Build 107 Rilasciata

Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by ~IsR~Barabba, Aug 30, 2012.

  1. ~IsR~Barabba

    ~IsR~Barabba Registered

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    Come da Titolo e disponibile la Build 107


    Download 107



    UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):
    ======================================

    Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible.


    GRAPHICS:
    ---------------------------
    Added some HDR debug

    GAMEPLAY:
    ----------------------------
    made spin correction not work while on pitspot.

    PHYSICS:
    ----------------------------
    turbo code
    working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)
    for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes
    fixed intake manifold pressure calc for turbos

    AI:
    ----------------------------
    fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1

    UI / HUD:
    ----------------------------
    made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"
    virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit
    added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)
    increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade

    BUG FIXES:
    ----------------------------
    fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)
    made gamedatabase switches more robust.
    fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)
    fixed skinning bug with non-retail showrooms
    removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".
    fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.
    fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.

    MULTIPLAYER:
    ----------------------------
    Added sort field for sorting by location to NetCommUtil
    made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded.


    Babs:cool:
     
    Last edited by a moderator: Aug 31, 2012
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  2. brook

    brook Registered

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    Max, dato che non è stato rilasciato il change log, hai qualche indicazione sulle modifiche di maggior rilievo apportate delle quali sei a conoscenza , thanks!!
     
  3. gplayonline

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    Ragazzi perdonate l'ignoranza: ho letto anche nei post internaz. che non è ancora disponibile questo, da me sconosciuto, changelog. Potete spiegarmi cos'è? Grazie :D
     
  4. brook

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    sono le modifiche e le correzioni apportate dalla nuova build.
     
  5. Max Angelo

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    Questo il change log preparato da Tim.

    E' possibile, ma non una certezza, che ISI rilascerà domani un nuovo change log.

    Chiaro che la feature caratteristica di questa build è l'introduzione del turbo.

    In questa fase l'implementazione non è completa (manca l'intercooler) ma quanto è stato implementato rende il turbo delle FormulaTwo realistico secondo le regole della formula.

    Mi piacerebbe un "test di massa" del lag in multi, con i client di nuovo con il tipo di connessione impostato su "2".
     
  6. ~IsR~Barabba

    ~IsR~Barabba Registered

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    Domani sera Faremo un evento in Full Grid con Le clio,quattro gare da 15 Minuti,gli iscritti fino ad ora sono 30,quindi sara un ottimo banco di prova.
    Dopo l'evento vi faro sapere come e andata.



    P.s. Ho Aggiunto al post di apertura il change log

    Babs:D
     
  7. Max Angelo

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    Ottimo ... chiaramente il test avrà valore per coloro che avranno "2" (ISDN) come valore impostato nella linea del tipo di connessione. :)
     
  8. ~IsR~Barabba

    ~IsR~Barabba Registered

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    ok Max questa sera saremo nel server in una ventina e faro da cavia mettendo il valore di default.


    Babs
     
  9. gecervi

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    MAX scusa non riesco a trovare piu il mod ufficiale della Brabham dove sta? grazie
     
  10. Max Angelo

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    Ls Brabham fa parte della mod 1960s World Class Racing by ISI, dovresti averla scaricando la v1.0 e poi aggiornando la mod alla v1.1, i link sono qui

    http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads

    Brianza 1966 invece è scaricabile solo come componente, la trovi allo stesso link.
     
  11. brook

    brook Registered

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    domani ho la gara in sps quindi non so se riesco, ma magari in prima serata se siamo in tanti imposterò anch'io 64k come banda
     
  12. gecervi

    gecervi Registered

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    Fatto max ma non la vedo più dopo sta versione 107
     
  13. gecervi

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    magicamente ora è riapparsa
     
  14. brook

    brook Registered

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    comunque dando un rapido sguardo alla 107(parlo proprio a livello visivo), il fatto che ora le ombre siano ovunque e non vengono create a 10 metri dall'auto da' tutta un'altra impressione all'ambiente.. bene così!!
     
  15. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Diciamo. il test lo vedo come conferma del fix ... ragionevolmente nessuno rischierà di vedere rovinata la gara :)

    Più siete a confermare che il bug è realmente fixato, meglio è! :)
     
  16. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    E' chiaro che le ombre devono essere a posto ... ancora non sono perfette, ma via via migliorano, e dalla 101 ci sono anche le "undershadows" che aiutano parecchio a dare profondità.

    E' stato segnalato nel forum inglese che gli shaders talvolta non vengono caricati automaticamente.
    Questo è un vecchio bug che, evidentemente, è riapparso.

    Per essere certi di usare gli shaders giusti, andate nello schermo delle impostazioni grafiche e cliccate due o tre volte on/off nell'opzione Shadow blur.

    In questo modo forzerete il caricamento degli shaders e, una volta che sono quelli giusti, non cambieranno più fino a che non modificherete nuovamente le opzioni grafiche che usano shaders differenti.
     
  17. gplayonline

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    Qualcuno mi può spiegare perché è meglio reinstallare sempre l'ultima build completa piuttosto che usare l'update file? Grazie. :)
     
  18. Max Angelo

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    Teoricamente non ci dovrebbe essere differenze tra l'update e la Full Build, ma installare la Full (meglio se in un'altra cartella, e dopo aver cancellato manualmente le cartelle rimaste dopo l'uninstall, a parte il contenuto della cartella Packages e, forse, il player) è una misura di prudenza in più ... nel senso che se ci fossero piccoli problemi di retro compatibilità, l'intallazione della Full li elimina alla radice. :)
     
  19. ~IsR~Barabba

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    Allora ultimi ragguagli,ieri sera mi sa che abbiamo esagerato :D
    Pista di Sebring in 38,file Multiplayer default.
    Lag 0,pero ogni tanto mi comparivano delle vetture Ghost per una frazione di secondo tipo flash,ed erano piloti che non erano nelle mie vicinanze.
    Qualche utente 1/2 si sono lamentati del Lag nel primo giro,pero 2 su 38.
    Potrebbe essere che quei 2 abbiano magari cali di FPS,e non Lag vero e proprio.
    La gara dopo eravamo 32/33,ho editato il file Multiplayer.ini a 256kbps,ed e sparito l'effetto flashing,niente piu vetture Ghost.
    Questa sera provero con il file a 256kbps,e vediamo cosa succede(nel evento non posso rischiare di avere vetture ghost in giro per lo schermo).
    Quindi secondo me il Client ha bisogno di piu banda.
    Purtroppo ho riguardato il replay e l'effetto ghost non e presente,volevo preparare un piccolo video del fenomeno pero non e possibile.

    Babs
     
  20. Max Angelo

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    Grazie per il report, c'è anche da dire che per ora le mod ISI sono costruite per 30 vetture quindi il risultato del test mi pare positivo. :)

    Potrebbe anche essere che 38 utenti (che cominciano ad essere un numero considerevole) richiedano qualche tuning nel server per reggerli tutti senza problemi.

    Riassumendo, per il momento direi a ISI che il fix funziona bene, poi sarebbe utile indagare meglio su questi flash di vetture inesistenti. Quando apparivano questi flash, i distacchi tra i piloti (visibili dall'HUD) erano corretti o le posizioni/distacchi impazzivano momentaneamente?

    Capisco bene che vogliate essere certi nelle gare ufficiali, però nei prossimi giorni sarebbe utile e vantaggioso per tutti ripristinare un tipo di banda meno intensivo e vedere, per esempio, se questi flash accadono anche con meno di 30 clients nel server, o se ci sono altri problemi relativi al multiplayer.
     

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