Max Angelo
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La quantità di effetti si può regolare nel player, con le linee
Reverb Max Dist="13.00000" // Distance from wall at which reverb drops to zero
Reverb Wet Volume="0.75000" // Reverb volume multiplier (0.0-1.0)
Reverb Dry Volume="0.50000" // Volume increase for original sound (0.0-1.0)
Reverb Decay="0.20000" // Controls decay function (0.0=short, 1.0=long)
Praticamente funziona come una unità di riverbero musicale, dove wet è il segnale riverberato, dry è il segnale asciutto (questi due cambiano il volume generale e insieme mixano i due livelli) e decay è il tempo di decadenza, diciamo la lunghezza del riverbero.
Il primo valore invece ovviamente non è tipico di una unità di riverbero tradizionale e fissa la distanza entro la quale l'oggetto riflettente genera riverbero.
Reverb Max Dist="13.00000" // Distance from wall at which reverb drops to zero
Reverb Wet Volume="0.75000" // Reverb volume multiplier (0.0-1.0)
Reverb Dry Volume="0.50000" // Volume increase for original sound (0.0-1.0)
Reverb Decay="0.20000" // Controls decay function (0.0=short, 1.0=long)
Praticamente funziona come una unità di riverbero musicale, dove wet è il segnale riverberato, dry è il segnale asciutto (questi due cambiano il volume generale e insieme mixano i due livelli) e decay è il tempo di decadenza, diciamo la lunghezza del riverbero.
Il primo valore invece ovviamente non è tipico di una unità di riverbero tradizionale e fissa la distanza entro la quale l'oggetto riflettente genera riverbero.