Rilasciata la build 298

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Max Angelo, Sep 5, 2013.

  1. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Michborg, il problema molto probabilmente sta nel fatto che hai nella cartella Packages componenti che hanno una descrizione di oltre 4.000 caratteri.

    I componenti riportati che hanno questo problema sono al momento quattro:

    Sears Point, Lexus ISF, National Stock Car Racing e Super League Formula.

    Oltre a questi, potrebbero anche esserci delle VMod con una descrizione lunga al punto di crashare rF2 immediatamente dopo il lancio, quindi suggerirei di disinstallare e di rimuovere dalla cartella Packages i quattro componenti scritti sopra, più tutte le VMod che hai ... tanto è questione di pochi secondi riscaricarle dalla lobby quando ti servono.

    Praticamente ... disinstallare non è sufficiente, i componenti fallaci vanno rimossi dalla cartella Packages, perchè la descrizione dei file rfcmp e rfmod viene letta immediatamente dopo il lancio, sia che i componenti siano installati o no.

    Se dopo aver seguito questi passi continui ad avere CTD al lancio, riposta.
     
  2. Big Engine

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    Invece secondo me la realizzazione tecnica è secondaria alla fisica che deve essere la base di ogni sim. Il grosso delle auto sono semplicemente scabrose e chiunque abbia guidato una macchina per arrivare al supermercato del suo quartiere dovrebbe rendersi conto che alcune reazioni non hanno nulla a che fare con il modo in cui si comporta una vita reale (e non parlo di quando stai sfiorando il limite come solo i top driver sanno fare, con alcune auto come la corvette è impossibile ridare gas uscendo a 30km/h tipo passeggiata al parco). Ora non ho la capacità tecnica per dire che il problema risiede nella fisica o nel ffb (altro punto dolente) ma di sicuro chi cerca una simulazione di guida non può essere contento con la direzione che ha preso lo sviluppo di rf2. Si punta tutto sul concetto di Difficile=Simulativo che affliggeva già molte mod amatoriali di rf1. Poi che dal lato tecnico ci sia da lavorare sono assolutamente d'accordo ma personalmente preferirei mille volte di più una buona ottimizzazione che faccia girare il sim perfettamente su hardware di ogni tipo che vedere la grafica aggiornata agli standard del 2013.
     
  3. calvestone

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    scusatemi tutti,ma la delusione dopo anni di attesa e tanta......
     
  4. Max Angelo

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    Se non è un problema perdere qualche minuto per reinstallare mod e componenti, una installazione pulita è sempre la cosa più sicura.

    In caso contrario, l'auto update (o l'installazione della 298 sovrascrivendo la 240) non dovrebbe dare problemi.

    L'unica accortezza da seguire è quella di non avere installati e nemmeno presenti nella cartella Packages componenti o mod che abbiano una descrizione più lunga del limite di 4.000 caratteri imposti dalla build 298.

    La lista provvisoria di questi files rfcmp e rfmod è qui

    http://isiforums.net/f/showthread.php/14940-Rilasciata-la-build-298?p=201925&viewfull=1#post201925

    ma ovviamente non è definitiva, perchè qualsiasi VMod potrebbe superare il limite di 4.000 caratteri nella descrizione.
    Insomma, io installerei i files normalmente salvo Sears Point, la Lexus ISF, National Stock Car Racing e Super League Formula.
    Questi quattro files vanno anhe rimossi dalla cartella Packages.

    Inoltre, giusto per essere sicuro, non installerei nessuna VMod e rimuoverei tutte le VMod da Packages, tanto riscaricare dalla lobby quelle che ti servono è roba di pochi secondi.
     
  5. Max Angelo

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    Questi sono indizi di un "player usurato" e penso che un nuovo player potrebbe ripristinare il tempo normale di caricanento e darti più fps, soprattutto se usi i riflessi ambientali.
     
  6. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    I primi due punti non mi risultano, potrebbero indicare impostazioni non corrette, problemi di driver o chissà cos'altro, ma per capire bene sarebbe meglio affrontare i due problemi separatamente e avendo dettagli precisi.

    Il terzo punto non è un bug, ma al contrartio una soluzione.
    Il vero problema, non connesso a rF2 ma a qualsiasi gioco multiplayer è che quando stai attivamente giocando (per esempio in un racing sim quando sei in pista) ed entra nel server un nuovo client, i suoi dati grafici e audio devono essere caricati nei PC di tutti gli altri clients.
    Più pesante è il materiale da caricare (in MB) più faticoso questo processo è per i clients, creando quello che viene definito "join lag" (ovvero il lag causato dall'improvviso sovraffaticamento nel PC dei clients al momento del download dei dati grafici del nuovo arrivato).

    Ci sono alcune soluzioni differenti per minimizzare questo problema ... c'è chi lascia invisibile la nuova vettura disattivando le sue collisioni, ISI invece ha adottato una soluzione che non preclude al nuovo arrivato il correre nelle stesse condizioni degli altrri clients: viene caricata una vettura temporanea di pochi poligoni e con un audio approssimativo.
    La vettura completa e il suo audio vengono caricati successivamente da ogni client, quando questi esce dalla pista e torna al menu del monitor ... ovvero quando il caricamento della nuova vettura non incide in pista.

    Il quarto punto non è oggettivamente discutibile ... le piste ISI sono dettagliate in modo "maniacale" e rF2 ha delle soluzioni tecniche, per esempio RealRoad, che rendono poco utile un confronto.
    Insomma, questa è solo la tua opinione, incontestabile in quanto appunto opinione.

    Il nucleo dei programmatori ISI lavora insieme da tantissimi anni ... Gjon e Joe hanno fondato ISI nel 1992, Terence si è unito nel 1997 (o forse nel '98, non sono certo, cmq in tempo per creare il sistema fisico su cui è basato SCGT e tutti i sim ISI successivi) e il "newbe" (LOL) è entrato in ISI nel 2005.

    Dopo il successo di SCGT

    http://en.wikipedia.org/wiki/Sports_Car_GT

    ISI è stata incaricata da EA Sports della realizzazione di tutti i videogiochi EA basati sulla F1

    http://imagespaceinc.com/products/

    vendendo decine di milioni di copie.

    L'idea di assumere qualcuno per la parte tecnica, con il background ISI, è divertente. :)
     
  7. brook

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    Allora la nuova build per quel poco che ho potuto vedere va verso la consolidazione e la stabilità del gioco, oltre ad introdurre una feature, telaio flex, di non poco conto. In questa build c'è una notevole ottimizzazione della fluidità del gioco che sembra avere acquisito una leggerezza fin'ora insperata, e da quel che ho notato c'è stato un miglioramento enorme sull'hdr che con le piste isi hanno una luce veramente realistica.
    Ancora c'è da lavorare su molti aspetti, la pioggia ha ancora bisogno di affinamenti e il lato leghe ha bisogno di qualche strumento in più rispetto a rf1, ma per ora sono veramente contento di come si sta evolvendo il progetto.
     
  8. Max Angelo

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    Il problema degli stutters si può quasi sicuramente risolvere, ma il tuo sistema è squilibrato e non c'è da aspettarsi miracoli.

    Penso che aggiungendo 4 GB di RAM potresti avere un beneficio non trascurabile

    http://www.ilsoftware.it/articoli.a...it-le-differenze-tra-le-due-architetture_6524

    ma la tua CPU è il requisito minimo necessario e anche aggiungendo RAM penso che sarai costretto a dei compromessi sulle impostazioni grafiche.
     
  9. michborg

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    Riposto :D
    ho ricontrollato e i componenti non c'erano, ho poi disinstallato e cancellato le mod ma non ha funzionato.
     
  10. Giuseppe Toscano

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    Max cosa intendi per player usurato? Cosa dovrei fare per rivelocizzare i caricamenti?
     
  11. jakobdylan

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    fatto ma cambia poco .
     
  12. Big Engine

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    Per chi ha problemi è appena stata rilasciata la build 300 per fixare i nuovi bug introdotti con l'ultimo update !!!
     
  13. Giuseppe Toscano

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    che procedura bisogna effettuare?anche a me i tracciati sono lunghissimi nei caricamenti
     
  14. cvilla

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    Scusate la domanda un pò da rinco, ma la nuova demo cosa contiene e quanto dura? Mi sta venendo una voglia matta di provarlo, sto benedetto RFactor2... :rolleyes:
     
  15. MMartin

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    Contiene la C6R GT2 e Limerock ... non so se hanno aggiunto altro ma nn credo. Funziona solo offline e dura per sempre, esce l'aggiornamento anche per la demo ad ogni build ufficiale.
     
  16. cvilla

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    Grazie MMartin!:)
     
  17. Max Angelo

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    Diciamo, il sistema di aggiornamenti frequenti utilizzato da ISI in rF2 fa si che, quando necessario, il player si "auto aggiorni".

    Quando il player ha alcuni mesi di vita è possibile che qualcosa di questi auto aggiornamenti possa creare delle "micro incompatibilità" che rendono il sim meno efficiente.

    Per fare un esempio, Mercoledì scorso un tester interno aveva un join lag insolitamente fastidioso (tre decimi anzichè i 50 millisecondi abituali).
    La soluzione per ripristinare il normale lag è stata installare un player fresco.

    Per quanto riguarda i tempi di caricamento, una nota generale: la prima volta che carica una pista, rF2 deve costruire shader e tutta una serie di elementi che poi vengono "salvati in un apposito buffer".
    Praticamente il primo caricamento è più lungo, tutti i successivi sono più brevi e questo è il normale funzionamento del prodotto.

    I tempi sono tuttavia stabilizzati da mesi, ovvero tutte le build richiedono lo stesso tempo per caricare la pista, più lungo la prima volta e più rapido le successive.

    Nel caso che un utente noti invece un tempo più lungo della norma (diciamo più lungo che nella build 240) in entrambe le condizioni, cioè sia nel primo caricamento sia nei successivi, sta in effetti riportando una anomalia, causata con probabilità dal player.

    Ultima considerazione: quando un utente cambia impostazioni grafiche che vanno a riguardare gli shader, rF2 dovrà ricostruirli e il tempo di caricamento della pista, la prima volta con le nuove impostazioni grafiche, sarà più lungo.
     
  18. calvestone

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    max in che senso il mio sistema e squilibrato?
    io uso windows 7 64bit dici che devo passare a 32bit?
     
  19. Max Angelo

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    Io direi che il 64 bit è decisamente superiore nella gestione della memoria, ma che ne richiede di più a causa della sua architettura.

    In genere si consigliano almeno 6 GB di RAM sui 64 bit (meglio 8 cmq) quindi in base agli slot liberi e alla taglia degli stick cercherei la soluzione più economica per portare la RAM A 6 GB o a 8 GB (assicurati di installare lo stesso tipo di RAM, DDR2 o DDR3, e che funzioni alla stessa frequenza).

    Poi, la frequenza della tua CPU (2.4 Ghz) è il requisito minimo necessario.
    Nel complesso, avendo già adesso una scheda grafica discreta e aggiungendo RAM a sufficienza, la CPU non dovrebbe limitarti troppo, ma probabimente avrai problemi di fps con la grafica al massimo e dovrai quindi ridurre qualche dettaglio.
     
  20. calvestone

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    con gli fps non ho problemi,rimangono fissi a 60 con il v-sinc attivato,il problema e che il gioco non gira liscio.
    quasi quasi provo windows 32bit vediamo se cambia qualcosa...
     

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