Scusa Max se faccio una domanda stupida....

ma secondo te questi problemi di frequenze, verranno risolti nella versione finale o bisognerà ricorrere ai "trucchetti" descritti per farlo rullare a dovere?
Ciauz..
A mio parere nei PC "gaming" è buona norma disabilitare ogni forma di overclock o downclock dinamico.
Questo non impedisce di overclockare la CPU, purchè la frequenza rimanga sempre stabile.
A parte un eventuale problema nel riconoscere le impostazioni del BIOS (cioè avendo aperta l'applicazione la frequenza non dovrebbe certo scendere) c'è un altro fattore importante, che è la sincronizzazione tra server e client.
Se la sincronizzazione non è perfetta è come se il timing di gioco non fosse accurato ... qualcuno ricorda lo speed bug di F1C? Diciamo il risultato di una cattiva sincronizzazione potrebbe produrre effetti simili, associati a lag inesplicabili (diciamo ping a 1000 su un server europeo "non sotto stress", per fare un esempio) fino ad arrivare a disconnessioni.
Ora, la sincronizzazione si basa sulla frequenza misurata ad ogni cambio sessione e capite bene che se questa non è stabile diventa un problema, sia per chi ha il clock instabile sia per tutti gli altri clients (lags ecc).
Tra l'altro, se in un server si vede qualcuno laggare parecchio e fare tempi mooolto veloci, c'è da stare attenti perchè, volontariamente o no, potrebbe usare questa instabilità come un cheat.
Insomma, a parte i possibili problemi della beta, è bene essere molto prudenti nell'attivare opzioni che cambiano clock e voltaggi "al volo".