing, seguita dalle Stock Cars.

Le vecchie vetture ISI richiederanno un aggiornamento, ma del resto ad alcune manca ancora lo chassis flex, quindi il nuovo contact patch rappresenta una ragione di più per aggiornarle appena possibile.

Qui invece Gjon spiega la ragione del "ritardo" nel rilascio delle Stock Cars

http://isiforums.net/f/showthread.p...-Now-Available?p=317179&viewfull=1#post317179

Dice che le Stock Cars saranno rilasciate in concomitanza con un pacchetto di regole adeguato.

ISI sta pensando di spostare parte delle regole da "in-game" ad un plugin, per poter ottenere più versatilità, e questo richiede qualche tempo in più.
 
Anche voi avete problemi con alt+tab? Ogni volta che si torna al gioco va in crash
Un utente, ma credo sia un caso limite a se stante, ha fatto alt+tab con auto in pista e da quel momento agni volta che preme "gara" rf salta. Aveva fatto autoupdate le ultime 2 volte, prima installazione pulita
 
Quanti siete a soffrire di questo problema?

Dai test interni non ci risulta, benchè crash durante il tentativo di massimizzare rF2 dopo l'ALT+TAB avvenivano in una delle build interne precedenti al rilascio della 880.

Il caso dell'utente che ha CTD ogni volta che preme Gara sembra un problema locale, forse relativo alla DirectX (dopo un ALT+TAB credo cha la DirectX si re-inizializzi al momento di massimizzare nuovamente rF2). Forse una installazione pulita, come descritto al punto 3) qui

http://isiforums.net/f/showthread.php/20786-FPS-in-picchiata?p=317707&viewfull=1#post317707

potrebbe risolvere (al momento del reinstall dire si quando chiede se installare la DirectX).

[EDIT] Per perdere meno tempo, prima di un reinstallazione pulita, forse potrebbe provare a eseguire DXSETUP.exe in Support\DirectX
 
del problema Alt Tab,fino ad ora a tutti quelli che ho chiesto (6/7 colleggati in TS),hanno confermato il problema,per ovviare ho messo modalita finestra,e non vedo cali di fps,tutto va bene.
aggiungo che la mia installazione risale a stamani,quindi super pulita.
vediamo su qualcuno trova una soluzione "volante",da provare,altrimenti modalita finestra fino alla prossima build
per noi admin tabbare e vitale.

Babs
 
Ok, forse nella build 880 non avevo ancora provato.

Offline non ci sono problemi, ma online rF2 non si massimizza dopo ALT+TAB. In task manager rF2 appare chiuso, ma il processo rFactor2.exe rimane aperto.

Riporterò il problema, grazie per la segnalazione.
 
Aggiornamento: ho voluto riprovare, in un server a Mid Ohio con la NSX e non ho avuto problemi ... non sarà questione di pista o di vettura?

A voi con quale combo ALT TAB da problemi?
 
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