Build 85 disponibile

Buonasera,

vorrei proporre una riflessione sul sistema "molto arkade" scelto dagli ISI per la selezione dei mod.

Quando avremo 100 mod e virtual mod (non vedo l'ora!), come nel vecchio RF, prevedo che non avere un display a "lista" sarà una palla. Scorrere la schermata di scelta mod attuale potrà essere visivamente accattivante, ma se i mod installati diventassero parecchi, mi immagino già a scorrere a destra e a sinistra nella schermata per "ore" alla ricerca del mod voluto.

Non so, magari non colgo ancora i benefici della nuova scelta degli ISI...

Nella speranza di aver dato un contributo e ringraziando gli ISI per lo spazio concessomi,

saluti.
 
Stessa discorso vale (se non peggio) per le piste, che saranno nettamente superiori alle mod, come numero.

Risaluti.
 
Ti dico, alcuni tester interni, tra i quali anch'io, avevano posto il problema oltre un anno fa!
Per dire che stai affrontando a mio parere un problema concreto. :)

La proposta era proprio quella di aggiungere un menu a tendina alternativo a quello attuale, come suggerisci tu.

Da allora la UI è stata perfezionata in diversi aspetti, ma questo della lista a scorrere con le icone non è stato toccato.

Onestamente non ti so dire se Gjon ha in programma di costruire una UI alternativa, almeno a "breve", però rF2 dovrebbe rendere più semplice la creazione di UI alternative e la loro selezione all'interno del prodotto.

Ovvero, se ISI non dovesse ritenere necessario ricostruire quella parte di UI, e questa dovesse rivelarsi davvero poco comoda, non escluderei affatto che verranno rilasciate, da modders esterni, UI più pratiche e più adatte a mod con contenuti estesi.
 
Ti dico, alcuni tester interni, tra i quali anch'io, avevano posto il problema oltre un anno fa!
Per dire che stai affrontando a mio parere un problema concreto. :)

La proposta era proprio quella di aggiungere un menu a tendina alternativo a quello attuale, come suggerisci tu.

Da allora la UI è stata perfezionata in diversi aspetti, ma questo della lista a scorrere con le icone non è stato toccato.

Onestamente non ti so dire se Gjon ha in programma di costruire una UI alternativa, almeno a "breve", però rF2 dovrebbe rendere più semplice la creazione di UI alternative e la loro selezione all'interno del prodotto.

Ovvero, se ISI non dovesse ritenere necessario ricostruire quella parte di UI, e questa dovesse rivelarsi davvero poco comoda, non escluderei affatto che verranno rilasciate, da modders esterni, UI più pratiche e più adatte a mod con contenuti estesi.

Buone notizie su questo fronte, ma per ora non posso dire di più. :)
 
Hai già detto abbastanza... Ti ringrazio, non avevo dubbi sulla ragionevolezza degli sviluppatori. Sul forum internazionale ho visto il post con la fisica dei danni by cry-engine3; se fosse, anche solo come progetto futuro, in programma di completare il SIM (ultimata la fisica on track) con una gestione dei danni di quel genere... Sognare non costa nulla;)
Saluti.
 
Ma è normale che le gomme fumino a manetta anche durante il sottosterzo? L'effetto è molto evidente e fastidioso specialmente nella mod Formula Master... La cosa rende impossibile stare vicino alle macchine che ti precedono perchè se sottosterzano praticamente ti accecano :)... Nel forum inglese mi dicono infatti di disabilitare gli effetti, ma ovviamente dispiace perdere qualche pezzo...
 
Non è realistico, quindi non è normale :)

Però ... il modello di gomme è piuttosto sensibile all'angolo di sterzata e questo è realistico ... talvolta nei simulatori siamo abituati a gestire l'angolo di sterzata in modo, diciamo, approssimativo, sterzando più del necessario.
L'effetto di questa enfatizzazione potrebbe risultare in un sottosterzo.

Cmq, il modello non è ancora terminato ... se ripenso a come era a metà del 2011 non posso che essere contentissimo dei miglioramenti. :)
Per dire, bastava sterzare un pelo di più, per esempio nella curva veloce a sinistra a Mills, quella che nel vecchio rF era la T1, per perdere il controllo, quando usando l'angolo di sterzata ideale si poteva prendere la curva in pieno.

Insomma, penso francamente che le fumate eccessive siano causate dalla somma di due fattori: un uso non attentissimo dello sterzo e il modello di gomme che non è ancora finito. :)
 
ciao ho il seguente bug o presunto tale
durante una gara se restarto guadagno qualcosa come 7 o 10 frame nella stessa condizione
ho provato con 3 set di driver diversi 8.97 best 11.12 whql;12.4whql
vi riporto il sistema e un video come test
amd phenom x4 955
8 gb ram
windows 7 x64

video disponibile :
http://youtu.be/YlyJjnnw0cU
 
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