Build 198 rilasciata

GTClub_wajdi

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Dal forum in lingua Englese:

http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/rfactor2-build-notes/#198

Qui il link per scaricare la build.

http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Qui il link per scaricare rFactor2_SDK_198.exe, che è il Dev Mode.

http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/

Qui il change log

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Update 13 (Build 198) Changelog (March 28, 2013):
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GRAPHICS:
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Adjusted reflection parameter
Re-enabled rain spray
Tweaked rain spray algorithm so that light spray doesn’t last as long as heavy spray
Adjusted minimum water depth to create rainspray
Narrow the rainspray slightly if car is only partly over wet track.
Fix for misaligned sun in reflection map
Fixed minor math problem in “Moving Rearview” algorithm that caused mirrors to reflect forwards if you moved your seat halfway towards them.
Added a color space transform to HDR processing
Now using a more accurate gamma conversion after HDR processing

PHYSICS:
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Small tire tool improvements

GAMEPLAY:
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Changed default Cut* GDB variables to match the ones at LRP.
Found some problems with driver swap.
Convert drive-thru’s to stop-go’s if there’s effectively no pitlane speed limit (like in historic mods).

CONTROLLER/FFB:
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Added controls to increase/decrease FOV (find the mappings under the ‘SEAT’ tab, not the ‘CAMERA’ tab).
New Controller.ini variable “Reset Steering Wheel Range Time” feature to fix the steering wheel range (to fix issue with Logitech wheels losing track randomly.)
Doubled the default value for controller.ini variable “Off-road multiplier” to counteract reduced off-road terrain bumpiness values and also because tire parameters have been refined over time.

UI / HUD:
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Fixed bug where ATAC selection was not displayed upon entering mod picker page.
Added some HUD variables to position tire/damage overlays seperate from the background car map image
Added in-between steps for custom HUD digital tachometers for better precision. Remaining backwards-compatible, the available settings changed from (SDID_RPM1, SDID_RPM2 … SDID_RPM23) to (SDID_RPM0H, SDID_RPM1, SDID_RPM1H … SDID_RPM23, SDID_RPM23H). Note that the RPM range used for these come from the cockpitinfo.ini value TachometerRange which is also used for analog tach’s.
Added HUD values “RearFlapDetected” and “RearFlapActivated” in addition to the existing “RearFlapStatus” which appears to mean it is allowed but not currently activated.

MODDING / PUBLIC DEV
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Fixed a problem when using a full path in the plrfile Packages dir
Fixed some bugs in ModMgr
Added component filtering option to ModMgr in Options menu
MAS2 now starts up from last location, also multimonitor mode startup is improved
Fixed waypoint selection/deselection bug in dev mode

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed problem with g-force meter that caused it to pause briefly but repeatedly.
Fixed crash when upgrades change number of possible values for a garage setting and that garage setting is using special values.

AI:
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Allowing ai driver’s “start skill” an upper limit of 150 from 100 to allow them to react to the starting gun as fast as a human can.
Fixed AIs blowing up on grid in timed races

MULTIPLAYER:
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Addressed one part of issue where sometimes a client gets delayed significantly when the server changes session
Changed default minimum voters from 2 to 1.
Fixed tire wear multiplier for player vehicle.
Fix for broken default temp car
Implimented a way to propagate multiple *.dds for loose skins in multiplayer games. Easiest way was to allow *.mas files containing all the loose dds files as player livery so only 1 file needs to be transfered. So if you have a loose skin with multiple DDS’s, put them all in a mas file (with the same base name as your base dds) in the loose skin directory and the game should correctly load them and transfer them in multiplayer games.
 
Le note a mio parere più importanti.

La build è disponibile nella versione Lite (come siamo abituati) o Sampler (che contiene preinstallate la C6, la Marussia, la Clio con le piste Limerock e Malaysia).
Io installerò la Lite, tanto ho già i files.

Il Dev Mode è stato separato dalle altre due modalità e il suo exe va scaricato a parte.
In mancanza dell'installazione separata del Dev Mode, la sua modalità nel launcher sarà "grigia", ovvero non cliccabile.

E' stato introdotto il rain spray, ovvero gli schizzi d'acqua prodotti dalle gomme con la pista bagnata.
Questa feature è WIP e richiederà miglioramenti.
 
ma non c'è una versione update da scaricare manualmente oltre a quella dell'auto update che in questo momento è abbastanza congestionato?
 
Non saprei dire se Tim sta uploadando anche l'update.

Secondo me conviene scaricare la Full Lite, che pesa poco più di 250MB.
 
ok farò così volevo l'update solo perchè mi pesa reinstallare le mod. In ogni caso segnalo che l'auto update mi si è piantato Questo è l'errore
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 1
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 2
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 3
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download canceled
 
è capitata la stessa cosa anche a me... ma ho visto che è successa anche nel forum internazionale
 
Hai chiuso tu o si è piantato?

A me è capitato di avere un errore di download, ma retry vuol dire che riparte a scaricare il file con l'errore, e a me il primo retry ha risolto.

Se si è piantato da solo può darsi che più di tre retry non li accetti.
 
ok farò così volevo l'update solo perchè mi pesa reinstallare le mod. In ogni caso segnalo che l'auto update mi si è piantato Questo è l'errore
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 1
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 2
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download Error occurred. Retry number: 3
Downloading cmaps.mas.rfbz2 to Core\Vehicles\
Download canceled

Confermo, l'autoupdate si pianta all'incirca al 27%
 
Si l'auto update non è andato ma ho scaricato la lite, disinstallato la vecchia, installato ed avevo tutto ok anche le mod installate. Adesso so che rischio il ban ma per ora mi sembra un aggiornamento decisamente peggiorativo a livello di ffb. Mi sembrano spariti del tutto i feed di sotto sterzo e sovra sterzo. In pratica si guida solo ad occhio. Ora provo a cancellare il plr per vedere se magari c'è qualche nuovo parametro di ffb che si aggiorna. Ho anche provato velocemente l'effeto spray e magari sbaglio qualcosa ma non si vede l'acqua sul parabrezza (che cmq non mi pare sia implementata) e l'effetto grafico sembra preso da f1 99-01. Altro che gli screen patinati che si sono visti in settimana....

Edit: confermo anche con il plr rigenerato il ffb non trasmette più come prima bloccaggi e trasferimenti di carico
 
Last edited by a moderator:
Io sto impazzendo,

Ho installato la lite, naturalmente dopo aver disinstallato la vecchia build e tenuto il player e il package. In pratica rF2 parte ma non rivela il mio player!
Non capisco dove posso aver sbagliato :(
 
Io sto impazzendo,

Ho installato la lite, naturalmente dopo aver disinstallato la vecchia build e tenuto il player e il package. In pratica rF2 parte ma non rivela il mio player!
Non capisco dove posso aver sbagliato :(
forse perchè avendo disinstallato e poi reinstallato sopra te l'ha sovrascritto. presumo tu non abbia spostato la cartella "userdata" come dice Max.

io ho fatto un giro a palm beach questa notte, appena installato, e anche a me sembra che si senta molto meno il sovra-sottosterzo. potrebbe essere perchè sono abituato alle f1 '60 e la clio soffre meno questi fenomeni o è proprio una caratteristica della nuova buil? in questi giorni avrò modo di provare meglio
 
Che vuoi dire, hai messo il tuo vecchio player in UserData ma il profilo non è quello del vecchio player?

Esatto Max,
Ho provato anche a scaricare e installare la versione sampler, sostituisco il player di default col mio ma niente da fare.
La cartella player che ho da tempo ce l'ho al sicuro e se la apro dentro ci sono tutte le mie impostazioni, setup, skin... le vedo! Non capisco!
 
io nella nuova malesia mi trovo sempre i soliti 2 profili hdr, "none" e "clear"... dite che devo provare a riscaricare la pista?
 
Esatto Max,
Ho provato anche a scaricare e installare la versione sampler, sostituisco il player di default col mio ma niente da fare.
La cartella player che ho da tempo ce l'ho al sicuro e se la apro dentro ci sono tutte le mie impostazioni, setup, skin... le vedo! Non capisco!
io farei diversamente,lascerei il Player nuovo,poi se vuoi cambiare il nick esiste un programmino apposito.
Io di solito mi salvo il profilo del volante nominando ad esempio BabsCSW,poi vado nella cartella controller lo prendo e lo copio nella cartella controller della nuova Build quando vado nel menu dei comandi carico quel profilo.
Poi copio solo la cartella Dei SetUp.
Il resto lascio i file nuovi.

Babs
 
Last edited by a moderator:
io farei diversamente,lascerei il Player nuovo,poi se vuoi cambiare il nick esiste un programmino apposito.
Io di solito mi salvo il profilo del volante nominando ad esempio BabsCSW,poi vado nella cartella controller lo prendo e lo copio nella cartella controller della nuova Build quando vado nel menu dei comandi carico quel profilo.
Poi copio solo la cartella Dei SetUp.
Il resto lascio i file nuovi.

Babs

Grazie Babs,
La cosa strana è che i setup delle auto li vede, ho ancora i vecchi set up!
Niente da fare per il profilo del volante (non lo trovo più, l'avevo chiamato 1) e niente da fare con le skin le quali però le riesco a vedere solo esplorando manualmente nel player ma in game non ci sono più.

Ho provato a creare un setup prova per vedere dove lo salva e ho visto che lo mette insieme a quelli che ho da sempre. Quindi il mio player sta nel posto giusto!?
 
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