Build 218 disponibile

E' difficile dirlo. A questa domanda può rispondere solo uno dei programmatori. Prima di tutto occorre ancora capire con che genere di bug abbiamo a che fare.
Noi abbiamo solo scoperto questo difetto, ma tutto quello che è stato detto al riguardo fino ad ora sono solo nostre supposizioni.

Grazie per l'info e ottimo lavoro nell'aver sgamato il bug
 
Ho segnalato a ISI il problema delle ruote in modo dettagliato (allegando 8 link con le vostre immagini hehe) e sperando che sia ben comprensibile.

Ho segnalato anche il problema relativo alle piazzuole che Babs mi aveva riportato via PM pochi giorni fa.

A proposito Babs, che impressione ti sei fatto ... che sia un problema di piste o proprio un bug del software?
A naso si può supporre l'una o l'altra cosa se il bug avviene in svariate piste o se è ristretto a Malaysia. :)
 
Ma in questo showroom il gradino è compreso? Perchè se si allora io non lo vedo :confused:

ho messo quello senza scalino. Non avevo capito, scusa. Vuoi lo scalino avanti o dietro? o tutte e due?

te l'ho chiesto perchè leggo in giro di molti che si lamentano di colori sfalsati con gli ultimi whql in varii giochi, tipo BF3
tipo questo
http://www.youtube.com/watch?v=FkXEfk-DSWk
Ciaoo

grazie Krusty, però sono convinto che in questo caso non dipenda dai driver. anche perchè è un problema isolato a quello showroom dove si sono materiali che riflettono. per il resto non ho problemi con il settore grafico ad eccezione dello FXAA.

@Max
ok ;)
 
Problema gomme: copio il mio post nel forum interno perchè ho chiesto a T il permesso di postare qui la sua risposta

An italian user found something strange in the wheels of some ISI cars.

The issue is that the tires dont touch the surface, raised of few cm.

That guy and another italian user tried to better see what is happening and seems that the issue is not only related to the position of the shadows, look here

http://postimg.org/image/xisoaovkx/

and here

http://postimg.org/image/m9acj1ozt/

Here a shot on track (the car is stopped on track, so it is not bouncing in the bumps)

http://imageshack.us/photo/my-images/708/grab021xe.jpg/

and here another shot (the car looks to be in a straight)

http://imageshack.us/a/img51/6544/grab029e.jpg

Here the full list of the cars having such issue

http://isiforums.net/f/showthread.ph...l=1#post176266

(vettura sollevata means -car raised-) and the test with the Formula Two was added later, here

http://isiforums.net/f/showthread.ph...l=1#post176271

Also, using the view available with Pag Up the cars are ok, without raised tires.

About the show room, one of the two users who did an intensive testing on the issue, built a 5cm high step and you can see the result, with the Marussia compared to the FR3.5, here

http://isiforums.net/f/showthread.ph...l=1#post176291

Here the same test with the Spark

http://isiforums.net/f/showthread.ph...l=1#post176294

The guys did a good investigative job and i would like give them a reply about the issue.

Have you idea why it happens?
Show room and "on track" tire issues are related or they are two different issues?
Any help to understand is appreciated.

Aspettando il suo permesso, T pensa che in effetti quello dello show room e quello in pista siano due problemi separati.

Lui dice che si augura di riuscire a risolvere il problema "in pista", ma che sono 10 anni che gli utenti si lamentano delle "floating cars" e parte del problema è che le ombre devono essere molto precise per risolverlo.

Per quanto riguarda lo showroom, ci sono al momento problemi di "ride height" (altezza dal suolo) che si sommano a casi in cui il "reflection plane" sembra essere impreciso.

Visto l'ottimo lavoro di investigazione, dice, farà anche lui prove similari per vedere se riesce a capire più in profondità i due problemi.

T è un programmatore, quindi capire più in profondità implica, immagino, il tentativo di risolverli. :)
 
max domanda sulla pit lane....

si sà più o meno tra quanto inizierà ad essere popolata? altra cosa... l'omino che ti dà il permesso di uscire dal box (non mi ricordo se lo avevo già detto.... nel caso scusate) non guarda dalla parte sbagliata della pista? a rigor di logica dovrebbe indietreggiare guardare verso l'entrata dei box e "controllare" che non stiano sopraggiungendo vetture quindi darti l'ok per uscire.... mentre adesso indietreggia guarda verso l'uscita dei box e ti dà l'ok per uscire...
 
Il piano è, col tempo, di fare la pit crew animata, ma non penso che verranno aggiunte persone "inutili" in più (tipo fotografi, VIP, belle ragazze e quant'altro), perchè il beneficio non varrebbe l'appesantimento.

Ci sono delle persone animate già adesso, e più vetture ci sono più sono questi personaggi animati.
Per ogni garage, a parte il meccanico che fa uscire la vettura, mi pare che ci siano, più o meno, una coppia di personaggi che parlano più l'ingegnere che controlla la telemetria al computer e già così, con 30 vetture in pista, ci si avvicina ai 100 personaggi.
Aggiungi, quando ISI implementarà la cosa, una dozzina di meccanici per garage e si arriva a 500 animazioni circa.

Triplicarne o quadruplicarne il numero con ospiti che farebbero solo numero diventerbbe effettivamente un impiego di risorse che potrebbe essere utilizzato per cose più "inerenti", cioè che non siano solo diciamo per bellezza ma che siano effettivamente utili al game play.
 
Il meccanico che dirige l'uscita ... è un errore che risale a molto tempo fa e credo che ISI non abbia più toccato la feature dopo l'implementazione iniziale.
Penso che sarà corretto, immagino quando ISI inizierà a pensare all'animazione dei meccanici.
 
Back
Top