Build 125 rilasciata.

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Max Angelo, Dec 1, 2012.

  1. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Qui il thread in inglese

    http://isiforums.net/f/showthread.php/8849-rFactor2-Build-125-Released

    con i link per il download.

    Known issues:
    - Black boxes on cars for some video cards, current fix is (in the session) settings, then set HDR profile to none.
    - Car skins aren't working yet (Gjon decided to release 125 anyway).
    - Pit speed being 62mph instead of 36mph when you use the ATAC 'mod' as it now is called. Fix is to use the Skip barber mod itself, we think.
    - Readme says Build 124, you have 125.
    - If you have poor FPS, try changing gfx settings to rebuild shaders and/or setting HDR profile to none.
    - Anything else we didn't fix yet.

    Alcuni link interessanti da vedere

    http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/skip-barber-2000/

    http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/lime-rock-park/

    http://rfactor.net/web/rf2/screens/wipscreens/#1112

    ATTENZIONE - L'auto updater potrebbe non funzionare in questa build

    ---------------------------------------

    Change Log

    GRAPHICS:
    —————————
    Improved lighting in car paint shaders
    Fixed a bug with generating bboxs for procedural meshes, which was causing problems with shadows
    Leaf wind now working again in shaders
    HDR profiles are again active; packaged profiles will be auto loaded from track component mas files; user-defined profiles are loaded from Player\Settings\track_layout dir
    HDR profiles can be loaded from the Settings menu in the real-time monitor
    prevent 'Auto Detail FPS' from LOD'ing the currently viewed vehicle
    Added support for loading user shaders
    Attempt to improve LOD level flashing while regulating frame rate
    Re-enabled transparency AA setting
    Fixed issue with visual tire wear on AI vehicles




    GAMEPLAY:
    —————————-
    Fixed/changed behavior where we wouldn't use weather settings unless you had actually visited the weather settings page; this was confusing so we always use your saved weather settings now.
    Made track-cutting thresholds configurable in the GDB.




    PHYSICS:
    —————————-
    Fixed some RealRoad setting issue and uninitialized data if file couldn't be read. Note that we had to add a checksum to RealRoad files so the format has changed slightly.




    AI:
    —————————-
    fixed a bug where AI ignored pit strategy needs while out on track.
    fixed issue of AI cars constantly trying to pit for tires if the only tire compound available is a wet road compound.
    added two new variables for AI to the RCD files "UnderSteerEffectOnThrottleMulti" which you can raise higher than 100 if you want AI to more quickly get off throttle when he detects understeer & "UnderSteerEffectOnLineMulti" which you can raise lower than 100 if you want AI to more quickly adjust line wide when he detects understeer.
    hopefully improved AI trainer tendency to spin on high speed corners by lengthening distance we look ahead for disappearing road and slowing rate of lateral movement based on how much lower than 1.0 new RCD parameter "UnderSteerEffectOnLineMulti" is.




    UI / HUD:
    —————————-
    added code that hopefully prevents un-selectable (according to the veh file) cars being selectable
    fixed event picking bug when a MOD with multiple updates has multiple versions of some events
    fixed bug in HUD editor that had mismatched global parameters.
    Made RFM picker scroll in when ARAC button is selected.
    fixed extra character being drawn for newlines in the garage notes
    Add selectable HDR profiles to settings page
    Added a new Options Button to select "All Tracks & Cars". Also removed "All Track & Cars" mod from the spinner.
    Added version numbers to RFM, VEH, & track selection gizmos.
    Fix for showroom not loading first time through
    added gizmo to off-line player monitor page that lets you pick specific AI to add to game.
    made the "leave track" gizmo from the maximized monior page into a new gizmo type that hides itself if no in the dedicated replay mode.
    changed the vehicle labels font to a true type font (to hopefully catch all the foreign characters)




    BUG FIXES:
    —————————-
    Fixed problem where upgrades didn't work first time after installation
    fixed potential deadlock when adding or booting AI in single-player mode
    Fixed a bug to allow mas'd sounds to be loaded in moddev mode




    MULTIPLAYER:
    —————————-
    Fixed it so client gets message if they are being kicked out due to vehicle upgrades changing their class to a disallowed type. Also added to the message what the allowed classes are.




    CONTROLLER/FFB:
    ----------------------------
    Now also resetting steering wheel range whenever 'Reset FFB' is pressed.
    Bumped up maximum number of controllers from 4 to 6.
    Added logging and potential fix for problem where people sometimes lose keyboard input.




    PLUGINS:
    ----------------------------
    We continue to recommend not releasing plugins based on V05 of the interface until it is considered final.




    REPLAYS:
    ----------------------------
    Added ability to resume a session from a replay, which acts like a continuous save file. You can choose any car at any point in the session. While you can use a replay of a multiplayer session, you can currently only resume it as a single-player session. Note that the replay is not and will never be a "perfect" save file, and currently there are some vehicle states that are not properly restored, in particular the state of your tires. Note also that this feature changes the replay format and is not backwards compatible.




    MODDING / PUBLIC DEV
    ----------------------------
    Fixed a bug in Mas2 with crashing during mod install
    Fix for viewer to support no dyn vbuf
    Removed confirm dialogs from Mas2 for mas'ing and packaging components and mods
    Changed multi-cmp file extension to .rfcmp


    Minor changes made to improve meshmender tangent basis generation
    Alternate tangent basis generation is now available, this may be a better choice in certain cases, but most likely won't be
    gMaterial plugin now only requires .GFX (shader description) files, complete shader code is no longer necessary to get shader list
    gMaterial plugin now prompts (first time only) for location of .GFX files or MAS file containing .GFX files
    gMaterial plugin now searches all MAS files in the GFX file location for shader desc files
    gMaterial plugin has a "Reset Shader Location" button at the bottom, after restarting 3DS Max, you will be prompted again for shader desc file location
    Added fix for loading mas'd sounds in mod mode
    RealRoad loading dev-mode fix, plus a slightly forgiving checksum for RealRoad files in case track makers make minor tweaks to vert locations for seams or whatnot
    fixed corner cutting corridor manipulation to match regular corridor manipulation (moves 10 times faster and left alt to slow it down)
    made changes so that you can adjust Message center and chat fonts on the fly from HUD editor.


    Added sample vertex and pixel shaders in Moddev\Shared which demonstrate how to use ISI macros in add-on shaders
     
  2. Max Angelo

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  3. Max Angelo

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    Un utente ha segnalato che "Get Mod" non funziona in questa build ... conferme?

    Se qualcuno vede le scatole nere sulle Skip Barber, il problema "dovrebbe" essere relativo a "Enviroment Reflection" (da tenere OFF per risolvere).
     
  4. mpracer

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    Scusa, Max, nelkla full install sono compresi i due nuovi prodotti la skip e lime rock oppure bisogna, sempre, scaricare Skip Barber + LRP rfmod?

    Ho scaricato l'aggiornamento Update 118 to 125 che si è installato senza problemi, ma non vedo i componenti nuovi e mi chiedevo se è lo stesso installando la full.

    Grazie

    p.s. la domanda nasce dal fatto che la full è 475,26 MB e la skipper + lime è 485,13 MB
     
  5. Max Angelo

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  6. Liuke44

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    Come si fa a vedere quali sono tutti iplayer della Skip Barber?
     
  7. Max Angelo

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    Dunque, la mod della Skip Barber, che contiene anche Lime Rock Park, non è compresa nella build 125 Full.

    Ho editato il post di apertura perchè non era abbastanxa chiaro e adesso apro un thread dedicato alla nuova mod.
     
  8. Max Angelo

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    Tim aveva detto che avrebbe selezionato una ventina di nomi, per cui se apri un weekend con 29 AI dovresti vedere tutti i nomi.

    In alternativa, andrebbe aperto il mas che contiene i talent, ma è più pratica la prima soluzione. :)
     
  9. Liuke44

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    Thank's!!!!

    Avrò vinto?
     
  10. Liuke44

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    Nooooooooo

    non ci sono :( adesso mi butto dalla finestra del piano terra!

    Eccomi sono tornato.... :) ;)
     
  11. Max Angelo

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    Hehe, c'è un pilota che, dal nome, sembra italiano, ma non se che nick abbia! :)
     
  12. Max Angelo

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    T. parla, in questo link, della nuova feature "Resume from Replay" introdotta nella build 125

    http://rfactor.net/web/rf2/devscorn...ce-groening-about-resume-from-replay-feature/

    Traduzione sintetica:

    sei in gara (online o offline) e salvi il replay. Il replay contiene le informazioni necessarie per poter essere ricaricato e per interagire con esso (in pratica correre di nuovo offline la gara salvata).

    Gli steps, dopo che il replay è salvato:

    1) Apri rF2 in modalità Single Player

    2) Seleziona Replay dal menu principale e caricane uno

    3) In basso a destra vedrai il bottone "Resume", vai avanti o indietro fino ad arrivare al momento in cui vuoi "riesumare" la gara, conferma che vuoi caricare la situazione e riparti la gara da quel momento.
     
  13. MMartin

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    il link al thread inglese e per il download non funziona.
     
  14. Mauro

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    installato, poi + tardi testo.

    ho letto che il download automatico delle livree x ora non funziona.
    domanda: ma le livree, se messe tutte nella relativa cartella, si possono utilizzare online come succedeva fino alla penultima build, o come l'ultima build si vede solo la propria? (avendole cmq installate tutte).


    P.S. molto interessante questa nuova sezione del sito: http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
     
    Last edited by a moderator: Dec 1, 2012
  15. Max Angelo

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    Azz, vero, l'ho corretto ora e mi scuso.

    Grazie per la segnalazione! :)
     
  16. Max Angelo

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    Si, per ora la pagina è WIP, diciamo che mostra lo schema definitivo di come sarà organizzata la pagina delle info e dei downloads.

    Si, ISI ha pensato che era meglio rilasciare una nuova build senza aspettare che il sistema delle skin fosse completato e funzionante.
    Io credo che il lavoro di ISI, in queste settimane tra la 118 e la 125, sia andato in direzione di portare avanti il nuovo sistema piuttosto che di fixare il bug della build 118, ma non prendere queste parole come verità assoluta perchè non ho avuto modo di provare ne' ho letto nel forum interno parole su questo argomento.
     
  17. Max Angelo

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    A proposito di "Resume from Replay", diciamo che questa feature è anche una specie di "salvataggio allargato".

    Nell'intervista a Terence linkata sopra, dice che questa feature potrà consentire, per esempio, gare offline di 24 ore corse a "rate" di un'ora l'una.

    Una feature nuova e interessante per i possibili utilizzi possibili, ma che è per ora nella fase iniziale di sviluppo.
     
  18. Max Angelo

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    A proposito dell'HDR, faccio notare che i profili sono stati ripristinati e che, dal menu "Options" che si trova nel monitor (cioè all'interno del weekend, nella pagina dove si vedono i tempi, la finestra del replay ecc) si possono scegliere due profili differenti, oltre che usare quello standard.

    A Limerock alcune schede potrebbero creare una specie di "effetto fluorescente" su alcuni particoleri grafici (il busto dei commissari di gara, i paraurti dei mezzi nella zona garage) e che per evitarlo si deve selezionare il profilo standard (nessun profilo), in attesa di un tuning più preciso del Bloom.
     
  19. gplayonline

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    Molto interessante il 'resume from replay'.
    Primissime impressioni:
    Lime Rock mi piace, ho cali significativi di fps con l'hdr attivo e scusate ma proprio non digerisco il contagiri della skip... PERCHE' STORTO??? ... è 'n cazzotto a 'n occhio! :mad:
     
  20. Rik

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    Si ottima feature il resume from replay.

    è storto perchè nella realtà è così. Prova a regolare bene la tua visuale con volante e monitor vedrai che poi dirai che è meglio storto perchè più funzionale ;-)
     

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