bug sisetma collisioni

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Carra, Dec 17, 2013.

  1. Carra

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    nell'ultima gara megane del nostro campionato è successo questo:

    http://www.youtube.com/watch?v=49XThzPdfzw

    l'auto bianca ha accusato il colpo ed è andata in spin io (auto grigia e rossa) non ho sentito nulla sul volante, infatti non ci siamo toccati..

    Max puoi inoltrare il replay in "casa base"?
     
    Last edited by a moderator: Dec 18, 2013
  2. Max Angelo

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    Quando si giudica il sistema di collisioni in modalità online bisogna tener conto della latenza.
    Per dire, un ping a 50 significa 50 millisecondi di latenza, il che vuol dire che la posizione delle vetture può, teoricamente, variare dello spazio percorso in questi 50 millesimi.

    Per ovviare, o quanto meno minimizzare, questo problema tecnico rF2 adotta un sistema di "previsione" in grado, appunto, di prevedere la posizione "logica" delle vetture.
    Questo sistema di previsione funziona in modo soddisfacente, ma se per caso al momento del "contatto/non contatto" uno dei due piloti ha un ping instabile il sistema di previsione ha più difficoltà nel calcolare correttamente le posizioni ... si parla di centimetri, ma, come si vede nel video, a volte pochi centimetri fanno la differenza.

    Detto questo, che è un discorso generale, passare a ISI il replay non sarebbe di utilità perché, faccio una piccola anticipazione, ISI sta lavorando in questi giorni al nuovo sistema di collisioni (che sottintende anche quello di previsione).

    Cioè, quello che si vede nel replay è "vecchia tecnologia" che verrà sostituita dal nuovo sistema in modo graduale, via via che diventerà sempre più affidabile.
    La prossima build pubblica dovrebbe già avere una linea (non ho guardato se è nel player o in quale altro file) che consente lo switch dal vecchio sistema (che sarà probabilmente ancora quello default) al nuovo, e passare definitivamente al nuovo sistema è solo questione di tempo. :)

    Il nuovo sistema, costruito appositamente per rF2, dovrebbe essere più preciso, dovrebbe risolvere il problema delle collisioni tra il fondo delle vetture e i cordoli (alcune vetture addon hanno attualmente comportamenti "quantomeno bizzarri" quando il fondo vettura urta i cordoli) e, immagino, sarà propedeutico per la visualizzazione dei danni alle vetture.
     
  3. terminator

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    Lag
     
  4. drummm

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    In casa base oramai i soldi se li sono messi in saccoccia....:)
     
  5. drummm

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    .......due anni,due anni,due anni !!!!
     
  6. drummm

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    ....64 euro,64,euro,64euro.....
     
  7. terminator

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    Tartagli ?
     
  8. calvero

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    adesso arriva Carra a mostrarci un bug che non interessa a nessuno,i problemi da risolvere sono altri.
    siamo quasi a natale e mi aspetto una nuova build.sperem
     
  9. Big Engine

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    Incredibile ho appena letto il changelog della nuova build instabile. Di nuovo nessun problema di fondo risolto, qui ci hanno veramente solato, orami è chiaro che quello che c'è è quello che dobbiamo tenerci. Buono per chi lo apprezza ma se avete aspetti che non vi piacciono scordatevi di vederli migliorare
     
  10. drummm

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    Si chiama "Eco" !!!! Il tartaglio è un'altra cosa ...

    Eco,Eco,Eco

    Oppure come direbbe Sgarbi :" Capra ...Capraaa....Capraaaa !!!! ".
     
  11. drummm

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    E comunque dopo quasi tre anni ...vergogna !!!
    Vergogna!
    Poi si parla male degli Italiani....Mah ...
     
  12. Carra

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    scusate potete andare a lamentarvi e spammare in un altro post? apritevene uno vostro e sfogatevi lì, per favore! qui siete fuori tema oltre che fastidiosi! grazie per la comprensione

    anche il replay del server è identico, sia io che l'altro utente pingiamo, in generale, tra 15 e 22

    grazie Max, questa è una buona notizia :)
     
  13. Carra

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    a te non interessa che le auto schizzino senza toccarsi come succedeva in netkar? evidentemente ti piaceva quel netcode..

    p.s. se non ti interessa evita di commentare
     
  14. calvero

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    Carra,ma secondo te,con tutti i problemi che il gioco si porta avanti(anche se con l ultima build un bel miglioramento si e visto)devono ascoltare le tue -snip- per un problema di lag???
     
    Last edited by a moderator: Dec 19, 2013
  15. LjTiger69

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    Di certo ascolteranno più lui di te.
     
  16. calvero

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    ecco!!!!e arrivato l avvocato.......
     
  17. 88mphTim

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    Stop the bad language, please. No need for it.
     
  18. Carra

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    io segnalo quello che ritengo importante, punto. non ho di cereto bisogno che altri vengano a dirmi è più importante quello o questo. segnalo quello che credo sia corretto segnalare poi la softwarehouse deciderà quello che ha la priorità. per me il sistema di collisioni ed il net code sono la cosa più importante in un multiplayer online! puoi avere il super FFB, ma se poi fai gli incidenti ancora prima di toccare le altre auto allora non lo guardo nemmeno quel sim.. che è la fine che ha fatto NKP, l'hanno "sistemato" quando la gente si era già stufata e incazzata troppe volte
     
  19. calvero

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    vabbe carra,cosa posso dirti????sistemiamo le collisioni(che poi quello nel video e una lag)e lasciamo da parte tutto il resto.non fa niente se il gioco non e ottimizzato,l importante sono le collisioni:confused:
    invece qui,gente che si e stufata non esiste??ma dai!!!!!guardi le collisioni e apri un topic,ma secondo te,non ci sono problemi molto piu seri da sistemare???
     
  20. LjTiger69

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    I problemi ce li hanno tutti i giochi, ma la differenza sta in come le softwarehouse decidono di affrontarli. ISI ha deciso di "confrontarsi" con gli utenti fornendo loro una versione beta e coinvolgendoli nella fase di sviluppo, cosi come sta facendo un noto concorrente. Questo espone gli sviluppatori a critiche ed insulti da parte degli utenti, ma è stato un rischio calcolato, perchè in mezzo alla marea di idioti che non ha altro da fare che sparlare, ci sarà qualche persona seria che potrà aiutarli. Se non volevano ascoltare le lamentele e le critiche potevano fare come altre softwarehouse tanto osannate, infischiandosene bellamente dei clienti, proponendo un prodotto finito (a detta loro) zeppo comunque di bug e poi distribuire, dopo qualche mese, un contentino di una bella patch "risolvi tutto" (che non risolve un bel niente), per poi uscire l'anno successivo con un nuovo prodotto che nulla è se non un semplice update e zeppo sempre di nuovi bug.
     

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