rFactor2 Build 118 released!

Discussion in 'rFactor 2 General Discussion' started by Spacekid, Oct 20, 2012.

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  1. Spacekid

    Spacekid Registered

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    http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads

    UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
    ======================================


    GRAPHICS:
    —————————
    Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
    Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
    Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
    Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
    Fixed a quadgrid culling bug
    Fixed bug with pendulum texture animations
    Bloom is now working properly with multiview
    Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
    FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
    Attempt to fix 'left-behind-shadows' problem
    Separated auto detail processing from visible vehicles processing
    Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
    Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
    Sync shadow groups between views in multiview
    Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
    Improved multiGPU awareness of HDR processing


    GAMEPLAY:
    —————————-
    Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
    Setting session starting times default to 9am
    Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
    Re-enabled transparent trainer and added some options for it.


    PHYSICS:
    —————————-
    Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
    Moved some real road computations into road shader
    Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
    Improved turbo dump
    Added minor effect of turbo spool friction
    Fixed a small problem with auto reverse


    AI:
    —————————-
    Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.


    UI / HUD:
    —————————-
    Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn't match the skin displayed in showroom
    Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
    Now checking livery availability on vehicle change to make sure it's valid....clearing out the playerfile value if it is not found.
    Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
    More UI stuff for RealRoad loading/saving
    Minor fix to info display on Video Res page
    Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
    Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.


    BUG FIXES:
    —————————-
    Fixed crash in multiplayer
    Fixed some memory/resource leaks
    Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
    Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads


    MULTIPLAYER:
    —————————-
    Added dedi server RealRoad options
    Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
    Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window


    CONTROLLER/FFB:
    ----------------------------
    Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn't using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
    Removed double initialization of controllers. It's still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn't help much (this applies to all manufacturers ... please return error codes if the force feedback isn't working).
    "Reset FFB" control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
    Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as "Hold Clutch On Start" and "Hold Brake" in the controller.ini file.


    PLUGINS:
    ----------------------------
    Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
    A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings


    REPLAYS:
    ----------------------------
    Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format


    MODDING / PUBLIC DEV
    ----------------------------
    Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
    Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
    Added _v25 to the names of all plugin dlls
    First release of scene viewer, located in ModMgr directory
    Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
    Updated modmaker doc to sync with latest tools
    Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
    Added support for RealRoad file reading in viewer
     
  2. Peter-BO

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    Wie wäre es denn mal mit einer Übersetzung für die nicht so englisch Bewanderten ?? Wieder einmal ein Changelog was woanders kopiert wird und hier eingefügt wird !! Jetzt ist man genauso schlau wie im englischen Forum !!!

    cu on track (united-simracer.de) :D
     
  3. Spacekid

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    Fürs übersetzen bin ich nicht zuständig. ;)
     
  4. Andreas Binz

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    Hier Peter ich hab dir was rausgesucht !!! Kannst übersetzen für uns alle wenn du Zeit hast !!
    http://translate.google.de/?hl=de&tab=wT
    http://www.dict.cc/
     
  5. Spacekid

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  6. Peter-BO

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    Dann lass den Rotz doch da wo du ihn hergeholt hast !! Hier ist doch das deutsche Forum und von daher ..........

    Zu den Übersetzern sag ich nur, ich bin nicht von gestern :mad:

    Überleg mal was hier so von sich gegeben wird !!!! Vor lauter Langeweile weil nix Neues von ISI kommt wird wohl halt einfach mal irgendwas hier reingepinnt und gut ist was !!!

    trotzdem mal mfg
     
  7. Hagen Tröger

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    deine Unbedarftheit muss ja deswegen nicht gleich zum Maßstab werden, jetzt wird's ja langsam traurig hier, geh jetzt endlich pCars spielen :D
     
    Last edited by a moderator: Oct 27, 2012
  8. Spacekid

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    Dein Ton gefällt mir überhaupt nicht! Es gibt hier Regeln, und an diese hast auch DU dich zu halten. Ansonsten gibts nen bissel Auszeit für dich!

    Schönes Wochenende. :)
     
  9. TJones

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    Nur die Ruhe Peter.
    Hab mal versucht den Text zu übersetzen, ist aber gar nicht so einfach mit den vielen Fachbegriffen die sich manchmal nur schwer ins Deutsche übersetzen lassen.
    Da bin ich mit meinem recht mittelmäßigen Englisch schnell überfordert.

    Versuch einfach mal mit den Übersetzern im Netz soweit klarzukommen, was du dann noch nicht verstehst kannst du dann hier Erfragen.
     
  10. can`t wait 4 rF2

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    Dein Gelaber und deine Drohgebärden gehen mir aber auch schon lange auf den Sack. Wir wäre es denn zur Abwechslung, wenn du dich hier mal mit konstruktiven und informativen Beiträgen einbringst.
     
  11. zack

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    hier wirds langsam ungemütlich.
    was kann denn spacekid dafür wenn hier einige nicht mit ihrem frust über rf2 umgehen können?Auch hat er vollkommen recht was Peter Bo betrifft,das hat weder was mit labern noch mit Drohgebärden zu tun!
    Seine Hilfestellung ist mir als erstes hier positiv aufgefallen obwohls mich gar nicht betroffen hat.
    Ich bin auch nicht zufrieden mit rf2 aber deswegen piss ich hier nicht jeden ans Bein der ein Image Space Logo im Avatar hat.

    @can`t wait 4 rF2
    nix gegen dich aber für diese ansage würd ich dich hier mal beiseite schieben.
     
    Last edited by a moderator: Oct 28, 2012
  12. Hagen Tröger

    Hagen Tröger Registered

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    daran kann's aber auch nicht liegen, es wurde doch schon mehrfach glaubwürdig erklärt, dass es jetzt dieses böse pCars gibt, ich glaube das würde cant wait rF2 ein wenig gut tun, manche muss man halt zu ihrem Glück zwingen :)
     
  13. Peter-BO

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    Ob dir mein Ton nicht gefällt oder dein Ton mir nicht gefällt ist mir sowas von scheissegal Spacekid das glaubst du garnicht !!! Was iss denn mit der Auszeit ??? Willste ich hier sperren du Clown. Halte dich mal nicht für Gott des Forums Junge. Ich habe schon Recht mit meinem Eintrag wie man den weiteren Einträgen erkennen kann. Alles ohne Sinn und Verstand um nur ja was hier zu schreiben. Ich lach mich tot über solche Drohungen.

    Allen Anderen ein schönes WE :)
     
  14. Hagen Tröger

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    du bist doch aber der einzige Unbedarfte hier :confused:

    Alle anderen sind hier schlau genug, um sich was aus Spacekid's Beitrag nützliches oder unnützliches abzuleiten, also lass deine verständlichermassen freundliche Aufforderung mal schön stecken :)
     
    Last edited by a moderator: Oct 28, 2012
  15. Spacekid

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    Ich muss mich von DIR nicht beleidigen lassen! Und drohen? Ich drohe dir nicht, ich handel einfach.

    Ich sitze am längeren Hebel, vergiss das nicht. Und jetzt ist Schluss hier mit deinen Niveaulosen Äußerungen.
     
  16. Spacekid

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    Was dir auf den Sack geht interessiert mich nicht! Spar dir deine Kommentare!

    Da es hier nicht im normalen Ton weitergeht ist hier Feierabend.
     
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