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Discussion in 'rFactor 2 Support (Supporto Tecnico)' started by shrdaniele, Feb 16, 2015.

  1. shrdaniele

    shrdaniele Registered

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    Salve ragazzi mi serve un aiuto.
    Non so il valora da impostare nel server dedicato sul dedicated di rfactor2 alla voce connection type
     
  2. Max Angelo

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    Metti i valori di upload e download della tua connessione, meno un 10% come riserva di sicurezza.
     
  3. shrdaniele

    shrdaniele Registered

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    Grazie max sempre disponibile come al solito. Anzi visto che ci sono vorrei spiegarti una cosa, ho convertito una pista di rfactor 1 per rfactor 2. Sembra tutto ok ma quando si finisce nella sabbia è come se andassi sul ghiaccio e non c'è verso che risci ad uscire. Cosa può essere?
     
  4. thuro76

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    potrebbe essere di materiale diverso da quello descritto nel tdf , per cui non lo ha
     
  5. shrdaniele

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    La stringa della sabbia è questa notate qualcosa che non va?
    // Gravel
    [FEEDBACK]
    Wear=0.6 Dry=0.55 Wet=0.40 Resistance=600.0 BumpAmp=0.06 BumpWavelen=1.5 Legal=false Spring=100.0 Damper=100.0 CollFrict=1.6 Sparks=0 Scraping=0 Sink=0.035 Sound=gravel
    Reaction=dust Tex=Dustroad.tga Max=128 TopSpeed=104.0 Scale=(1.0,1.0,1.0) Growth=(4.0,3.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
    Reaction=dirt Tex=Dustroad.tga Max=32 Scale=(0.5,0.5,0.5) Growth=(0.8,0.8,0.8) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
    Reaction=softskid Tex=skidbrown.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
    Materials=grvl
     
  6. thuro76

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    Apriti la pista con 3DSim3D e guarda se la sabbia ha lo stesso materiale
     
  7. shrdaniele

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    no non ha lo stesso materiale, ma il problema è che anche erbra e erba sintetica non hanno lo stesso materiale ma non mi danno questi problemi
    ti posto immagine riferita all'erba con 3d simedit e la stringa dell'erba.
     
  8. shrdaniele

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    View attachment 15800


    questa è la stringa dell'erba
    // Grass
    [FEEDBACK]
    Wear=0.6 Dry=0.55 Wet=0.40 Resistance=600.0 BumpAmp=0.06 BumpWavelen=1.5 Legal=false Spring=100.0 Damper=100.0 CollFrict=1.6 Sparks=0 Scraping=0 Sink=0.035 Sound=grass
    Reaction=softskid Tex=skidgreen.tga Max=1024 Pixel=NoReduceDetail Particle=Plane+Deformable+SingleSided DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
    Reaction=dust Tex=DustBrown.tga Max=128 TopSpeed=104.0 Scale=(0.75,0.75,0.75) Growth=(2.0,2.0,2.0) ASDEnvelope=(2.0,0.2,3.5) DestBlend=InvSrcAlpha SrcBlend=SrcAlpha
    Materials=gras
     
  9. thuro76

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    infatti l'erba è giusta , fammi vedere il materiale della sabbia per favore
     
  10. shrdaniele

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  11. thuro76

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    azz , io c'e' l'ho già fatta questa pista e non solo questa (Vallexxxx, Adrixx , Misxxx , e Varxxx ) ma ancora da testare bene

    cmq al posto di "sand" mettici grvl
     
    Last edited by a moderator: Feb 17, 2015
  12. shrdaniele

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    è sbagliato il materiale?
     
  13. thuro76

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    mettici "grvl" al posto di "sand"
     
  14. shrdaniele

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    ok provo
     
  15. shrdaniele

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    no niente
    ma hai un contatto fb
     
  16. thuro76

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    ti ho mandato un MP
     
  17. Max Angelo

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    Sembra lo stesso esatto problema della prima versione in early testing di una pista a cui ISI sta lavorando in questo periodo.

    Non sono un modder e non sono capace di dare dettagli, ma quoto qui il "botta e risposta" tra un programmatatore e un artista

     
  18. thuro76

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    Si esatto , il materiale dato al gmt non corrisponde a quello dentro nel .tdf
     

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