Build 146 rilasciata

io ho fatto l'agigornamento da launcher di rF2 e non ho riscontrato nessun problema.
ho fatto qualche giro con la corvette a mid ohio ed ho subito notato che con il vsync su "video" come lo usavo di solito avevo dei microscatti abbastanza fastidiosi perchè continui. ho disabilitato il sync e con tutto al max in fullHD ero costantemente sopra i 100 fps (picco di 138) tranne sul traguardo che scendevo fino ad un minimo di 88-89. ho 2 hd6970. secondo me l'incremento c'è stato: senza sync soffrivo di lento aggiornamento verticale, mentre ora senza fila liscio che è un piacere! x me è un gran passo in avanti! poi provo a fare un test disabilitando il crossfire. ah ho installato i drivers catlyst 13.2 beta3 (ora sono disponibili anche i beta4), con i 13.1 avevo problemi un po dappertutto, li sconsiglio vivamente
 
I test gli ho condotti solo sulla corvette,quindi non so se il modello gomma funziona sulle altre mod.

Anch'io, quindi non posso dire con certezza se le vecchie mod avranno bisogno di un aggiornamento o no, mi spiace. :)


Messaggio per il Max:Server OK,dopo 4 ore di utilizzo,quindi problema CPU Risolto,e Get Mod tornato funzionante.

Ottimo, questa sembra essere la conferma che un bug fastidioso è stato risolto. :)

Unica peccuccia,il replay,per noi admin e un po snervante,dato che non abbiamo una lista dei piloti in ordine,bene aggiunta del tempo sul giro,se ci fosse la lista messa giusta anche in quel caso,sarebbe fantastico,sara per la prossima.

La GUI del replay non è certo finale e avevo chiesto giorni fa che fosse aggiunto il nome del pilota.
Che la richiesta venga accolta mi sembrerebbe la cosa più logica, cmq per il momento il workaround, per gli admin di lega che controllano i replay di gara, è vedere i replay senza HDR in modo da poter avere funzionante la tab con il nome del pilota.
 
Le luci dei lampioni e dei semafori sono elementi a bassa priorità da rivedere ?

Diciamo che più che altro i test interni sono stati fino ad ora finalizzati in condizione di luce, per cui Joe sta portando avanti lo sviluppo delle condizioni notturne come se non fosse ancora il momento di testarle.

Per i semafori cosa intendi? Cioè, cosa vorresti che fosse migliorato?
Io noto in alcune piste addon semafori un po' approssimativi, ma nelle piste ISI direi che sono a posto però un feedback su cosa potrebbe essere migliorabile è certamente apprezzato. :)
 
Jeremy che sembra confermare l'intenzione di semplificare la funzione Get Mod permettendo di scaricare/installare i componenti eventualmente mancanti.

questa secondo me è una cosa tanto ovvia quanto bellissima, rende di sicuro la vita mooolto più facile a tutti perchè non bisognerà più andare a cercare la versione del componente mancante voluto dalla vmod!
 
Chiaro che l'obiettivo è semplicare e rendere flessibile il sistema.

Come Gjon disse tempo fa, questa cosa deve necessariamente procedere per gradi: prima impostare un sistema di base solido, poi iniziare a procedere con la semplificazione e la flessibilità.
Lo stato attuale direi che in quello di ingresso nella fase di semplificazione/flessibilità ... Get Mod è un elemento determinante e nel tempo, con il suo sviluppo, sarà di grande aiuto per l'intero sistema.
 
Diciamo che più che altro i test interni sono stati fino ad ora finalizzati in condizione di luce, per cui Joe sta portando avanti lo sviluppo delle condizioni notturne come se non fosse ancora il momento di testarle.

Ok scusa per la mia domanda era ovvio che ci stessero lavorando, un piccolo attacco d'ansia :o . Non vedo l'ora di vedere questo sim in fase gold: lo adoro!!!!


Per i semafori cosa intendi? Cioè, cosa vorresti che fosse migliorato?
Io noto in alcune piste addon semafori un po' approssimativi, ma nelle piste ISI direi che sono a posto però un feedback su cosa potrebbe essere migliorabile è certamente apprezzato. :)

Anche qui, non è una pista ISI, la pista era Mid-Ohio, 5:00pm, il semaforo all'uscita dei pit. Il poligono della luce sembra essere più grande e posizionato all'esterno del semaforo stesso.


In generale comunque si distingue chiaramente il poligono 3d delle luci, ci vorrebbe una maggiore dispersione della luce.

ad esempio in questo screen la proiezione della luce restituisce una sensazione un pò irrealistica con il cielo sereno.

Light.jpg


Una maggiore attenuazione forse donerebbe una sensazione più realistica come in questa immagine.

lampioni-illuminazione-latina-597366535.jpeg
 
Una cosa importante a proposito dell'auto download delle skins

Added custom skin propigation between clients in multiplayer game. In Multiplayer.ini “Download Custom Skins” must equal “1″ for the server and all clients (there is also a checkbox in the Display tab of the Settings pages). The custom skin path for your skin should look like, “\UserData\player\Settings\ISI_SkipBarber_2012\SKIPBARBER_05\Altskin1.dds” where “ISI_SkipBarber_2012″ is the name of the component this vehicle is from and “SKIPBARBER_05″ is the Veh file name (minus the “.veh”). NOTE: skin names must be less than 10

Andateci piano e non usatelo per condividere le skins di una comunità tipo lega .... se per ipotesi 30 clients volessero scaricare le custom skins in-game, attualmente si genererebbe un traffico di 4GB 500+MB! :)

E' una feature che per il momento trova la sua applicazione naturale solo nei server pubblici, dove pochi utenti hanno skins personalizzate.
 
Ok scusa per la mia domanda era ovvio che ci stessero lavorando, un piccolo attacco d'ansia :o . Non vedo l'ora di vedere questo sim in fase gold: lo adoro!!!!




Anche qui, non è una pista ISI, la pista era Mid-Ohio, 5:00pm, il semaforo all'uscita dei pit. Il poligono della luce sembra essere più grande e posizionato all'esterno del semaforo stesso.


In generale comunque si distingue chiaramente il poligono 3d delle luci, ci vorrebbe una maggiore dispersione della luce.

ad esempio in questo screen la proiezione della luce restituisce una sensazione un pò irrealistica con il cielo sereno.

Light.jpg


Una maggiore attenuazione forse donerebbe una sensazione più realistica come in questa immagine.

lampioni-illuminazione-latina-597366535.jpeg

Ottimo, le immagini aiutano bene a capire!

Sono d'accordo con te, nello shot in alto la "scia" della luce è assolutamente troppo densa!
 
Updated per la seconda volta consecutiva e sembra tutto a posto.
Purtroppo ancora non ho avuto modo di guidare e provare il nuovo sistema gomme. :)
Spero ci siano anche miglioramenti per quanto riguarda il frame rate.
 
Ti succede in tutte le piste o solo in quelle addon?
E ti succede solo offline immagino?

Durante i test online interni capita spesso un po' a tutti di passare dalla guida umana a quella della AI e viceversa, ma il problema non è mai stato riscontrato.
Se ti succede anche nelle piste ISI è una cosa da segnalare, senza dubbio. :)

Per il cut track potresti dare qualche dettaglio in più?
Offline/online, piste ISI/addon, segnalazione completamente senza senso/con due ruote sul cordolo/con quattro ruote esterne al cordolo ma vicine, dettagli di questo tipo. :)

io ultimamente stò girando solo offline visto che ho qualche problema di connessione e sia il cut track che l'auto che si pianta me lo dà in tutte le piste (isi e addon)... ho notato che questo problema lo dà sempre quando pilota l'AI e accellero il tempo... a velocità normale non ho mai provato


edit: lo fa anche a velocitá normale
 
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io ho fatto l'agigornamento da launcher di rF2 e non ho riscontrato nessun problema.
ho fatto qualche giro con la corvette a mid ohio ed ho subito notato che con il vsync su "video" come lo usavo di solito avevo dei microscatti abbastanza fastidiosi perchè continui. ho disabilitato il sync e con tutto al max in fullHD ero costantemente sopra i 100 fps (picco di 138) tranne sul traguardo che scendevo fino ad un minimo di 88-89. ho 2 hd6970. secondo me l'incremento c'è stato: senza sync soffrivo di lento aggiornamento verticale, mentre ora senza fila liscio che è un piacere! x me è un gran passo in avanti! poi provo a fare un test disabilitando il crossfire. ah ho installato i drivers catlyst 13.2 beta3 (ora sono disponibili anche i beta4), con i 13.1 avevo problemi un po dappertutto, li sconsiglio vivamente

rettifico, dovpo varie prove la miglior fluidità ce l'ho semrpe con "Sync Video". anzi direi che col sync video è perfetto in crossfire, con una sola scheda è giocambile ma non consigliato tenere tutto al max perhcè in fase di partenza o mlte auto vicine gli FPS calano drasticamente, poi ogni pc fa sotria a se: la stessa scheda da me va meglio in sync video da un amico in sync gpu
 
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R: Build 146 rilasciata

io con 1 6970 e tutto al max in partenza sono sui 25fps ma dopo la prima curva salgono fino a 35+ ma sono senza sync hdr e fxaa

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
 
in che pista? con che auto? io parlo offline e pratica privata.
a lime rock con la skipbarber con una scheda sto tra 40 e 60 fps circa, in crossfire tra 90 e 110 con tutto al max e hdr e fxaa abilitati (ho tolto solo lo shadowblur).
in ogni caso preferisco limtare gli fps a 60 col sync video in modo da non aver nessunissimo problema. per paradosso con sync su video e 1 sola gpu aumentano leggermente gli fps minimi rimanendo semrpe sopra 50.
 
io ultimamente stò girando solo offline visto che ho qualche problema di connessione e sia il cut track che l'auto che si pianta me lo dà in tutte le piste (isi e addon)... ho notato che questo problema lo dà sempre quando pilota l'AI e accellero il tempo... a velocità normale non ho mai provato


edit: lo fa anche a velocitá normale

Ok, grazie per la segnalzione.

Altri hanno lo stesso problema?
 
e poi dicono che la qualità video non è migliorata.... uno screen dal replay. :D


unedited
replay.jpg
 
Segnalo il problema che era sorto con la build 124, anche qui dopo un pò che il dedicated è online va in crash con il messaggio: "rFactor ha smesso di funzionare".....spettacolo!!!
 
ripeto la segnalazione, il gioco confonde i "dettagli opponenti" con i "dettagli giocatore"... questo succede solo online...
 
provato poco fa ad usare livree personalizzate, ma sembra non funzionino (gli altri mi vedono con la solita livrea n.4).

dovrebbero scaricarsi automaticamente quando uno entra nel server?


EDIT: mi sa ho trovato la risposta :)

In Multiplayer.ini “Download Custom Skins” must equal “1″ for the server and all clients (there is also a checkbox in the Display tab of the Settings pages)
 
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