relativamente a l'HDR, se è disattivato si recuperano un po di frame al secondo, ma a parte i colori pastellati che si hanno sulle piste moderne (in brianza per esempio con l'hdr attivo il circuito è bellissimo), l'hdr rende l'ambiente più solare, senza hdr nonostante il cielo sereno l'ambiente sembra uggioso.
Di sicuro andrebbe un po' ravvicinata la differenza tra con e senza hdr, nel senso di rendere i colori più solari se non lo si usa e meno pastellati se si usa.
Avendo un PC vicino ai requisiti minimi, l'HDR non l'ho praticamente mai provato (tra l'altro Joe ne cambiò l'architettura tempo fa perchè alcune schede, compreso la mia, erano troppo lente nel gestire il flusso dei dati e si perdevano troppi fps).
Nell'ultima settimana però lo sto tenendo sempre attivato, nelle build interne, e sto notando che la perdita di fps adesso è molto ridotta ... più o meno 5 fps.
L'HDR serve proprio a "superare" il limite di luminosità (da 0 a 255 per ogni colore RGB) imposto dal sistema.
Questo aiuta anche ad aumentare il contrasto tra luce e ombre (le vetture, per esempio, con HDR on sembrano assai più "profonde" e realistiche).
E' un effetto, e come tutti gli effetti dà un buon contributo quando è tarato a dovere, cioè quando le sue varie impostazioni (visibili e liberamente editabili in Dev Mode) sono messe a punto.
Quando i profili saranno accessibili sarà possibile regolarne le impostazioni in base all'ora del giorno, quindi l'effetto pastelloso risulterà sicuramente mitigato, considerando tuttavia che la situazione limite di luminosità (sole a picco con cielo completamente sereno) immagino continuerà ad usare una buona dose di bianco.
Senza HDR, il problema è che il valore massimo di luminosità, nei colori base RGB, è limitato quindi dubito che sia possibile aumentarla senza tenere l'effetto attivato.