Le soucis du Launcher ne gardant pas notre indentifiant et password va t-il être résolu à la prochaine Build ?
Il a déjà été résolu par un nouveau .exe Lucky http://isiforums.net/f/showthread.php/13741-Launcher-EXE-for-those-affected-by-7-18-7-20-DNS-change Donc oui cela sera fixé. En même temps, attention au changement de ports des serveurs privé, qui seront effectifs pour la prochaine Build.
Oui je l'ai eu mais il ne fonctionne plus. Cela a été pendant une semaine et ensuite piouf perdu rebelote. Bon c'est pas trop méchant, cela n'influe pas sur la simulation, en gros.
Ce probleme a pour moi ete resolue en remplaçant le fichier c:/utilisateur/elcoco/appdata/roaming/.rfactor /"rFactor.credentials" ,par une sauvegarde que j'avais faite et dans ses proprieté j'ai cocher "lecture seule" Depuis ,ça fonctionne tous le temps J'en profite pour remercier lucky pour ces traductions regulieres @+
Re En fait si vous créer un mod vous devez, de une, vous reloguer dans la finalisation du mod. Et de deux, vous devez encore vous reloguer lorsque vous ouvrez de nouveau le Launcher, soit pour lancer le serveur soit pour jouer en ligne. Sinon oui cela fonctionne si on ne créer pas de mod. Je crois que c'est une précision importante qu'il fallait signaler, pour la suite.