Build 118 rilasciata

Lo stuttering, selezionando l'opzione "più funzionale" al sistema, dovrebbe essere un problema di gioco risolto.
Nel tuo caso però chissà, potrebbe essere in relazione al controller (ancora è un mistero per me come un driver Logitech possa funzionare con uno sterzo Fanatec ... :) ).

Insomma, prova ad aprire il controller.ini e editare la linea

Skip updates="0" // Apparently some drivers can't handle a quick FFB update rate, so use this hack to skip the given number of updates (0=full update rate, 1=half, 2=one-third, 3=one-quarter, etc.)

mettendo il valore "1"

Tranquillo Max ho driver fanatec! :)
Detto questo ho provato anche con volante scollegato.....stesso risultato, da qui la mia ipotesi scritta sopra.
Al mio rientro proverò la tua soluzione, grazie.
 
Beh, se hai i driver giusti il tuo sterzo non necessita l'edit scritto sopra.

Da come descrivi il problema, cioè che talvolta anche lo sterzo "rallenta", potrebbe essere un problema di CPU.

Prova ad attivare CTRL+C quando sei in pista: vedrai una finestra nella parte in alto a destra dello schermo con una barretta verde e una violetta.
Quella violetta misura l'occupazione del thread della fisica e, se la barretta è piena (cioè se arriva fino in fondo a destra) è un problema, perchè c'è un forte rischio di perdere il real time.

Sarebbe strano, nel senso che la mia CPU è 2.4 Ghz (Core 2) e posso tenere 30 AI senza perdere il real time (con la barretta viola circa al 70%) ... però almeno sarebbe un'indicazione, una spiegazione sulla causa dello stuttering (do per scontato che hai già provato le tre opzioni di sync e nessuna di queste aiuta)
 
Sembra che ho risolto!dovete settare sia nella pratica che nelle qualifiche che nella gara su Real Road progressing!almeno per me e per qualcuno altro ha risolto!
 
penso sia interessante x risolvere il problema di asfalto zebrato.

poco fa ho provato x curiosità offline ad attivare l'HDR e come x magia è comparsa la pista zebrata.
a quel punto anche disattivando l'HDR la pista resta sempre zebrata (provato anche a cancellare gli shader e il problema permane).

x risolvere ho dovuto disattivare l'HDR e successivamente cancellare il .PLR.
 
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Io installata la 118 mi son ritrovato con un calo di fps del 15%

Chiaramente non avevo cambiato nulla.... ma da 65 fps son precipitato a 55/50
 
Io installata la 118 mi son ritrovato con un calo di fps del 15%

Chiaramente non avevo cambiato nulla.... ma da 65 fps son precipitato a 55/50

confermo.. mich, purtroppo. Anche se solo col nuovo player, se rimetto il vecchio i frame aumentano.
 
allora è qualche impostazione grafica. sarebbe interessante fare un confronto dei contenuti dei PLR.


x quanto riguarda l'asfalto zebrato x fortuna il problema non riguarda l'online.
x l'offline si risolve con alcune combinazioni da fare nei settaggi real road nelle tab race, qualify e practice.
 
allora è qualche impostazione grafica. sarebbe interessante fare un confronto dei contenuti dei PLR.


x quanto riguarda l'asfalto zebrato x fortuna il problema non riguarda l'online.
x l'offline si risolve con alcune combinazioni da fare nei settaggi real road nelle tab race, qualify e practice.

Io ho provato sia impostando pratica/qualificazione/gara su natural real road progressing sia disabilitando il HDR!in entrambi nn ho piu la zebra effect!
Pero cavolo,Io ho sempre usato il HDR ma oggi l'ho disabilitato per la prima volta e devo dire che i colori sono molto ma molto piu naturali cosi ma sopratutto l'impatto generale è molto piu realistico ma nn finisce solo qui:D HDR mi uccideva il mio fps,infatti prima nn
riuscivo mai ad salier sopra i 45fps ma con HDR off A Croft ho avuto costantemente 60-65fps(ogni tanto scende a 55fps) ed un massimo di 77fps:)(triplo schermo)!Mai piu HDR,MAI PIU.....
 
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eheh, anch'io trovo molto + naturale l'HDR spento.

riguardo il bug offline della pista zebrata, si risolve semplicemente clikkando sulle tab nel seguente ordine:

tab race, tab qualification, tab practice, tab race, tab qualification, tab practice


senza cambiare alcuna impostazione (io x esempio lascio rail road green nella pratica)


quanto sopra va ripetuto ogni volta che si carica una pista offline.
 
riporto alcuni bug notati stasera:

1 - il bug della grafica tra player detail e opponent details sembra ancora esserci, infatti in MP se entro in alcuni server con player detail a full vedo le mie gomme a bassa risoluzione

2 - se con le f2 vado ai box e cambio le gomme da slick a wet, nel replay le vedo sempre slick

3 - il FFB si disattiva in alcuni casi entrando ai box e si riattiva appena passo il semaforo dell'uscita (mills con le rf2 in MP)

4 - il fumo dei pneumatici in bloccaggio è sempre a nuvolette a mo di fumata di pipa!
 
Segnalo inoltre (magari è già stato segnalato) che nella modalità dev non si riesce ad entrare in pista, rf2 crasha immediatamente...spero sia risolto subito...non è affatto bello non poter godere del lavoro svolto finora...:mad:

Allora, questo problema non sembra essere confermato ... nel forum interno quasi tutti (devs e tester) usano la modalità Developer senza problemi e nel forum pubblico non vedo thread di segnalazione su CTD di modmode.exe nella build 118.

Ieri avevo scritto che a me Developer mode non parte nemmeno, e lo confermo sigh, ma sembra essere un problema del tutto diverso, forse relativo a ADVAPI32.dll, ma sto ancora indagando.

Anche, ieri avevo scritto di dare un occhiata al file Setup2.ini, ma mi è stato spiegato che quello è solo l'ini del Viewer, quindi avevo scritto una sciocchezza che non c'entra niente con i CTD in Dev Mode. :)

Francamente non saprei cosa consigliarti ... forse aprire un thread nel forum internazionale sul problema potrebbe aiutare.
 
riporto alcuni bug notati stasera:

1 - il bug della grafica tra player detail e opponent details sembra ancora esserci, infatti in MP se entro in alcuni server con player detail a full vedo le mie gomme a bassa risoluzione

2 - se con le f2 vado ai box e cambio le gomme da slick a wet, nel replay le vedo sempre slick

3 - il FFB si disattiva in alcuni casi entrando ai box e si riattiva appena passo il semaforo dell'uscita (mills con le rf2 in MP)

4 - il fumo dei pneumatici in bloccaggio è sempre a nuvolette a mo di fumata di pipa!

Dunque, effettivamente, per quanto riguada il punto 1), nel change log la linea

Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works

mette quel "almost" tra parentesi ... "quasi" in italiano. :)

Insomma, mi sembra di capire che ISI sta lavorando per risolvere il bug e in parte è risolto, ma non del tutto.

Il punto 2) sembra relativo alla mod, quindi suppongo che il problema era presente anche nella build 107 e che sarà necessario un aggiornamento della mod per risolverlo

Per il 3): che sterzo hai?

Punto 4) le nuvolette dovrebbero apparire quando il calore generato supera una certa soglia ... sicuramente il raffinamento del modello di gomme dovrebbe cambiare, nel tempo, in parte il modo in cui il fumo viene generato e in parte il modo di frenare perchè le conseguenze sulle gomme dovrebbero diventare una parte in gioco.
Tuttavia potrebbe essere che le nuvolette di cui parli siano generate dal modo con cui moduli la frenata?
 
eheh, anch'io trovo molto + naturale l'HDR spento.

riguardo il bug offline della pista zebrata, si risolve semplicemente clikkando sulle tab nel seguente ordine:

tab race, tab qualification, tab practice, tab race, tab qualification, tab practice


senza cambiare alcuna impostazione (io x esempio lascio rail road green nella pratica)


quanto sopra va ripetuto ogni volta che si carica una pista offline.

Sigh, mi auguro che ISI stia pensando di postare un fix per questo problema! :)
 
Allora, questo problema non sembra essere confermato ... nel forum interno quasi tutti (devs e tester) usano la modalità Developer senza problemi e nel forum pubblico non vedo thread di segnalazione su CTD di modmode.exe nella build 118.

Ieri avevo scritto che a me Developer mode non parte nemmeno, e lo confermo sigh, ma sembra essere un problema del tutto diverso, forse relativo a ADVAPI32.dll, ma sto ancora indagando.

Anche, ieri avevo scritto di dare un occhiata al file Setup2.ini, ma mi è stato spiegato che quello è solo l'ini del Viewer, quindi avevo scritto una sciocchezza che non c'entra niente con i CTD in Dev Mode. :)

Francamente non saprei cosa consigliarti ... forse aprire un thread nel forum internazionale sul problema potrebbe aiutare.

ok max ti rinrazio per il supporto, posto sul forum internazionale
 
Ok, la domanda stupida del giorno: non avrai per caso dimenticato di controllare se hai lasciato attiva l'opzione "Auto pit" o come si chiama?
Chiedo perchè è strano perdere e ritrovare il FFB, e poi giusto nella pitlane!

Ancora, prova a mappare un tasto o un bottone dello sterzo per l'opzione "Reset FFB", per vedere se premendolo riacquisti il FFB.

Problema mai segnalato prima, cmq.
 
Beh, se hai i driver giusti il tuo sterzo non necessita l'edit scritto sopra.

Da come descrivi il problema, cioè che talvolta anche lo sterzo "rallenta", potrebbe essere un problema di CPU.

Prova ad attivare CTRL+C quando sei in pista: vedrai una finestra nella parte in alto a destra dello schermo con una barretta verde e una violetta.
Quella violetta misura l'occupazione del thread della fisica e, se la barretta è piena (cioè se arriva fino in fondo a destra) è un problema, perchè c'è un forte rischio di perdere il real time.

Sarebbe strano, nel senso che la mia CPU è 2.4 Ghz (Core 2) e posso tenere 30 AI senza perdere il real time (con la barretta viola circa al 70%) ... però almeno sarebbe un'indicazione, una spiegazione sulla causa dello stuttering (do per scontato che hai già provato le tre opzioni di sync e nessuna di queste aiuta)

La barretta viola è praticamente a "0"
Il Sync l'ho provato, ma sinceramente va meglio se disattivo (se così si puo dire!).
 
Ok, la domanda stupida del giorno: non avrai per caso dimenticato di controllare se hai lasciato attiva l'opzione "Auto pit" o come si chiama?
Chiedo perchè è strano perdere e ritrovare il FFB, e poi giusto nella pitlane!

Ancora, prova a mappare un tasto o un bottone dello sterzo per l'opzione "Reset FFB", per vedere se premendolo riacquisti il FFB.

Problema mai segnalato prima, cmq.

non erra affatto una domanda stupida perchè in effetti autopit era attivato e non so come mai, anche se mi sembrava qualcosa di collegato prorio al pit, perchè proprio dopo il semaforo si abilitava correttamente, tra l'altro ero anche in multiplayer ma si vede che su quel server non avevano disabilitato gli aiuti... comunque mettendolo a off il problema non c'è piu' ... meglio.
Per il resto con lo sguardo rapido che ho dato ieri, io non ho tutti i problemi di zebratura pista ecc.. anche se ho rifatto un'installazione pulita, quindi avanti così.. ottimo!

grazie 1000
 
non erra affatto una domanda stupida perchè in effetti autopit era attivato e non so come mai, anche se mi sembrava qualcosa di collegato prorio al pit, perchè proprio dopo il semaforo si abilitava correttamente, tra l'altro ero anche in multiplayer ma si vede che su quel server non avevano disabilitato gli aiuti... comunque mettendolo a off il problema non c'è piu' ... meglio.
Per il resto con lo sguardo rapido che ho dato ieri, io non ho tutti i problemi di zebratura pista ecc.. anche se ho rifatto un'installazione pulita, quindi avanti così.. ottimo!

grazie 1000

Hihhiihi.....mi era capitato un paio di volte!
 
La barretta viola è praticamente a "0"
Il Sync l'ho provato, ma sinceramente va meglio se disattivo (se così si puo dire!).

Qui il link ad un articolo tecnico che, in buona sostanza, sostiene che i FPS non sono un buon modo per misurare la performance del sistema.

http://techreport.com/review/21516/inside-the-second-a-new-look-at-game-benchmarking

Lo stuttering può essere causato anche da questo sistema "fallace", ovvero da cali sostanziali di fps "tra un secondo e l'altro".

Cmq la barretta viola orizzontale quasi a zero potrebbe essere un indizio ... come se la GPU si sovraffaticasse di lavoro lasciando libera la CPU, ma qui si entra nel tecnico, ci vorrebbe un esperto ... con i PC della nostra generazione rF2 di solito non da questi problemi, è più comune che accadano con gli i7.

Se la GPU è sovraffaticata, un tentativo da fare è ridurre i dettagli grafici e la risoluzione fino a trovare una combinazione senza stutters, e poi semmai aumentare di nuovo un passo per volta in modo da ottenere il miglior compromesso.
 
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