Sobre el pago anual para optar al Matchmaker

Discussion in 'rFactor 2 General Discussion' started by Rayo_McQueen, Nov 3, 2011.

  1. GeraArg

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    Tendrán que pedirle autorización a los autores originales del mod para hacer cambios, como corresponde.
    Justamente ese tipo de cambios son los que aniquilaron el juego online del rFactor, 200 millones de mods, todos iguales donde solo cambia el nombre en el rFm.
     
  2. fastorro

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    Me parece una opciñon perfecta, a parte que con los 43$ o € vendrá 1 años incluido y si pillas la beta incluso 6 meses más.
     
  3. fastorro

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    Sobre lo suq edice luvre me parece correctisimo no tener 7 mods diferentes con los mismos coches y un parametrillo de nada utilizado. Si bien ralentiza los procesos también me parece bien que el creador del mod este al tanto de las cosas que quiere mejorar la gente y no hacerlo por detras, cambiarle el ficherito y ale a rular los mismatchs por el mundo...

    Igualmente, si la descarga se hace manualmente, se debe poder conectar vía LAN (hamachi por ejemplo) y correr todos con las modificaciones puestas.

    Otra cosa que me pregunto, es... si te conectas vía online para encontrar la partida, será posible la eliminación de los cheatram ¿? porque veo que quieren identificar pilotillo y persona pero habrá algo extra para detectar las anomalias?
     
  4. luvre

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    Creo que no me entendeis...
    Lo que trato de decir es que cuando alguien quiera cambiar algo, no podrá. Si el creador de un mod decide que las ruedas no se gastan nunca, nadie lo podrá cambiar.
    Si tanto mismatch os preocupa... a mi me preocupa lo contrario. La fuerza de rFactor es que SE PUEDE CAMBIAR y que una comunidad puede cambiar cosas a su antojo. Si no se pudiera hacer esto, la inmensa mayoría de las comunidades dejarán de tener sentido. Sobrevivirán apenas una docena de grupos modders y unos pocos cientos de comunidades en todo el mundo
    Está claro ( o a mi me lo parece) que esto es lo que ISI quiere ¿Es eso lo que queréis vosotros?¿que muchos de vosotros veais como desaparece vuestra pequeña comunidad y os tengáis que unir a otra "más fuerte"?
     
  5. fastorro

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    Hombre si un mod no gusta no se usará, si un mod está mal hecho porque epten los motores por decir algo, no se usará, solo se usarán cosas de calidad, ya no vale soltar mods cutres como los que habia hasta ahora. y a mi me parece perfecto. No creo que es sustento de mi comunidad dependa del mod a utilizar, sino del grupo de personas que lo forman y quieren competir juntos, agunos con sus predilecciones pero el nucleo duro de la comunidad se apunta a todo, porque no es a lo que jugamos sino con quien lo jugamos.
     
  6. JMCardenas

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    A mi me gustan las carreras de resistencia. Y es un reto que cada una que celebremos lo hagamos con un mod distinto. Por el camino que anuncian las cosas no será posible, habrá que correr con el que esté diseñado para ese fin. Por poner un ejemplo, unas veces corremos con los WTCC, otras con los DTM, otras con los FiaGT, otras con los Megane, con los Xtreme, etc... pero casi todos requieren de ajustes, cuando menos, en la vida del motor.

    Por otro lado en las comunidades en que compito nos gusta hacerlo con nuestros propios coches personalizados. Ya no nos vamos a poder pintar los coches, los cascos ???? No tiene ningún sentido. Se cargar una de las filosofías que han soportado como rey indiscutible de las simulaciones a rFactor. Y como deice Luvre.... desaparecida la diversidad.... adios a muchas comunidades.

    Personalmente me resisto a que se así. Y cuando menos que conste, que se diga, que lo sepan. Luego será responsabilidad nuestra la opción por la que nos decantemos. Comprar estoy seguro que la mayoría lo comprara, en este mundillo todos somos unos apsionados, y la mayoría compramos cualquier cosa que tenga ruedas. Pero si muchos de estos aspectos no los corrigen, terminará en la estantería como muchos otros. Da pena ver la colección que tengo, cada uno con sus virtudes, y de vez en cuando incluso los puedo usar, pero por un problema u otro no los utlizamos habitualmente. Si las cosas son como anuncian, rFactor2 lleva camino de juntarse a la estantería con otras grandes obras que no se utilizan, con el agravante de que en el futuro si no mantienes una cuenta activa con su pago anual, en el futuro solo lo podrás utilizar tu, y no podrás jugar ni con tus amigos.

    Sigo pensando que estan errando el camino.
     
  7. Nodo

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    JMCardenas 95% estoy deacuerdo :rolleyes:
     
  8. Domi

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    Y quien ha dicho que eso no va a ser posible? La virgen, hasta donde llega la imaginación de la gente. Una cosa es que no se puedan modificar archivos que puedan causar "mismatch" en el server, es decir, los archivos de las físicas básicamente, y otra cosa que no puedes cambiar los skins, que eso claro que podrás hacerlo, ya que simplemente es un cambio de texturas, eso al server le da igual.
     
  9. JMCardenas

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    Para conectarte y correr en red, necesitarás autorización, y controlarán el mod sobre el que te conectas, y según se anuncia no se autorizará a mods que modifiquen los originales, así como que no permitirán mods con pequeños cambios sobre los originales. Pero me alegra saber que esa cautela se puede salvar, y que de poco servirán las medidas que adopten para evitarlo ya que nos dices que eso se va a autorizar. Que no da "mismatch" en rF1 ya lo sabemos. ¿Acaso tu has probado el Alfa de rFactor2 para asegurar eso? En cualquier caso, lo verdaderamente preocupante para mí está en el resto de mi post... no es de recibo que no sepuedan hacer cambios de físicas para organizar las competiciones según se desee en cada comunidad. Ellos pierden, porque ese ha sido uno de los grandes éxitos de rF1. Es de esperar que salga cuanto antes la Beta, así podremos comprobar como funcionan todas estas cosas. Pero no ha gustado lo poco que han divulgado sobre el asunto.
     
  10. Domi

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    No necesito probar ninguna Alfa para asegurar eso, es de sentido común, el servidor remoto solo te pide X archivos, para que va a comprobar los skins que usas ? No tendría sentido. No es solo algo que pase en rFactor, es que pasa hasta en iRacing, los skins que tu ves en pantalla están almacenados en tu ordenador, no en el servidor remoto.

    Y de todas formas está por ver eso de que no se podrán modificar los mods; si pides a ISI que os acepten ese mod con, digamos, "cuatro cambios para adaptarlo a nuestro campeonato", no creo que se vayan a negar. Cada mod tendrá una ID diferente.

    De veras, que en ISI saben lo que hacen, no montéis ningún drama, que no será para tanto.
     
  11. JMCardenas

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    Pero me gusta ver no solo mi coche personalizado, me gusta ver los de los demás personalizados. Ya se que seguro que nos la apañaremos por un camino u otro. Y también espero que en ISI sepan lo que hacen. Y desde luego plantear dudas, inquietudes, deseos, etc, no es ningún drama. No se porqué algunos sufren tanto cuando se hablan las cosas. Ya saldrá el juego definitivo y lo probaremos, y veremos los pros y contras, y seguro que como en todo programa veremos posteriormente evoluciones con mejoras, con correcciones, etc... pero para que se puedan hacer hay que decir los fallos, o las mejoras o deseos que uno tiene... y en eso, en el foro en Español estamos siendo bastante mudos. No os extrañe después que no nos tengan en cuenta, e incluso (y sería un error imperdonable) que ni tan siquiera tengamos el programa en Español. Somos poco activos.
     
  12. Domi

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    Es que no hablo solo de tu coche, sino de todos. Creas un skinpack para una liga y todo el mundo ve los mismos skins.

    Y claro que se pueden plantear dudas etc y lo que quieras, pero es que tú directamente has afirmado algo que no es cierto :)

    Si rFactor 2 estaba en castellano supongo que rF2 también, y sino no creo que alguien tarde mucho en hacerlo, ya que hay pocas palabras a traducir.
     
  13. GeraArg

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    Ni hace falta crear un skinpack para cambiar los skins en el rFactor...
    Hay una función muy poco explorada que se puede usar cualquier skins sin que el server devuelva missmatch.

    Por ejemplo en un mod X tienen la dirección donde están los vehículos de esta forma:

    X:\rFactor\GameData\Vehicles\AE86_N2\Levin

    Agregas una carpeta que se llame "Skins"

    Quedaría así:

    X:\rFactor\GameData\Vehicles\AE86_N2\Levin\skins

    En esa carpeta pones todos los skins que quieras.
    Luego en el menú vehículos, vas a texturas y eliges la que quieras.

    Puedes entrar a cualquier server y que no tendrás ningún tipo de error, si los otros players que están conectados al server tienen los mismos skins en esa carpeta, verán tu coche con el skin que seleccionaste, caso contrario los que no tengan el skin, verán el que está por defecto que trae el mod.


    Es casi lo mismo que el sistema del RACE07 pero un poco más simple.
     
    Last edited by a moderator: Nov 18, 2011
  14. JMCardenas

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    Mientras no vean la caja de zapatos
     
  15. GeraArg

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    No la ven, si no tienen los skins queda alguno de los originales del mod.
     
  16. Nodo

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    -Como dice JMCardenas has probado la Beta Alfa de rFactor 2 ? para asegurar eso ?

    -El cambio de texturas no da mismatch (eso lo sabemos todos) pero te refieres al rFactor 1 o al 2 por que aqui hablamos de rFactor 2 y por tu respuesta anterior veo que no has probado el beta rFactor2 para asugurar eso !

    - Dices Sentido comun ? aque te refieres por lo que a mi respecta sentido común serie que rFactor 2 fuera como la versión 1 con respecto a convecciones multiplayer con nuevas mejoras. y NO como las no nos están proponiendo rFactor 2 "capado" (Si no pagas $ no podras jugar con tus amigos)

    Nota: no me opongo al pago anual. Pero si a la forma obligatoria (si no pagas tu rFactor 2 no tiene coneccion online)

    Lo que dice GeraArg es sierto Yo mismo lo que probado y funciona perfecto
     
    Last edited by a moderator: Nov 18, 2011
  17. Domi

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    No lo he probado pero si conozco a gente que lo ha probado y pongo una mano en el fuego a que es como he dicho antes.

    Me refiero a los dos, vuelvo a repetir, no es una cosa de la serie rFactor, es que es así en todos los simuladores de PC, rFactor, saga GTR, LFS, iRacing ... el servidor nunca va a chequear tus skins, solo los archivos de las físicas.

    Lo de sentido común creo que es fácil de entender. De toda la vida los skins que se ven en pantalla se cargan desde tu PC.
     
  18. JMCardenas

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    Es bueno saber que ya hay gente que ha probado la versión Alfa de rFactor2. Una pena que no puedan hacer comentarios sobre el juego. Yo estoy seguro que va a sorprender cuando salga a la venta la Beta pública. Que ganas tengo de correr con los amigos.
     
  19. Nodo

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    :rolleyes:
     
  20. luvre

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    Existen algunos fallos con el tema de texturas en rf1 que se supone se corregirán en rf2. No es cuestión de detallarlo ahora, pero en rF1 es posible atravesar una pila de neumáticos sin colisionar con ellos... mientras el corredor de atrás se empotra contra ellos (no, no es física cuántica ni nada de eso... es un tema de detalles de texturas). El fallo viene luego de que alguien haga mal (intencionadamente o no) algunas cosas, si se hacen bien no ocurre. Pero ISI debería poder eliminar esas cosas, que seguramente implicarán más control sobre los mismatch (siempre lo escribo mal...:eek:) en las texturas.
    Aun sin todo esto; los mods serán "controlados" por un tercero, tipo rfactorcentral. La política de estos sitios sabemos como es, no podrás subir un mod "clonado" de otro excepto unos pequeños cambios.
    De todas formas, no quiero ser pesimista porque sí... Espero equivocarme
     

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