Build 218 disponibile

ragazzi avrei una domanda semplice e secca: il meteo casuale funziona? fin'ora ho sempre trovato il sole nche se nel dedicato ho messo la spunta su "random"

Non credo che funzioni ancora.
Parlando tempo fa con i devs, l'ambizione è quella di creare un meteo random ma credibile e credo che questo necessiti un certo focus nella scrittura del codice.

Immagino insomma che succederà come è sucesso con la 218 in materia di tri-monitor, cioè quando sarà il momento i devs si concentreranno sul meteo variabile implementando varie funzioni contemporaneamente, tali da rendere possibile, anche se in stato "non finale", il meteo random, che è una opzione molto importante a mio parere, soprattutto per le leghe.
 
Tu hai tre monitor, giusto?
si esatto, apsettiamo l'esperienza di qualcuno con 1 solo monitor

Non credo che funzioni ancora.
Parlando tempo fa con i devs, l'ambizione è quella di creare un meteo random ma credibile e credo che questo necessiti un certo focus nella scrittura del codice.

Immagino insomma che succederà come è sucesso con la 218 in materia di tri-monitor, cioè quando sarà il momento i devs si concentreranno sul meteo variabile implementando varie funzioni contemporaneamente, tali da rendere possibile, anche se in stato "non finale", il meteo random, che è una opzione molto importante a mio parere, soprattutto per le leghe.

grazie mille, cmq lo lascio spuntato, si sa mai che succeda il miracolo! :D
di sicuro è una feature importantissima, speriamo sia implementata al più presto, magari con una sorta di previsione meteo..
grazie Max, come sempre! :)
 
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Ok, mi sembra di capire che il problema dei colori nello showroom sia diffuso, mentre solo Rik ha segnalato di vedere qualche volta colori fluorescenti nelle vetture, tenendo l'HDR attivato, anche durante il weekend di gara.

Quanto ho scritto è corretto?
La fluorescenza accade a tutti (Rik a parte) solo nello showroom?

@ Rik, lo schermo nero era stato segnalato nel forum internazionale anche nelle build precedenti, mi pare che il workaround sia disattivare il FXAA (o attivarlo, dico a memoria perchè i bastardi della Telecom non mi hanno ancora riattivato l'adsl, anzi dopo la mia telefonata di qualche minuto fa mi hanno detto di ulteriori problemi e di un ulteriore ritardo nell'attivazione ... fanc l'ultimo miglio, che di fatto rende teecom monopolista con il risultato di avere un servizio da terzo mondo).

Questa fluorescenza nel weekend di gara invece sembra un problema introdotto nella 218 e non so se è un problema comune perchè non leggo il forum internazionale in questi giorni (troppo tempo per caricare le pagine).
Mi spiace, appena torno operativo al 100% cercherò di indagare meglio, nella speranza di trovare un workaround.
girando a mills (la versione presente nella mod 1.0 delle clio) e a mid ohio è capitato anche a me in game (ho fatto solo sessioni di pratica per salvare il RR). non super fluorescenti come nello showroom, ma cmq colori troppo accesi. ovviamente con HDR on
 
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Argh, non poter provare la 218 mi manda in bestia! :)

Nel caso delle vecchie versioni delle piste (o nelle piste addon non aggiornate di recente) tuttavia potrebbe essere solo un problema di incompatibilità, magari degli shaders o magari dell'illuminazione generale.

Guardando al futuro (ormai quasi tutti i contenuti sono stati aggiornati alla v1.4x) mi interessa capire se questi colori troppo accesi appaiono anche con vetture e piste v1.4x.
 
@Max
ho fatto tutte le prove possibili ed i risultati sono:

se abilito HDR e FXAA lo schermo diventa nero
se abilito solo HDR funziona

questo succede solo al riavvio del pc. come se la modifica la prendesse solo riavviando il pc. in pratica se accendo il pc ed ho HDR e FXAA su Off posso modificarli entrambi su ON e funziona ma se riavvio il pc e lancio nuovamente rF2 lo schermo poi diventa nero.
la modifica diventa effettiva al successivo riavvio. sia con SLI abilitato che non.

un'altra cosa strana è che con lo SLI abilitato non riesco a disabilitare in nessun modo il "widescreen hud" ( cos'è? )
per disabilitarlo l'unica possibilità e quella di disabilitare lo SLI. ma non sapendo a cosa serve non saprei se possa influenzare qualcos'altro.

nello showroom con le diverse opzioni permane sempre il problema che ho mostrato nei post precedenti, il problema si risolve solo disattivando l'HDR ma questo dello showroom è un dettaglio che non mi interessa molto. :)
 
passando oltre.
get missing components mi restituisce l'errore di controllare se gli url sono validi.
 
Ok, diciamo che quello dello schermo nero è un problema noto, forse relativo a schede nVidia ma non sono sicuro.
Cmq direi che il workaround ti consente di usare l'HDR anche in questa build. :)

Widescreen dovrebbe indicare l'aspect ratio a 16:9, non penso influenzi altro che questo. :)

Si, infatti, evidentemente avevo letto male a proposito del fix dei colori slavati nello showroom (non posso provare sigh), cmq concordo che è un problema minore.

Si, l'opzione di scaricare i componenti non è del tutto operativa, immagino che sia necessaria anche, in qualche file delle piste e delle vetture, l'aggiunta di un url di riferimento. :)
 
Si, l'opzione di scaricare i componenti non è del tutto operativa, immagino che sia necessaria anche, in qualche file delle piste e delle vetture, l'aggiunta di un url di riferimento. :)
Si perche se dovrei settare il sistema cosi,dovrei fare un saltino alla NASA lol

Babs
 
Last edited by a moderator:
Sto provando la build. Non vedo grossi miglioramenti dal punto di vista della fisica ed ho anche io i bug della showroom luminosa e dei crash con alt+tab. In più c'è la questione dei rallentamenti quando qualcuno esce/entra dai server. Mi chiedo perchè abbiano fatto uscire una build così mal fatta....

Edit: rf2 crashato mentre scrivevo questo post :D
 
Sto provando la build. Non vedo grossi miglioramenti dal punto di vista della fisica ed ho anche io i bug della showroom luminosa e dei crash con alt+tab. In più c'è la questione dei rallentamenti quando qualcuno esce/entra dai server. Mi chiedo perchè abbiano fatto uscire una build così mal fatta....

Edit: rf2 crashato mentre scrivevo questo post :D

quelli che hai menzionato sono tutti bug già noti, penso che i miglioramenti apportati siano di gran lunga superiori.

tra l'altro dovrebbero risolverli a breve da quello che c'è scritto.. quindi potrebbe essere pubblicata un nuova build a breve.
 
Mi chiedo perchè abbiano fatto uscire una build così mal fatta....

questa build credo sia stata dedicata quasi interamente a chi ha sistemi multimonitor visto che fin'ora era stato trascurato... alias dalla build 49 alla 198 non era stato modificato niente su questo aspetto...
 
questa build credo sia stata dedicata quasi interamente a chi ha sistemi multimonitor visto che fin'ora era stato trascurato... alias dalla build 49 alla 198 non era stato modificato niente su questo aspetto...

E' la stessa impressione che ho avuto io. Peccato che ora con il bug dell'alt+tab chiunque voglia usare il motec, controllare car stat o semplicemente le email debba usare rf2 in modalità finestra :|


quelli che hai menzionato sono tutti bug già noti, penso che i miglioramenti apportati siano di gran lunga superiori.

tra l'altro dovrebbero risolverli a breve da quello che c'è scritto.. quindi potrebbe essere pubblicata un nuova build a breve.

E' proprio questo che mi stupisce sono bug noti! Perchè rilasciare un build che aggiunge più bug che miglioramenti? Sopratutto visto che nell'ultimo anno e mezzo non è che abbiano fatto un figurone. Almeno rimettessero la dicitura beta sarebbe molto più corretto
 
E' la stessa impressione che ho avuto io. Peccato che ora con il bug dell'alt+tab chiunque voglia usare il motec, controllare car stat o semplicemente le email debba usare rf2 in modalità finestra :|

soluzione facile... basta usare alt+esc.....
 
Si perche se dovrei settare il sostema cosi,dovrei fare un saltino alla NASA lol

Babs

quindi dal lato pratico della cosa pensi sia una feature che non funzionerà mai perchè troppo complicato? Io la trovo un'idea molto valida, almeno in teoria poi non gestendo server non so. ;)
 
quindi dal lato pratico della cosa pensi sia una feature che non funzionerà mai perchè troppo complicato? Io la trovo un'idea molto valida, almeno in teoria poi non gestendo server non so. ;)
No non dico questo.
Dico che in questo momento,come e settato e un bel lavoro farlo funzionare,un ragazzo nel forum internazionale c'e' riuscito,pero ha fatto di tutto e di piu per farlo funzionare.
ISI e rimasta stupita che sia riuscito a fare funzionare il sistema.
Io penso che sia ancora tutto in fase sperimentale,io mi auguro che si possa mettere il proprio indirizzo nel file Multiplayer del server,per collegarlo alla cartella dove l'Admin ripporra il materiale neccessario per le proprie mod.
Questo sara il futuro di rFactor2,e sara un sistema unico per la gestione delle mod.
Dove l'utente si colleghera al server e tutto sara automatico.
Io sono totalmente PRO a questo sistema,anche perche il lavoro degli Admin con questo sistema,fortunatamente si riddurra di molto,almeno e quello che mi auguro.

Babs
 
No non dico questo.
Dico che in questo momento,come e settato e un bel lavoro farlo funzionare,un ragazzo nel forum internazionale c'e' riuscito,pero ha fatto di tutto e di piu per farlo funzionare.
ISI e rimasta stupita che sia riuscito a fare funzionare il sistema.
Io penso che sia ancora tutto in fase sperimentale,io mi auguro che si possa mettere il proprio indirizzo nel file Multiplayer del server,per collegarlo alla cartella dove l'Admin ripporra il materiale neccessario per le proprie mod.
Questo sara il futuro di rFactor2,e sara un sistema unico per la gestione delle mod.
Dove l'utente si colleghera al server e tutto sara automatico.
Io sono totalmente PRO a questo sistema,anche perche il lavoro degli Admin con questo sistema,fortunatamente si riddurra di molto,almeno e quello che mi auguro.

Babs

Grazie Babs per la spiegazione ;-) anche io me lo auguro sia per voi admin che per noi utenti. se qualcuno è riuscito a farla funzionare allora siamo a buon punto. e di questo sono molto contento!
 
Dico che in questo momento,come e settato e un bel lavoro farlo funzionare,un ragazzo nel forum internazionale c'e' riuscito,pero ha fatto di tutto e di piu per farlo funzionare.
ISI e rimasta stupita che sia riuscito a fare funzionare il sistema.
Io penso che sia ancora tutto in fase sperimentale,io mi auguro che si possa mettere il proprio indirizzo nel file Multiplayer del server,per collegarlo alla cartella dove l'Admin ripporra il materiale neccessario per le proprie mod.
Questo sara il futuro di rFactor2,e sara un sistema unico per la gestione delle mod.
Dove l'utente si colleghera al server e tutto sara automatico.
Io sono totalmente PRO a questo sistema,anche perche il lavoro degli Admin con questo sistema,fortunatamente si riddurra di molto,almeno e quello che mi auguro.

Babs

E' la politica dei passi ... uno dopo l'altro fino ad arrivare alla meta. :)

Quello di poter scaricare e installare automaticamente i componenti necessari per entrare un un server è un obiettivo nevralgico nel processo di semplificazione del sistema e con la build 218 siamo alla prima tappa di questa implementazione.
L'arrivo di qesta corsa a tappe sarà probabilmente la creazione automatica delle VMod. :)

Diciamo, fino a che ISI rilascerà aggiornamenti ogni 4/6 settimane, pubblicare features work in progress non è un gran problema, al contrario questo consente di avere un feedback "di massa" che è molto utile per indirizzare il proseguo dello sviluppo, soprattutto nel campo del packaging, dove le forme di utilizzo degli utenti sono molteplici e variegate.
 
ho risolto la configurazione dello spotter :D

In questo modo a me funziona bene. premessa: io uso le cuffie e non ho provato con altri sistemi.

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