ps: max non mandarmi il messaggio di gjion dove dice non compratelo se non siete modders, perche ero il primo a indicarlo agli altri scettici, ma dopo quasi un anno ritrovarsi quasi con la build di gennaio è ridicolo...
No LOL, linko quel post solo a chi scrive il suo primo post criticando rF2 come fosse un prodotto finito!
Tuttavia la mia opinione è che da Gennaio a oggi lo sviluppo sia andato decisamente in avanti, in quasi tutti i campi (la fisica e la grafica sul bagnato direi che per il momento sono quelli trascurati).
Dici le prestazioni ... a me, dalla 49 alla 118 i FPS sono raddoppiati e i problemi di real time sono spariti.
E' chiaro che rF2 rimarrà più pesante rispetto al primo capitolo, ma la tecnologia utilizzata è avanzata di sette anni.
Del resto ricordo bene la quantità di utenti che, nel primo anno di rF, avevano problemi di fps e di stuttering tanto che ISI ha dovuto implementare la finestra della VRAM, l'auto fps detail e altre cose per facilitarne l'accesso anche su sistemi che, per quei tempi, non erano performanti.
Poi, dopo un anno o due, queste lamentele si sono completamente zittite, perchè gli utenti avevano rinnovato le loro macchine e, nel proseguire nel tempo, da software pesante si è mutato in software molto leggero.
Per quanto riguarda la grafica, guarda gli shots a questo link
http://isiforums.net/f/showthread.php/2872-rF2-screen-shots?p=106634&viewfull=1#post106634
Non sono editati, come specificato qui
http://isiforums.net/f/showthread.php/2872-rF2-screen-shots?p=107717&viewfull=1#post107717
e ci sono degli errori evidenti nei riflessi e in altri particolari, ma sono presi in Development mode, con il bloom e con la possibiltà di editare luce e i riflessi.
A me sembrano all'altezza dei prodotti più acclamati dal punto di vista grafico, sia pure con gli errori detti sopra e che certamente verranno risolti.
Diciamo, quegli shots, senza errori si spera, si avvicinano a come sarà la grafica della prima gold ... e il bloom e l'hdr non c'erano a Gennaio, le ombre erano pessime ... insomma, di passi avanti ne sono stati fatti eccome!
Per quanto riguarda la fisica, la base di partenza (build 49) era già più che valida e, purtroppo, scrivere il codice di modelli di gomme avanzati è cosa molto lunga e complessa (guarda per esempio LFS o anche iRacing, che adotta il modello di gomme "a rate").
rF2 "finale" lo vedremo tra molto tempo, quando ISI deciderà di abbandonarne lo sviluppo ... impossibile dire quando, ma a naso tra 4 anni o più.
Che lo sviluppo potrebbe essere più veloce è probabilmente vero, ma solo con un team 4 o 5 volte più grande, snaturando completamente l'intera filosofia ISI ... team più grande vuol dire più costi, vuol dire necessità di vendere più copie, probabilmente di "tornare sotto padrone" con gli obblighi conseguenti, prima di ogni altro rilasciare un nuovo prodotto ogni anno o poco più ecc ... sarebbe la fine della saga rFactor.
