Ma è normale che , le marcie entrino senza premere il pedale della frizione ? in Iracing o Asseto Corsa , se non viene premuta la frizione le marcie non entrano , su rfactor 2 invece si ........ovviamente , la frizione è disabilitata dal menu di rfactor 2 ma non cambia nulla
Per il momento rF2 usa il sistema di trasmissione del vecchio rF, quindi non è esattamente un bug, ma piuttosto una implementazione molto datata. Credo che ISI stia lavorando su un sistema di trasmissione più complesso e realistico, tuttavia non mi aspetto che sia pronto per il pubblico in tempi brevi ... si tratta di gestire le priorità e buona parte delle vetture da competizione moderne fanno un uso molto limitato della frizione. La Howston, e se i piani non cambiano anche la prima vettura stradale che ISI pubblicherà, usano un workaround che costringe a staccare il piede dall'accelleratore per evitare lo slittamento della attuale frizione. E' solo un workaround, il sistema che verrà probabilmente implementato sarà tecnologicamente al passo coi tempi.
peccato , ho sperato che fosse un mio problema , invece ...................max , vorrei chiederti se esiste un modo per bloccare la telecemera , in maniera da avere le visuale da interno auto bloccata ( senza movimenti , frenata o spostamenti laterali) è possibile ? in rfactor si poteva fare , su rfactor 2 si puo che tu sappia ?
certo che si puo,fai partire il gioco poi vai su setting,controller e sotto a steering rate trovi altre voci mettile a 0....
Si, poi ci sono anche delle linee nel player Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file) Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates) Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary aerodynamic vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file) Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation Car Vibration Mult1="1.00000" // Primary engine vibration multiplier affects position of cameras attached directly to the car Car Vibration Mult2="1.00000" // Secondary engine vibration multiplier affects orientation of cameras attached directly to the car